導(dǎo) 3D動(dòng)作手游之王《黑夜傳說(shuō)之狼人歸來(lái)》雙平臺(tái)公測(cè)火熱開(kāi)放中,暴爽勁烈的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)為玩家?guī)?lái)與眾不同的游戲戰(zhàn)斗新體驗(yàn),精彩紛呈新穎獨(dú)特的動(dòng)作,究竟經(jīng)歷怎樣的歷程才能煉成破繭成蝶的完美姿態(tài),下面就和小編一起...

3D動(dòng)作手游之王《黑夜傳說(shuō)之狼人歸來(lái)》雙平臺(tái)公測(cè)火熱開(kāi)放中,暴爽勁烈的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)為玩家?guī)?lái)與眾不同的游戲戰(zhàn)斗新體驗(yàn),精彩紛呈新穎獨(dú)特的動(dòng)作,究竟經(jīng)歷怎樣的歷程才能煉成破繭成蝶的完美姿態(tài),下面就和小編一起來(lái)探個(gè)究竟吧。

【戰(zhàn)斗動(dòng)作豐富化多層次】

在《黑夜傳說(shuō)之狼人歸來(lái)》項(xiàng)目組中,策劃們會(huì)對(duì)每個(gè)職業(yè)進(jìn)行背景深層挖掘,并由武術(shù)教練精心設(shè)計(jì)動(dòng)作,在策劃們仔細(xì)推敲周密策劃后建立戰(zhàn)斗拓?fù)錂C(jī)制,包括每個(gè)職業(yè)的戰(zhàn)斗動(dòng)作框架,戰(zhàn)斗的組合、分解、層次等環(huán)節(jié)進(jìn)行詳細(xì)區(qū)分。

美術(shù)設(shè)計(jì)師在動(dòng)作的設(shè)計(jì)上,根據(jù)需求并結(jié)合武術(shù)教練動(dòng)作進(jìn)行精細(xì)化創(chuàng)作,在鏡頭的運(yùn)用、碰撞的處理和距離的把握上,對(duì)出招動(dòng)作的設(shè)計(jì)延展、受擊與命中的表現(xiàn)方面進(jìn)行設(shè)定,并延展具體細(xì)節(jié),設(shè)計(jì)出五百多種實(shí)戰(zhàn)動(dòng)作以及兩百多種受擊表現(xiàn)。

【真實(shí)力學(xué)原理計(jì)算布局】

在設(shè)計(jì)過(guò)程中,蓄力發(fā)力的弧度范圍以及擊打路線做到真人動(dòng)作捕捉,碰撞受力動(dòng)作的連貫流暢度,擊飛高度力度強(qiáng)弱甚至是退后距離,都是按照真實(shí)力學(xué)原理計(jì)算得出。多大力度會(huì)造成什么后退效果,動(dòng)作變化是否合理銜接,各方面布局都要求精益求精。平均一個(gè)動(dòng)作會(huì)進(jìn)行不斷優(yōu)化調(diào)整,而每個(gè)技能都由多段動(dòng)作和特效合作完成。

【獨(dú)特攻擊方式更具智能化】

玩家在和怪物的戰(zhàn)斗過(guò)程中,除了能感受到每個(gè)怪物的性格特征和個(gè)性戰(zhàn)斗方式,同時(shí)也能看到某些怪物能體現(xiàn)出明顯的團(tuán)隊(duì)協(xié)作性。在預(yù)警機(jī)制判斷下,根據(jù)敵人與角色距離的遠(yuǎn)近,不同戰(zhàn)斗圈內(nèi)的怪物表現(xiàn)各不相同,有些可能會(huì)越戰(zhàn)越勇,有些可能會(huì)轉(zhuǎn)身逃跑,有些可能形成默契的攻守協(xié)作性,而非如一般游戲那樣怪物一窩蜂地涌上來(lái)悶頭就打。

【細(xì)膩挖掘營(yíng)造逼真戰(zhàn)斗感】

在戰(zhàn)斗層面上,挖掘戰(zhàn)斗在玩家心中的核心感受并作出更為細(xì)膩的調(diào)整,比如操作結(jié)合拆分帶來(lái)不同的速度感,不同的戰(zhàn)斗技能帶來(lái)不同的沖擊感,強(qiáng)大敵人對(duì)手帶來(lái)的壓迫感,多層面?zhèn)箅S之而來(lái)的危機(jī)感,讓玩家能夠親身體驗(yàn)到戰(zhàn)斗的刺激。同時(shí)也在移動(dòng)、按鍵、攻擊等各種操作上都針對(duì)大眾玩家進(jìn)行多層次優(yōu)化,進(jìn)而讓玩家體會(huì)《黑夜傳說(shuō)之狼人歸來(lái)》這款動(dòng)作手游炫酷戰(zhàn)斗帶來(lái)的驚心動(dòng)魄。

關(guān)于《黑夜傳說(shuō)之狼人歸來(lái)》:

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