導(dǎo) 俗話說(shuō)細(xì)節(jié)決定成敗,有時(shí)候一個(gè)細(xì)節(jié)的處理方式,決定了整個(gè)事件的發(fā)展走向。有因?yàn)樯倭艘粋€(gè)馬掌釘,而跪了的查理三世;也有因?yàn)榭ê靡粋€(gè)技能CD,而拿到的全服首殺。細(xì)節(jié)上的處理其實(shí)也代表了一定的做事態(tài)度。用心...

俗話說(shuō)細(xì)節(jié)決定成敗,有時(shí)候一個(gè)細(xì)節(jié)的處理方式,決定了整個(gè)事件的發(fā)展走向。有因?yàn)樯倭艘粋€(gè)馬掌釘,而跪了的查理三世;也有因?yàn)榭ê靡粋€(gè)技能CD,而拿到的全服首殺。細(xì)節(jié)上的處理其實(shí)也代表了一定的做事態(tài)度。用心在做游戲的《罪惡之城》就在引以為豪的戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,添加了一些有趣的小細(xì)節(jié)。把握好這些小細(xì)節(jié)的玩家,說(shuō)不定就能成為這款重度戰(zhàn)斗手游的一代大神!

自帶畫圈圈,輕松躲傷害

各位玩家在《罪惡之城》里面跟各種boss、小怪激戰(zhàn)的時(shí)候,除了那些酷炫的技能特效外,是不是還發(fā)現(xiàn)有些閃現(xiàn)的紅色范圍圈或扇形區(qū)?如果是某些在端游上常年打副本的玩家,估計(jì)一眼就看出來(lái)端倪了。沒(méi)錯(cuò),那個(gè)時(shí)常閃現(xiàn)在boss跟小怪腳下的紅色警示區(qū)域,就是NPC們?cè)卺尫偶寄軙r(shí)的傷害范圍。自帶畫圈圈的溫馨提醒,再憑借著虛擬手柄的順暢操作,加上風(fēng)騷的走位,可以讓角色完美的三星擼掉boss!

自動(dòng)不打斷,手動(dòng)格擋快

如果沒(méi)有風(fēng)騷的走位操作,沒(méi)關(guān)系,《罪惡之城》一樣也能讓你成為休閑型的大神!做為以讓玩家享受游戲過(guò)程為理念的《罪惡之城》研發(fā)組,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都有貼心的自動(dòng)戰(zhàn)斗按鈕,而在自動(dòng)戰(zhàn)斗中的角色玩家依然可以手動(dòng)點(diǎn)擊釋放技能,并不會(huì)打斷自動(dòng)戰(zhàn)斗的運(yùn)作。在與boss自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),玩家可以結(jié)合手動(dòng)釋放閃躲技能,瞬移離開(kāi)技能范圍,來(lái)規(guī)避boss放大招所造成的傷害,并依然順暢的狂揍boss!真正的讓玩家體驗(yàn)到了即輕松又暢快的戰(zhàn)斗新感官。

戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)上的處理如此貼心、創(chuàng)新,但這只是《罪惡之城》眾多閃光點(diǎn)中的一星,流暢的3Dunity引擎、完美的打擊體現(xiàn)畫面、獨(dú)創(chuàng)的魔紋構(gòu)裝系統(tǒng)等等……都彰顯著,《罪惡之城》絕對(duì)是最值得期待的年度戰(zhàn)斗手游力作!我們誠(chéng)摯地邀請(qǐng)您來(lái)到,屬于暗黑的戰(zhàn)斗世界