人生來并沒有職業(yè)之分,而在游戲中,“選什么職業(yè)好”似乎已經(jīng)成為了每個MMORPG玩家需要考慮的一個問題。為何要在“嬰兒時期”就制定好整套人生規(guī)劃?正如徐總所說的,很多開發(fā)者做不到、做不好,就直接采取了簡單粗暴的限制,讓玩家在建號之初就選擇職業(yè)。這就像現(xiàn)實中的限行、限牌,不想著把城市交通規(guī)劃好,只想著讓我們買了車卻不能上路,種種詬病讓人不敢茍同。為了打破了這層長久以來的禁錮,在破繭之作《武極天下》手游中我們采用了無職業(yè)設定,將徹底顛覆傳統(tǒng)“戰(zhàn)法道”的固定職業(yè)感受,為大家?guī)沓叩挠螒蜃杂啥?,為游戲拓展更多可能性?/p>
想換就換 戰(zhàn)斗不止一種可能
當你拿著多種武器“?;尅保鴦e人永遠無法知道你最精通的是哪一種。在傳統(tǒng)游戲中,當別人看你拿著大刀,心里一定想著(這人是戰(zhàn)士,風箏死他);當你拿著法杖,人家又會想(這人法師小脆皮,貼身肉搏),基本在你使出武器的一瞬間就會被人家找到針對的戰(zhàn)術。而在《武極天下》手游中,無職業(yè)的設定將會混亂大家的視角,因為每一個玩家都可以自由切換武器,誰也不知道對手主修什么武器,常??梢园褎e人打個措手不及,增加了戰(zhàn)斗的無限可能!
打破職業(yè)枷鎖 多成長模式自由發(fā)揮
我們正在研發(fā)的,是一款大型多人在線角色扮演網(wǎng)絡游戲,她應該更接近虛擬現(xiàn)實,在現(xiàn)實社會中,人況且還會不停“跳槽”換職業(yè),或者身兼數(shù)職,為什么在游戲里就必須要終生捆綁職業(yè)?若干年前,我們曾經(jīng)玩游戲的時候徹夜不眠,為了公會的需要練各種職業(yè)的小號,一個電話就會爬起來去網(wǎng)吧,不為利益,只為一起奮斗的兄弟姐妹。不論你是什么職業(yè),只要你身處在那個時間,團隊的那個位置,你的心跳都會隨游戲而波動。而現(xiàn)在,你已經(jīng)有多久沒這么做了?
這一次《武極天下》手游打破了“生來就有職業(yè)”的成長模板,玩家不再需要不停練小號輔助團隊,而你是否還愿意回歸當年的熱血,用你唯一的游戲角色,填充任意一個團隊需要的位置?
《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:
破繭之一:無商城——不賣裝備、經(jīng)驗、寶石,不賣任何改變數(shù)值的道具
破繭之二:忠于原著——技能、裝備、玩法全來源于小說
破繭之三:全球大服——拒絕鬼服,百萬玩家同一世界
破繭之四:裝備無等級限制——一套裝備用到老,告別坑爹的每10級換裝
破繭之五:無副本無體力限制——摒棄單機似的副本,告別花錢買體力
破繭之六:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)
破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——不再只當觀眾看“動畫”,全即時可操控的頂尖戰(zhàn)斗體驗
破繭之八:內(nèi)置拍賣平臺——裝備道具能買賣,做真正的手機網(wǎng)游
破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——告別電子合成音,90人交響樂團創(chuàng)作的原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——斜45度視角2DMMORPG全球首創(chuàng)多層地
全部評論