原神主角技能介紹,原神手游旅行者怎么玩?旅行者是我們?cè)谠裰械闹鹘?,同樣可以?zhàn)斗和擁有自己的技能,今天小辰給大家介紹一下原神主角的技能與背景故事,一起來(lái)了解一下吧!
主人公作為我們第一個(gè)可操控的角色,他(她)是一名使用「單手劍」的「風(fēng)」屬性近戰(zhàn)輸出型角色,擁有著不俗的傷害和聚怪控制效果,是一名可先手也可后手,十分百搭的角色。
1、角色技能
主人公作為「風(fēng)」屬性的角色,不同于其他的風(fēng),主角的風(fēng)更像是一種能夠統(tǒng)合人心的風(fēng),在他的技能里,主人公的「風(fēng)」可以使「火」「水」「冰」「雷」的傷害輸出進(jìn)一步擴(kuò)大。
主人公的蓄力技為「二連斬」,通過(guò)快速揮劍對(duì)周圍敵人進(jìn)行快速的二段傷害并擊飛,此技能可在被包圍的時(shí)候突出重圍,也可在有利地形時(shí)打出地形殺。
主人公的元素戰(zhàn)技「風(fēng)渦劍」可以使角色面前小范圍的敵人持續(xù)受到風(fēng)屬性傷害,在技能范圍內(nèi)如果可以接觸到「火」「水」「冰」「雷」其中任意一個(gè)狀態(tài),都可使技能附帶其接觸到的屬性的傷害,使傷害可以得到進(jìn)一步提升,在合適的區(qū)域還可以用來(lái)地形殺。
主人公的元素終結(jié)技「風(fēng)息激蕩」,可以將沿途及周圍的敵人吸入龍卷風(fēng)中聚集并造成大量傷害,和風(fēng)渦劍一樣,如果旋風(fēng)接觸到了「火」「水」「冰」「雷」四屬性其中之一,也可附加其屬性的傷害。
2、角色天賦
主人公既然作為「風(fēng)」的使者,其天賦也將必然猶如疾風(fēng)一般快速且致命,當(dāng)玩家冒險(xiǎn)等階達(dá)到15級(jí)解鎖天賦系統(tǒng)后,我們的主人公也將領(lǐng)悟到「風(fēng)」真正的力量。
在天賦解鎖后,主人公的天賦能讓主人公擁有更多的輸出手段和角色玩法。
注:星塵天賦培養(yǎng)難度較易于星輝天賦的培養(yǎng)。
星塵-隊(duì)長(zhǎng)技:旅者之風(fēng)
該技能可以有效的提高全隊(duì)人員的生命值,且提高風(fēng)屬性抗性,是一個(gè)十足的防御性技能,技能給予了主人公及其團(tuán)隊(duì)更多的生存空間,但相較于進(jìn)攻性隊(duì)長(zhǎng)技卻又缺少了更加鋒利的獠牙,玩家可根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格決定是否升級(jí)該天賦。
星輝-普攻追加技:裂空的疾風(fēng)
該技能在點(diǎn)滿后,可使普攻最后一段追加一次風(fēng)刃攻擊,判定范圍如圖標(biāo)記范圍所示,該技能可根據(jù)自己如何使用主人公輸出方式?jīng)Q定是否加點(diǎn)。
星塵-位移強(qiáng)化技:高揚(yáng)之風(fēng)
該技能可使沖刺速度得到大幅度提升,操作黨必點(diǎn)技能,可以更快速地位移切換位置進(jìn)行輸出,優(yōu)先升級(jí)。
星輝-效率提升技:革新的旋風(fēng)
該技能可讓大招的元素充能要求減少1/3,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)一般,很少情況下可以在單場(chǎng)戰(zhàn)斗使用兩次終結(jié)技,故加點(diǎn)需要斟酌考慮。
星塵-傷害增幅技:天地之風(fēng)
該技能是提高元素終結(jié)技傷害的天賦技能,實(shí)戰(zhàn)中主人公的終結(jié)技更適合于控制敵人讓其他隊(duì)友輸出的技能,故不做位首選技能推薦。
星輝-傷害增幅技:回轉(zhuǎn)的怒風(fēng)
該技能可使自己的元素戰(zhàn)技也能夠擁有吸附敵人的能力,并能增加傷害,在實(shí)戰(zhàn)中可通過(guò)后入場(chǎng)吸附已經(jīng)附有屬性的敵人進(jìn)行補(bǔ)償輸出,傷害量十分可觀,首選推薦點(diǎn)滿。
星塵-傷害增幅技:群星之風(fēng)
該技能相比于回轉(zhuǎn)的怒風(fēng)遜色不少,但由于是星塵天賦,成本較低,且同樣加成風(fēng)渦劍,可提高戰(zhàn)技傷害值,故可提前點(diǎn)滿。
星輝-傷害增幅技:劍脊的蒼風(fēng)
該技能主要提高了主人公暴擊傷害的提高,可針對(duì)該技能配置裝備開發(fā)新玩法,可作為次選天賦升級(jí)。
3、角色裝備
由于主人公根據(jù)不同技能選擇有兩種較為可行的玩法,其一是根據(jù)技能控制進(jìn)行前后手交替輸出,主要依靠于技能,在圣遺物方面可偏向于「探險(xiǎn)家」,武器上更傾向與增加攻擊力的附加屬性;
另一種是依靠天賦劍脊的蒼風(fēng)進(jìn)行多次暴擊的高爆發(fā)普攻輸出方式,圣遺物套裝方面可偏向于「奇跡」提高暴擊率,武器也同樣更傾向增加暴擊率的附加屬性,可更多次的觸發(fā)暴擊傷害加成造成高額傷害。
4、角色玩法
上面我們介紹了兩種配置方法,接下來(lái)我們主要介紹一下對(duì)應(yīng)兩種配置的人員搭配和詳細(xì)玩法。
技能補(bǔ)償型
該玩法下我就以使用麗莎和安柏作為輸出搭配舉例進(jìn)行介紹。
該配置下的輸出鏈為“主人公-安柏-麗莎-主人公”的單次高爆發(fā)循環(huán)。
首先主人公使用終結(jié)技將周圍的敵人聚集起來(lái)并保持浮空,切換到安柏使用滿蓄力攻擊觸發(fā)主人公終結(jié)技的元素加傷效果,放置人偶吸引仇恨,麗莎使用大招對(duì)周圍的敵人造成持續(xù)性的雷屬性傷害并引發(fā)超載,最后切回主人公使用風(fēng)渦劍對(duì)怪物再一次吸引并觸發(fā)被動(dòng)最后爆炸造成高額傷害完成傷害鏈。該連招也可根據(jù)不同情況拆分使用,傷害十分可觀。
單體輸出型
第二種配置主要適合于對(duì)單作戰(zhàn),也有較不錯(cuò)的表現(xiàn),主人公可憑借自己沖刺的速度加成靈活走位尋找輸出角度并躲過(guò)敵人的輸出,普遍落單的大型敵人是不會(huì)被戰(zhàn)技擊飛,所以可利用自身的高機(jī)動(dòng)性高暴擊率圍繞敵人連續(xù)的普攻輸出,暴擊率越高,造成的傷害越可觀,操作美感極高,且不過(guò)于依賴隊(duì)友配合。這里需要注意,長(zhǎng)按的蓄力攻擊不會(huì)享受到「劍脊的蒼風(fēng)」提供的加成。
5、總結(jié)
主人公作為我們開始游戲第一位操控的角色,他在游戲中的定位十分均衡,既可以作為輸出連接的紐帶,也可作為單體作戰(zhàn)的游俠,適合多種玩法,也可以秀出非常有觀賞性的操作,是一個(gè)可以培養(yǎng)的優(yōu)秀角色。
角色傷害:★★★★☆
角色防御:★★★★☆
角色控制:★★★☆☆
上手難度:★★☆☆☆
入手難度:★☆☆☆☆
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