導(dǎo) 在魔獸世界60年代懷舊服中,想要打造一個完美的懲戒騎職業(yè),除了天賦,手法外,裝備屬性選擇同樣很重要。那么懷舊服版本,懲戒騎裝備屬性堆什么?下面就為大家?guī)砟ЙF世界懷舊服懲戒騎屬性優(yōu)先級推薦。 懷舊服...

在魔獸世界60年代懷舊服中,想要打造一個完美的懲戒騎職業(yè),除了天賦,手法外,裝備屬性選擇同樣很重要。那么懷舊服版本,懲戒騎裝備屬性堆什么?下面就為大家?guī)砟ЙF世界懷舊服懲戒騎屬性優(yōu)先級推薦。

懷舊服懲戒騎裝備屬性

護(hù)甲:

很多人對護(hù)甲的理解不深,但護(hù)甲是物理職業(yè)對局中最重要的生存屬性。

很多人存在一個誤區(qū),就是錯把面板護(hù)甲增加的減傷作為護(hù)甲的收益,其實是不正確的,計算護(hù)甲的收益,應(yīng)該用生存時間來計算。

打個比方:

假設(shè)有你有5000血,護(hù)甲5500,減傷50%,每秒承受1000點物理傷害,那么存活時間是10秒,而獲得1000點護(hù)甲后,增加了約5%物理減傷,存活時間從10秒變成了11.11秒,那么這1000點護(hù)甲帶來的正確收益應(yīng)該是11.11%,而不是5%。

值得一提的是,每一點護(hù)甲所增加的生存時間都是一樣的,區(qū)別只是1秒增加1秒和100秒增加1秒,所以除非不得已,盡量不要跨甲。

抗性:

在過去廣為流傳一種說法,就是抗性收益分區(qū)間,如76、151、226,但實際并不是這樣,抗性的正確收益是10點抗性=2.5%同系法術(shù)傷害減免,這個傷害減免包括了完全抵抗和部分抵抗,上限為75%,也就是300點抗性。

二元法術(shù)不存在部分抵抗,所以增加同系抗性是直接增加抵抗幾率,二元法術(shù)是指一次施法產(chǎn)生兩種效果的法術(shù),如寒冰箭和死亡纏繞,都存在傷害和控制效果,所以增加同系的暗抗和冰抗10點=2.5%抵抗幾率。

一元法術(shù)則是部分抵抗+完全抵抗=抗性數(shù)值傷害減免。

在初期法術(shù)命中不足和法穿未引入的情況下,抗性是非常實在的屬性,而在TAQ之后,隨著法穿和法術(shù)命中的大幅獲取,抗性則開始變得雞肋,除非能堆的較高,不然在通常的情況下,抗性很難有亮眼的發(fā)揮。

法傷:

法傷作為懲戒騎的主要輸出屬性在過去一直被低估,這個必須得做出科普,法傷的收益非常高幾乎與敏捷持平,在過去的時間里都被低估了,實際上只需要建立一個數(shù)據(jù)模型就可以計算。

命令神印法傷加成為0.29,圣潔光環(huán)約為0.32,命令審判法傷加成為0.43,圣潔光環(huán)下約為0.48,憤怒之錘與命令審判加成相同。

《魔獸世界》懷舊服懲戒騎屬性選擇

這是我戰(zhàn)場2天的傷害構(gòu)成,如果我獲得100點法傷,那么我將獲得的傷害提升如下:

命令神印和審判的占比都約為19%,憤怒之錘為3%,100法傷帶來的傷害提高約為,命令神印32,審判48,憤怒之錘48,折合基礎(chǔ)傷害按DPH500算命令385,審判260(包含眩暈審判),飛錘550,獲得占比8%命令,18.5%審判,8.7%憤怒之錘,最終獲得1.52+3.55+0.26,約為5.33%的傷害提高,略高于20暴擊上獲得5暴擊的收益。

由此得出,實際上R10和T2都是不錯的懲戒裝,力敏能帶來優(yōu)秀的物理數(shù)字,法傷也同樣能提高黃字的輸出。

命中:

懲戒騎除了平砍和命令還有飛錘之外的所有技能道具都屬于法術(shù)命中,而飛錘屬于遠(yuǎn)程物理命中,騎士的天賦3命中則只增加近戰(zhàn)攻擊命中,這也就是很多時候面板已經(jīng)達(dá)到了5命中飛錘還是會出現(xiàn)未命中的原因,因為天賦的3點并不增加飛錘的命中。

所有會跳出抵抗字眼的技能都屬于法術(shù)命中,如制裁、懺悔、灼熱武器、鐵皮手雷、工兵炸彈、以眼還眼、辯護(hù)、懲罰光環(huán)、地精迫擊炮等,在我的素材里20把中會有4把因為抵抗我會陷入掙扎的局面,大概10把中會有1把因為制裁懺悔加強(qiáng)審判抵抗而輸?shù)?,多?shù)情況下騎士都承受不了關(guān)鍵技能抵抗的情況。所以除了物理命中外,騎士還需要一定的法術(shù)命中,當(dāng)你的朋友問你為什么要法術(shù)命中的時候,你就可以這么回答他。

招架:

招架會縮短平砍間隔,在平砍剩余時間大于60%的時候,招架一次攻擊可以縮短40%的平砍間隔,小于60%的時候則縮短20%的平砍間隔,所以招架是非常實用的對砍屬性。