導(dǎo) re0手游中,旗袍蕾姆有著連擊隊(duì)輔助的定位,那么游戲中旗袍蕾姆該怎么玩,怎么組隊(duì),下面一起來(lái)看看必殺流旗袍蕾姆輔助連擊隊(duì)陣容搭配分析吧。 目前,游戲中,旗袍蕾姆的定位雖然是連擊隊(duì)輔助,但是目前的主要...

re0手游中,旗袍蕾姆有著連擊隊(duì)輔助的定位,那么游戲中旗袍蕾姆該怎么玩,怎么組隊(duì),下面一起來(lái)看看必殺流旗袍蕾姆輔助連擊隊(duì)陣容搭配分析吧。

目前,游戲中,旗袍蕾姆的定位雖然是連擊隊(duì)輔助,但是目前的主要用途依然是以回復(fù)血量和團(tuán)隊(duì)免傷為主,也逐漸被認(rèn)為是游戲中的第一奶,然而在這個(gè)吸血萬(wàn)能的時(shí)代,治療的作用明顯邊緣化。

另一方面旗袍蕾姆的必殺技能具有對(duì)高段數(shù)的連擊隊(duì)具有極強(qiáng)的增強(qiáng)作用,以旗袍蕾姆必殺技能為核心隊(duì)伍配置很少提及。

為了保證蕾姆老婆不缺席任何一場(chǎng)重要戰(zhàn)斗,嘗試了多種不同的用法,發(fā)現(xiàn)旗袍蕾姆在搭配多段數(shù)攻擊的隊(duì)伍組合,尤其是樓主采用的旗袍蕾姆+睡衣艾米莉亞+小拉姆組合,通過(guò)搭配高效回怒氣的心之器,保持旗袍蕾姆大招特效的常態(tài)化存在,能夠極大化DPS,在絕大多數(shù)輸出場(chǎng)景下能接近甚至達(dá)到輸出的天花板級(jí)別。

隊(duì)伍配裝:

1號(hào)位,旗袍蕾姆:

旗袍蕾姆的裝配搭配如下圖,心之器我把自己有的回復(fù)怒氣的心之器都裝備上了,一般情況下,回怒氣的心之器都具有高血量,回復(fù)的怒氣保證每?jī)苫睾厢尫乓淮伪貧⒓寄?,并不是難事,同時(shí)血量高也能提升AP技能回復(fù)的生命量,一舉兩得。魔法器為了保障隊(duì)伍輸出(睡衣艾和小拉姆都無(wú)腦AP輸出)上了每局回一點(diǎn)Ap的,其實(shí)對(duì)于短線戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗開(kāi)始回4AP的應(yīng)該更好。因?yàn)槲揖褪窍矚g蕾姆,加之抽卡歪到兩只,后來(lái)索性把蕾姆的大招升滿了。目前,以現(xiàn)有裝備,每?jī)苫睾厢尫乓淮纹胀ū貧⒓寄芘瓪饣貜?fù)還是比較充足的,但是每三局釋放一次滿怒必殺,偶爾會(huì)差一兩點(diǎn)怒氣,后期隨著心之器突破,這個(gè)問(wèn)題并不難解決。

re0手游必殺流旗袍蕾姆輔助連擊隊(duì)陣容搭配分析

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re0手游必殺流旗袍蕾姆輔助連擊隊(duì)陣容搭配分析

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2號(hào)位,睡衣艾米莉亞:

睡衣艾的搭配比較簡(jiǎn)單,主要就是ap技能升滿,連擊堆到90%以上(旗袍蕾姆理論能提升25%但是堆到90%以上可以更穩(wěn)定地滿連擊),有個(gè)10%左右吸血,魔法器上箭頭打連攜。

re0手游必殺流旗袍蕾姆輔助連擊隊(duì)陣容搭配分析

3號(hào)位,小拉姆:

小拉姆作為這套配置的主C,連擊堆到90%以上是必須的,其次因?yàn)檫@套搭配需要配合旗袍蕾姆的大招特效主要依靠連擊傷害進(jìn)行輸出,連擊傷害可以達(dá)到翻倍的效果,建議盡可能的堆高連擊傷害。最重要的是,這套配置小拉姆使用AP技能進(jìn)行無(wú)腦輸出就行了,因此攜帶沙漏能保持30%的傷害加成,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于帶箭頭帶來(lái)的提升值(我測(cè)試此陣容除了兩回合結(jié)束的戰(zhàn)斗沙漏的提升均要高于箭頭),同時(shí)務(wù)必保證AP技能升滿。

re0手游必殺流旗袍蕾姆輔助連擊隊(duì)陣容搭配分析

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輸出思路與手法:

主要思路就是通過(guò)湊回怒裝備使旗袍蕾姆能全程保持大招的Debuff,旗袍蕾姆的必殺技特效是使怪物所受的連擊傷害變成2倍,普通大招持續(xù)2回合,滿怒大招持續(xù)3回合,一般的三件回怒心之器保持兩個(gè)回合釋放一次普通大招并不難,通過(guò)突破心之器達(dá)到每三個(gè)回合釋放一次滿怒大招也不難(活動(dòng)送滿破心之器,我刷了活動(dòng)的心之器,另一個(gè)心之器只突破了一層,現(xiàn)在只要被攻擊一兩次就能夠,但是偶爾會(huì)有一兩次缺一絲怒氣放不出來(lái))。

不考慮連攜等加成的話,以睡衣艾米莉亞為例,艾米莉亞8段攻擊,總計(jì)會(huì)附帶15%*8也就是每次都附帶120%攻擊力的傷害,保持旗袍蕾姆大招特效,即可保證主目標(biāo)受到的連擊傷害翻倍,既8*30%=240%,更重要的是,旗袍雷姆的滿怒必殺和一般必殺是可以疊加的,滿怒必殺后兩個(gè)回合后釋放一次一般必殺,兩個(gè)特效可以同時(shí)存在,即主目標(biāo)受到2+2=4倍(似乎疊加的計(jì)算公式是加)的連擊傷害,對(duì)應(yīng)睡衣艾提高量簡(jiǎn)單的算是60%*8=480%,由于我的旗袍雷姆大招升滿了,系數(shù)變2.5倍,疊加后提升量達(dá)2.5+2.5=5倍,因此,疊加后的回合僅連擊傷害就會(huì)附加,5*15%*8=600%攻擊力的傷害。小拉姆段數(shù)較少,也能達(dá)到375%,考慮到實(shí)際連攜加成的影響,真實(shí)輸出要比這個(gè)簡(jiǎn)略計(jì)算值要高得多。這個(gè)配置中,連擊率需要基本滿的同時(shí),連擊傷害是非常重要的,理論上來(lái)說(shuō),由于特效對(duì)于連擊傷害的成倍放大,以及多段傷害觸發(fā)的連擊效果,隨著連擊傷害的不斷提高,旗袍蕾姆輔助的連擊隊(duì)可以達(dá)到非常可怕的輸出。

在我上傳的演示視頻中,貝蒂10,第二波怪,依靠滿怒必殺+普通必殺的雙特效組合,僅三個(gè)回合就將其帶走,使整個(gè)連擊隊(duì)在具有穩(wěn)定高輸出的同時(shí)具有極強(qiáng)的爆發(fā)輸出。

基本輸出循環(huán)

旗袍蕾姆:

1.一般必殺-普通技能-一般必殺-普通技能-一般必殺-普通技能:特點(diǎn):特效全程保持,裝備要求低,;

2.普通技能-滿怒必殺-普通技能-普通技能-滿怒必殺-普通技能-普通技能-滿怒必殺-普通技能-普通技能:特點(diǎn):裝備要求稍高,但是每三回合有兩回合可以釋放回血類技能,更穩(wěn)定

3.普通技能(回ap)-滿怒必殺-普通技能(回ap/回血,根據(jù)ap和血量情況定)-普通必殺(雙必殺特效):特點(diǎn):滿怒必殺和普通必殺可以有一回合重疊,該回合爆發(fā)傷害非常高,總體DPS也是最高的。

注意必須帶回AP魔法器,不然2 3號(hào)位無(wú)法無(wú)腦AP技能

睡衣艾,小拉姆:

全程無(wú)腦AP技能。

睡衣艾上箭頭湊連攜,可以為主C提高78%的連攜加成,加上旗袍蕾姆普通技能的30%,可以提供208%的連攜,小拉姆上沙漏,最大化AP技能傷害。

另外,這個(gè)配置中旗袍蕾姆的定位是傷害輔助,在AP允許的情況下,可以輔助回血,免傷。因此2 3號(hào)位需保證7%左右的吸血。

第一個(gè)回合

小拉姆的輸出截圖,可以看出,在旗袍蕾姆未施加大招時(shí),其基礎(chǔ)傷害的每一段與連擊傷害大約是1:1.5的比例。

re0手游必殺流旗袍蕾姆輔助連擊隊(duì)陣容搭配分析

第二個(gè)回合

小拉姆的輸出截圖,可以看出,旗袍蕾姆一層大招下,基礎(chǔ)傷害與連擊傷害約為1:4,每一下連擊即可提供4000點(diǎn)傷害,與原傷害相比可以很容易看出,只要保持旗袍蕾姆大招特效,對(duì)主目標(biāo)的輸出提升可以達(dá)到近100%,這說(shuō)明了本套搭配的可行性。

re0手游必殺流旗袍蕾姆輔助連擊隊(duì)陣容搭配分析

下第二波怪第三個(gè)回合的輸出

可以看出,兩個(gè)特效可以疊加,基礎(chǔ)傷害與連擊傷害之比約為1:6,每一下連擊傷害達(dá)7000點(diǎn)(看這個(gè)比例似乎雙層疊加似乎是2.5+2.5=5的關(guān)系,而非2.5*2.5=6.25的關(guān)系,有待進(jìn)一步驗(yàn)證),這樣僅小拉姆一次AP技能主目標(biāo)就打掉5萬(wàn)多的傷害。(因?yàn)楣种皇D敲炊嘌?。。。。。后面試?yàn)了幾次似乎能打掉近7萬(wàn)的傷害)

re0手游必殺流旗袍蕾姆輔助連擊隊(duì)陣容搭配分析

由于2號(hào)位的睡衣艾米莉亞具有高達(dá)8段的輸出,相對(duì)于小拉姆,其受到連擊傷害的提升更大,使得2號(hào)位的睡衣艾不僅具有打連攜的作用,輔助輸出作用也直線上升。

隊(duì)伍變種:

目前,這套搭配旗袍蕾姆可以使用,舞貓代替,舞貓的大招意思和這個(gè)差不多,不確定哪個(gè)高,但是由于其大招是對(duì)于全體敵方目標(biāo)施加的,對(duì)于經(jīng)常出現(xiàn)的一大兩小的敵方配置,有可能導(dǎo)致兩個(gè)小怪過(guò)早死亡,而面對(duì)單一大怪,連攜值不足,導(dǎo)致后面面對(duì)單一大怪反而需要更多回合。

2號(hào)位的睡衣艾,目前沒(méi)有想到更好的配置,因?yàn)槠涓咻敵龆螖?shù)的群體攻擊不僅能提高極高的連攜值,而且本身受連擊傷害的提升也很大??梢酝瑫r(shí)起到連攜手,輔助傷害手的作用,而且睡衣艾的大招在團(tuán)血危急,或者AP不足的情況下可以十分方便的緩解壓力。

3號(hào)小拉姆,我覺(jué)得使用連擊裝的禮服庫(kù)等連擊輸出代替也可以起到類似的效果,但是小拉姆另一個(gè)作用是,能夠減少團(tuán)隊(duì)AP消耗,可以省出足夠的ap供旗袍蕾姆釋放回血技能。其他的配置貌似AP會(huì)給卡的死死的,甚至不夠。

目前看來(lái),這個(gè)思路的最優(yōu)解,依然是樓主采用的配置。

從輸出來(lái)看,以旗袍蕾姆作為傷害增強(qiáng)輔助,對(duì)于連擊隊(duì)來(lái)說(shuō)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鎧庫(kù)這類通用輔助的,同時(shí),在循環(huán)中適當(dāng)犧牲少量DPS,靈活使用旗袍蕾姆的AP技能和SP技能保護(hù)團(tuán)隊(duì),又可以極大地增強(qiáng)容錯(cuò)率,減少暴斃,目前唯一不足的地方是主C的小拉姆和大庫(kù)均難以獲得,而對(duì)于流血隊(duì)的適用性,樓主尚未做更多的實(shí)踐。