《三國志14》的區(qū)域收入會受到很多因素的影響,很多玩家在內(nèi)政運營的時候都沒有什么太高的收益,下面就為大家?guī)碛伞癿edal1234”分享的《三國志14》區(qū)域收入影響因素實測,一起來看看吧。 結(jié)論...

《三國志14》的區(qū)域收入會受到很多因素的影響,很多玩家在內(nèi)政運營的時候都沒有什么太高的收益,下面就為大家?guī)碛伞癿edal1234”分享的《三國志14》區(qū)域收入影響因素實測,一起來看看吧。

《三國志14》區(qū)域收入影響因素實測 區(qū)域收入受那些因素影響

結(jié)論

結(jié)論1,區(qū)域收入與區(qū)域治安成線性正比關(guān)系(每提高一點治安均有收益)(錢糧兵下降比例皆不同,受影響最大的是金錢,其次糧食,最不受影響的是兵力),最低至50治安以后收入不再下降。

結(jié)論2,提升區(qū)域LV可以有效降低治安懲罰,提升至LV5以后治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)減小

結(jié)論3,提升區(qū)域人口能提升區(qū)域收入,增減幅度不大,特別注意的是,人口在5000時該區(qū)域無法招兵,我設置5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味著該區(qū)域最低5000人

結(jié)論4,區(qū)域等級提升比例,金錢每級提升10%,糧食每級提升16%,兵力每級提升26%

結(jié)論5,征兵武力對兵力收入的影響,武力80以上以后提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人還是拉出去打架吧……家里留點武力80左右的人征兵就行了……值得一提的是,特性“招募”效果太TM好了,30%的提升效果,相當于武力+40~+50之間,也就是說,一個50武力的廢柴,有個“招募”,就相當于95以上武力的牛人征兵。

還有幾個顯而易見的玩過都知道的事,有些人不注意,我也就提一下:

1、拉出去干活的人(比如找人、出征)的政務能力會減半(區(qū)域發(fā)展速度、招兵量、訓練量等等),但是!!作為區(qū)域負責人,增加的格子不會減半,所以牛人在出征時也可以設為前線占領(lǐng)的負責人,負責開拓格子!

2、城市信息里面兵糧收入是一個月的收入,而兵糧支出是每旬的支出,意味著,就算不出征,如果你的收入不能大于3倍支出的話……兵糧可是越吃越少的哦……

測試區(qū)域收入與區(qū)域治安的關(guān)系

首先默認人口是36910,無人負責區(qū)域:

金錢測試

每一點治安值均為線性下降(每提高一點治安均有收益),治安每下降10,收入下降5%最低為50點治安,75%收入。

糧食測試

每一點治安值均為線性下降,但下降幅度遠遠小于錢糧,最低為90%

兵力測試

征兵負責人武力100

每一點治安值均為線性下降,但下降幅度遠遠小于錢糧,最低為93%。

結(jié)論

區(qū)域收入與區(qū)域治安成線性正比關(guān)系(每提高一點治安均有收益)(錢糧兵下降比例皆不同,受影響最大的是金錢,其次糧食,最不受影響的是兵力),最低至50治安以后收入不再下降。

測試區(qū)域升級能否抵消治安懲罰

結(jié)論

提升區(qū)域LV可以有效降低治安懲罰,提升至LV5以后治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)減小

測試區(qū)域人口對區(qū)域收入的關(guān)系

結(jié)論

提升區(qū)域人口能提升區(qū)域收入,增減幅度不大,特別注意的是,人口在5000時該區(qū)域無法招兵,我設置5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味著該區(qū)域最低5000人

測試區(qū)域等級提升的效果

結(jié)論

區(qū)域等級提升比例,金錢每級提升10%,糧食每級提升16%,兵力每級提升26%

測試征兵武力對兵力收入的影響

順便看一下“招募”技能效果如何:

嘛這個沒什么看的,誰都知道武力越高招兵越多。只不過武力80以上以后提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人還是拉出去打架把……家里留點武力80左右的人征兵就行了。

重點是這個

結(jié)論

征兵武力對兵力收入的影響,值得一提的是,武力提升的征兵數(shù)量幅度太小,特性“招募”效果太好,提升30%招募效果,相當于武力+40~+50之間,也就是說,一個50武力的廢柴,有個“招募”,就相當于95以上武力的牛人征兵。

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