導(dǎo) 石質(zhì)碎片已經(jīng)正式發(fā)售了,游戲中有很多的技能樹(shù)可供玩家選擇使用,很家可能對(duì)弓箭技能還不是很了解,所以小編下面為大家?guī)?lái)的就是石質(zhì)碎片弓箭技能屬性資料詳解,感興趣的小伙伴可以來(lái)看一下。 石質(zhì)碎片弓箭...

石質(zhì)碎片已經(jīng)正式發(fā)售了,游戲中有很多的技能樹(shù)可供玩家選擇使用,很家可能對(duì)弓箭技能還不是很了解,所以小編下面為大家?guī)?lái)的就是石質(zhì)碎片弓箭技能屬性資料詳解,感興趣的小伙伴可以來(lái)看一下。

石質(zhì)碎片弓箭技能屬性詳解-石質(zhì)碎片弓箭技能怎么樣

石質(zhì)碎片弓箭技能屬性詳解

弓箭不僅射程遠(yuǎn)而且傷害奇高無(wú)比,面對(duì)最終boss時(shí)只要稍微熟悉一下出招順序,放風(fēng)箏打起來(lái)很輕松。

弓箭的基礎(chǔ)屬性:除了那個(gè)-50%命中率有些扎眼外沒(méi)什么特別的,但作為弓箭手你需要在加點(diǎn)時(shí)點(diǎn)大量的感知perception,加上技能也有很多增加命中,這點(diǎn)減值也就不算什么了。

弓箭射程為8格,同時(shí)有技能能增加射程。

主動(dòng)技能一、被動(dòng)技能一、被動(dòng)技能二,因?yàn)檫@三個(gè)技能是弓手的核心,所以將它們放到一起說(shuō)明。

瞄準(zhǔn):釋放后,下回合+50%命中和+10%傷害。

等同于無(wú)消耗無(wú)CD,抵消了弓本身的-50%命中,弓箭技能樹(shù)最重要的技能。

持續(xù)練習(xí):瞄準(zhǔn)技能額外增加7.5%暴擊率并-10%手滑(笨拙)幾率。

加成錦上添花,主要是為了點(diǎn)出下一個(gè)技能。

精準(zhǔn):瞄準(zhǔn)技能的持續(xù)時(shí)間增加到3回合。

弓箭手的質(zhì)變,從拉一次弓射一箭變成射三箭,輸出效率呈幾何倍率增長(zhǎng),尤其在對(duì)付小怪時(shí)特別有用,三次瞄準(zhǔn)射擊基本上可以帶走任意一種小怪。

主動(dòng)技能二:

干擾射擊:允許你跳到2格內(nèi)任意可用格子,并增加100%閃避率一回合。在跳走的同時(shí)還會(huì)射出一箭,對(duì)距離你起始點(diǎn)最近的敵人進(jìn)行一次-25%傷害以及-25%命中的攻擊。

射的一箭可以無(wú)視,后跳2格+100%閃避就是弓手救命神技,打boss時(shí)也全靠這招調(diào)整位置。

主動(dòng)技能三:

長(zhǎng)距離狙擊:進(jìn)行+50%額外射程的一次攻擊,玩家與目標(biāo)之間每有一格距離,本次攻擊就增加4%傷害、2%穿甲和4%對(duì)肢體傷害。

在地下城里,環(huán)境和視野都較為狹窄,很難發(fā)揮出這招的真正效果,而且想要保證命中的話還必須先點(diǎn)出精準(zhǔn)被動(dòng)并花費(fèi)一回合瞄準(zhǔn)。

主動(dòng)技能四:

壓制:激活后獲得15%冷卻縮減、+20%擊退概率和-7.5%能量消耗,并且每次命中都會(huì)延長(zhǎng)本狀態(tài)2回合,并且疊加一輪狀態(tài)數(shù)值,最多疊加4輪。

類似斧子和匕首的狀態(tài)技能,命中即可延長(zhǎng)和疊加,不過(guò)弓箭不能像前者一樣站擼,而是需要邊打邊走,很難做到一直延續(xù)狀態(tài),所以跟巨劍一樣當(dāng)作一次性爆發(fā)使用即可。

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