DNF100級(jí)新版本還有2個(gè)月即將正式開放,由于職業(yè)技能改動(dòng)原因,瞎子的玩法變化很大,比如護(hù)石選擇。那么在最新版本中,瞎子護(hù)石帶什么好?下面就為大家?guī)?lái)DNF100版本瞎子護(hù)石符文畢業(yè)搭配。
100瞎子護(hù)石選擇
[阿修羅CP技能:提升率分析]
☆CP-無(wú)雙波☆
[無(wú)雙波]CP護(hù)石的基礎(chǔ)效果:刪除斬?fù)艄簦俅伟聪录寄苕I時(shí)立即發(fā)動(dòng)最大沖擊波,并使沖擊波的攻擊力增加120%。在裝備符文后可獲得額外效果:吸附敵人范圍+30%,沖擊波攻擊力額外增加20%。
[無(wú)雙波]原有的技能構(gòu)成是“1次斬?fù)簟奔印?次沖擊波”,兩次打擊的傷害相同。獲得CP護(hù)石的加成后,直接將斬?fù)魟h除,并使沖擊波的傷害提升至原來(lái)的2.4倍。從傷害數(shù)據(jù)來(lái)講,CP護(hù)石對(duì)[無(wú)雙波]的提升為20%:
在技能形態(tài)方面,因?yàn)閯h除了斬?fù)艄?,所以[CP-無(wú)雙波]要打滿的傷害的話,不需要再貼身施放了,這也提高了此技能在實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用中的靈活性。并且還增加了30%的聚怪范圍,進(jìn)一步增強(qiáng)了此技能的控場(chǎng)能力。
☆CP-邪光波動(dòng)陣(扎熱)☆
[邪光波動(dòng)陣(扎熱)]CP護(hù)石的基礎(chǔ)效果:施放過(guò)程中可以使用[波動(dòng)爆發(fā)]強(qiáng)制取消(取消后技能脫手輸出),攻擊力+15%。在裝備符文后可獲得額外效果:波動(dòng)陣持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1秒,攻擊范圍+15%,冷卻時(shí)間-15%。
[邪光波動(dòng)陣]的CP護(hù)石并沒有改變技能的結(jié)構(gòu),要為大家著重講解的是,[邪光波動(dòng)陣]的攻擊次數(shù)并不會(huì)隨持續(xù)時(shí)間的延長(zhǎng)而增加,它的攻擊次數(shù)固定為7次,而這7次攻擊會(huì)在技能的持續(xù)時(shí)間內(nèi)進(jìn)行均衡分配。例如學(xué)滿TP之后的[邪光波動(dòng)陣]的持續(xù)時(shí)間是3.5秒,此時(shí)攻擊頻率就是0.5秒/次;不學(xué)TP的[邪光波動(dòng)陣]的持續(xù)時(shí)間是2秒,此時(shí)攻擊頻率就是0.28秒/次。所以符文帶來(lái)的1秒持續(xù)時(shí)間加成,并不會(huì)提高[邪光波動(dòng)陣]的傷害,只會(huì)延長(zhǎng)技能的控制時(shí)間。那么從傷害數(shù)據(jù)來(lái)講,CP護(hù)石對(duì)[邪光波動(dòng)陣]的提升就只有15%。
從功能效果來(lái)講,[CP-邪光波動(dòng)陣]獲得了持續(xù)時(shí)間和攻擊范圍的加成,這可以進(jìn)一步提升此技能的控制效果,配合學(xué)滿TP的加點(diǎn),脫手控制時(shí)間可以長(zhǎng)達(dá)4.5秒。但這也會(huì)使技能的傾瀉速度變慢,從20秒打樁輸出的角度來(lái)講的話,起手1次[邪光波動(dòng)陣],收尾1次[邪光波動(dòng)陣],那么收尾這次的傷害,在4.5秒持續(xù)時(shí)間的情況下是很難打滿的。只不過(guò)后續(xù)副本的打樁機(jī)制在逐漸減少,我們也不必太過(guò)在意這一問(wèn)題。
從技能形態(tài)來(lái)講,[CP-邪光波動(dòng)陣]可以使用[波動(dòng)爆發(fā)]進(jìn)行強(qiáng)制取消,這相當(dāng)于解除了它與[無(wú)雙波]的施放綁定(因?yàn)闆]有CP的[邪光波動(dòng)陣]需要用[無(wú)雙波]來(lái)強(qiáng)制取消),在一定程度上提高了操作靈活性,也變相給予了[無(wú)雙波]更多的發(fā)揮空間。
☆CP-不動(dòng)明王陣☆
[不動(dòng)明王陣]CP護(hù)石的基礎(chǔ)效果:技能全程以最大速度發(fā)動(dòng),旋轉(zhuǎn)時(shí)間-50%,焰珠旋轉(zhuǎn)速度+100%,多段攻擊間隔-50%,多段攻擊次數(shù)-50%,焰珠爆炸攻擊力+150%。在裝備符文后可獲得額外效果:焰珠攻擊范圍+30%,波動(dòng)陣范圍+30%,焰珠爆炸攻擊力額外增加24%。
[不動(dòng)明王陣]CP護(hù)石的效果描述比較復(fù)雜,但它的實(shí)際效果,我們可以從三個(gè)方面來(lái)理解:一是使技能的持續(xù)時(shí)間減半(發(fā)動(dòng)速度加倍),二是使技能焰珠的打擊次數(shù)減半(原有30次,獲得CP加成后為15次),三是增加了焰珠最后一擊爆炸的攻擊力。在考慮打擊次數(shù)的減半和爆炸攻擊力的加強(qiáng)之后,CP護(hù)石對(duì)[不動(dòng)明王陣]的提升為24%:
大家比較難理解的是:為什么焰珠的打擊次數(shù)減半了,傷害反而還獲得了提升。對(duì)此我們可以把數(shù)據(jù)化簡(jiǎn)來(lái)進(jìn)行一個(gè)便于理解的講述:技能原本“焰珠打擊總傷害”和“焰珠爆炸總傷害”是“2比1”的比例關(guān)系;CP護(hù)石相當(dāng)于讓“焰珠打擊總傷害”的“2”減半變成了“1”,讓“焰珠爆炸總傷害”的“1”提高變成了“2.74”;所以“有CP”與“無(wú)CP”的比例關(guān)系是“3.74比3”,按化簡(jiǎn)數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算的話,提升是24.7%(3.74/3),按精確數(shù)據(jù)來(lái)算的話,提升就是24%。
所以[CP-不動(dòng)明王陣]在技能發(fā)動(dòng)速度翻倍的同時(shí),還增加了將近四分之一的傷害,這對(duì)技能本身來(lái)說(shuō)可以算是重獲新生了。但這樣的改動(dòng)能否讓它重回牌面,我們還是需要在把五個(gè)CP技能的提升分析完畢之后,再結(jié)合阿修羅的輸出模式來(lái)進(jìn)行進(jìn)一步的分析。
☆CP-極冰·裂波劍(大冰)☆
[大冰]CP護(hù)石的基礎(chǔ)效果:生成冰柱后再次按下技能鍵可立即爆炸,冰柱個(gè)數(shù)+3,冰柱大小+30%,冰柱攻擊力+53%。在裝備符文后可獲得額外效果:爆炸范圍+30%,爆炸攻擊力+11%。
僅從效果描述來(lái)看,我們可能會(huì)認(rèn)為CP護(hù)石給大冰增加了很多傷害,但實(shí)際并非如此。首先“冰柱個(gè)數(shù)+3”這條效果,對(duì)技能傷害是沒有任何提升的,因?yàn)閇大冰]無(wú)論存在多少個(gè)冰柱,傷害構(gòu)成都是固定“3次冰柱傷害+5次爆炸傷害”,所以增加冰柱只會(huì)使大冰的施放距離變長(zhǎng)。
然后“冰柱攻擊力+53%”這條效果,加成數(shù)值非常理想,但實(shí)際上冰柱傷害只占[大冰]技能總傷害的40%,另外60%都是由爆炸傷害打出的,所以這條效果雖然能帶來(lái)傷害加成,但實(shí)際加成并沒有看上去那么大。結(jié)合[大冰]的技能傷害構(gòu)成,CP護(hù)石對(duì)[大冰]的提升為23%:
[大冰]的傷害數(shù)據(jù)相對(duì)較低,在TP技能方面也只是多了一個(gè)“分叉”效果,完全沒有傷害的加成。CP護(hù)石雖然適當(dāng)改善了[大冰]的技能形態(tài),也適當(dāng)提高了技能的傷害數(shù)據(jù),但就實(shí)戰(zhàn)使用環(huán)境來(lái)講,并沒有讓技能的實(shí)用性獲得非常亮眼的提升。
雖說(shuō)“手動(dòng)爆炸”機(jī)制的加入,讓20秒內(nèi)施放兩次滿傷害[大冰]成為了可能,但后續(xù)的副本并非全是打樁輸出,并且就算遇到了具備打樁機(jī)制的怪物,由于第2次[大冰]的施放時(shí)間幾乎接近20秒的結(jié)尾,在實(shí)戰(zhàn)中的出手機(jī)會(huì)其實(shí)也是非常少的。所以即便還沒有做最后的總對(duì)比,這里也可以告訴大家,[CP-大冰]的選擇優(yōu)先級(jí)是比較低的。
☆CP-極炎·裂波劍(大火)☆
[大火]CP護(hù)石的基礎(chǔ)效果:施放時(shí)生成烈焰海嘯,刪除火焰地帶,刪除控制效果,烈焰波攻擊力+93%。在裝備符文后可獲得額外效果:烈焰波大小+20%,烈焰波攻擊力+14%。
[大火]原有的傷害構(gòu)成是“1次命中傷害+1次爆炸傷害+16段火焰地帶傷害”,在獲得CP護(hù)石的加成后,火焰地帶被刪除,命中和爆炸被整合到了“烈焰波”里面。從傷害數(shù)據(jù)來(lái)講,CP護(hù)石對(duì)[大火]的提升為14.1%:
簡(jiǎn)而言之,CP護(hù)石讓[大火]從“控制技能”變成了“無(wú)控技能”,從需要依靠火焰地帶來(lái)打多段傷害的“墨跡技能”,變成了使用烈焰波傾瀉傷害的“爆發(fā)技能”。這樣的改動(dòng)有利也有弊,“利”是提高了技能的傷害傾瀉效率,“弊”是讓阿修羅失去了一項(xiàng)控制能力。所以是否要使用[大火]的CP護(hù)石,是需要視副本機(jī)制而定的,如果控制需求高于傷害需求,那么[大火]就最好不用CP護(hù)石,保留原形態(tài);如果是傷害需求高于控制需求,那么[大火]的CP護(hù)石就有一定的發(fā)揮空間。
那么在分析完五個(gè)技能的CP護(hù)石帶來(lái)的提升之后,接下來(lái)我們就結(jié)合五個(gè)技能各自的傷害水準(zhǔn),以及阿修羅的輸出模式,來(lái)探討一下CP技能的最優(yōu)組合問(wèn)題,以及[不動(dòng)明王陣]能否重回牌面的問(wèn)題。
[阿修羅CP技能:選擇分析]
我們先把五個(gè)技能的SP加滿,并同時(shí)加滿TP,按各自在20秒內(nèi)可達(dá)成的施放次數(shù),進(jìn)行一輪傷害測(cè)試。把五個(gè)技能按傷害從高到低來(lái)進(jìn)行排列:
邪光波動(dòng)陣*2>不動(dòng)明王陣*1>無(wú)雙波*2>大火*1>大冰*1
結(jié)合五個(gè)技能各自的傷害數(shù)據(jù)和CP護(hù)石帶來(lái)的傷害提升,可得出五個(gè)技能的CP護(hù)石在本組傷害數(shù)據(jù)下帶來(lái)的實(shí)際傷害增加量:[CP-不動(dòng)明王陣]+10.9億,[CP-無(wú)雙波]+9.04億,[CP-邪光波動(dòng)陣]+7.26億,[CP-大火]+3.55億,[CP-大冰]+3.4億。
如果把[CP-大冰]在20秒使用兩次的打法考慮在內(nèi),那么[CP-大冰]帶來(lái)的實(shí)際傷害增加量就是3.4億再加上另一個(gè)[CP-大冰]的傷害量,總共是21.4億。從修煉場(chǎng)打樁的角度來(lái)講的話,其實(shí)可以優(yōu)先使用[CP-大冰]。但前面也說(shuō)到了,后續(xù)的副本并非全是打樁輸出,并且20秒雙[CP-大冰]的打法在實(shí)戰(zhàn)打樁輸出中也存在較大的使用局限性,而如果不考慮20秒雙[CP-大冰]打法的話,[CP-大冰]本身的實(shí)用性是比較低的,所以對(duì)大多數(shù)修羅玩家而言,不建議優(yōu)先選擇[CP-大冰]。
然后我們從傷害數(shù)據(jù)中可以看到,[CP-大火]帶來(lái)的提升其實(shí)也是非常有限的,[大火]的冷卻時(shí)間沒有[邪光波動(dòng)陣]和[無(wú)雙波]那么快,技能面板數(shù)值也沒有[不動(dòng)明王陣]那么高。并且在使用CP護(hù)石之后,[大火]還會(huì)失去原有的控制能力。雖然從傷害傾瀉效率的角度來(lái)講,[CP-大火]在輸出需求高于控制需求的副本中,實(shí)用性還是比[CP-大冰]要好一些的,但在傷害水準(zhǔn)方面,和[不動(dòng)明王陣/邪光波動(dòng)陣/無(wú)雙波]之間還是存在一定的差距,所以[CP-大火]的選擇優(yōu)先級(jí)仍然不高。
那么我們的最優(yōu)選擇范圍就只剩[不動(dòng)明王陣]、[邪光波動(dòng)陣]、[無(wú)雙波]這三個(gè)技能了,從CP護(hù)石帶來(lái)的實(shí)際傷害增加量來(lái)看,三個(gè)技能之間的傷害差距其實(shí)是很微小的。[CP-邪光波動(dòng)陣]的傷害增加量雖然相對(duì)較低,但它可以額外獲得15%的冷卻時(shí)間縮減,所以從單技能的角度來(lái)看,這三個(gè)技能之間確實(shí)是難分高下。我們先將這三個(gè)技能進(jìn)行兩兩組合:[邪光波動(dòng)陣+無(wú)雙波]、[邪光波動(dòng)陣+不動(dòng)明王陣]、[無(wú)雙波+不動(dòng)明王陣]。
[邪光波動(dòng)陣+無(wú)雙波]的組合,是阿修羅玩家們?cè)诂F(xiàn)版本中用得比較多的。而[邪光波動(dòng)陣+不動(dòng)明王陣]和[無(wú)雙波+不動(dòng)明王陣]這兩種組合,都或多或少會(huì)改變我們的操作習(xí)慣,并且其中還涉及因加滿[不動(dòng)明王陣]而導(dǎo)致的技能加點(diǎn)變動(dòng),以及因施放[不動(dòng)明王陣]而導(dǎo)致的其他一部分技能的循環(huán)次數(shù)減少。所以我們不能只從單技能傷害的角度來(lái)進(jìn)行三者之間的對(duì)比,想要弄清楚這個(gè)問(wèn)題,必須先參照阿修羅現(xiàn)版本在“使用[不動(dòng)明王陣]”和“不使用[不動(dòng)明王陣]”兩種輸出模式下的傷害情況,因?yàn)楸仨氁?guī)定一個(gè)有限的傷害輸出時(shí)間,所以我還是以大家熟悉的20秒輸出傷害為例:
按我個(gè)人的操作手法,“使用[不動(dòng)明王陣]”的總傷害是614.77億,“不使用[不動(dòng)明王陣]”的總傷害是648.19億,兩種模式的傷害差距是33.42億;差距是由[不動(dòng)明王陣]引起的加點(diǎn)變化和其他技能循環(huán)次數(shù)的縮減所導(dǎo)致的。那么在[CP-不動(dòng)明王陣]的演出時(shí)間減半之后,節(jié)省下的時(shí)間拿去給其他技能打循環(huán),能否彌補(bǔ)這33.42億的差距呢?(且不考慮CP護(hù)石本身帶來(lái)的傷害加成)
[不動(dòng)明王陣]的演出時(shí)間是4秒,[CP-不動(dòng)明王陣]的演出時(shí)間是2秒,中間存在2秒的時(shí)間差。在一個(gè)合理的技能分配中,這2秒的時(shí)間差可以使[一覺平X]增加4輪,[一覺天照]增加1次,按我自己角色的傷害情況,4輪平X(包括劍氣傷害)和1次天照的傷害總量是30億,基本可以彌補(bǔ)兩種模式之間33.42億的差距。
也就是說(shuō),在CP護(hù)石使[不動(dòng)明王陣]的演出時(shí)間減半之后,“使用[不動(dòng)明王陣]”和“不使用[不動(dòng)明王陣]”這兩種模式,在都不考慮CP護(hù)石帶來(lái)的傷害加成的前提下,20秒的傷害總量基本可以持平。換句話說(shuō),[不動(dòng)明王陣]的演出時(shí)間減半,可以解決此技能在現(xiàn)版本中存在的大部分問(wèn)題。然后[不動(dòng)明王陣]受CP護(hù)石的提升又是五個(gè)技能中最大的,所以說(shuō)CP系統(tǒng)的出現(xiàn),確確實(shí)實(shí)可以讓[不動(dòng)明王陣]重回牌面,重新成為阿修羅的主力輸出技能。我們?cè)谶x擇CP護(hù)石時(shí),選一個(gè)[CP-不動(dòng)明王陣],再?gòu)腫CP-邪光波動(dòng)陣]和[CP-無(wú)雙波]之間任選一個(gè),都是沒有問(wèn)題的。
但[邪光波動(dòng)陣+無(wú)雙波]的組合,也并沒有因[不動(dòng)明王陣]的復(fù)蘇而顯現(xiàn)出弱勢(shì),從傷害的角度來(lái)講,[邪光波動(dòng)陣+無(wú)雙波]、[邪光波動(dòng)陣+不動(dòng)明王陣]、[無(wú)雙波+不動(dòng)明王陣],三種組合在都獲得了CP護(hù)石的提升后,相互之間并不存在過(guò)大的傷害差距。換句話說(shuō),你既可以選擇體驗(yàn)重回牌面的[CP-不動(dòng)明王陣],也可以繼續(xù)保留在CP版本實(shí)裝之前養(yǎng)成的[無(wú)雙波+邪光波動(dòng)陣]的操作習(xí)慣。[無(wú)雙波]、[邪光波動(dòng)陣]、[不動(dòng)明王陣],在這三個(gè)技能的CP護(hù)石中任選兩個(gè),都可以成為阿修羅CP技能的最優(yōu)組合。
[總結(jié)]
(1)[CP-大冰]和[CP-大火]的選擇優(yōu)先級(jí)較低,前期若掉落對(duì)應(yīng)的護(hù)石,可用于過(guò)渡;后續(xù)若掉落[無(wú)雙波/邪光波動(dòng)陣/不動(dòng)明王陣]的護(hù)石,需要進(jìn)行更換。
(2)[CP-大冰]可以提高20秒極限打樁傷害,但在實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用中存在較大的局限性。大家可以準(zhǔn)備一個(gè)[大冰]的CP護(hù)石用于打樁測(cè)試,但不建議用于實(shí)戰(zhàn)。
(3)[無(wú)雙波]/[邪光波動(dòng)陣]/[不動(dòng)明王陣],三個(gè)技能任意兩兩組合,都可以成為阿修羅的最優(yōu)CP技能選擇方案,但每種組合在適用情境方面也存在一些區(qū)別:若副本的控制需求高于輸出需求,則建議使用[邪光波動(dòng)陣+不動(dòng)明王陣];若副本的輸出需求高于控制需求,則建議使用[無(wú)雙波+不動(dòng)明王陣];若難以習(xí)慣[不動(dòng)明王陣]的操作模式,或者副本有大范圍聚怪控場(chǎng)的需求,則建議使用[無(wú)雙波+邪光波動(dòng)陣]。
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