導(dǎo) 劍與遠(yuǎn)征手游中25-8十分難打,25-8怎么通關(guān)呢?25-8陣容如何搭配呢?今天小編就帶來一篇劍與遠(yuǎn)征25-8通關(guān)攻略 25-8陣容搭配及打法技巧匯總,一起來看看吧:   25-8通關(guān)攻...

劍與遠(yuǎn)征手游中25-8十分難打,25-8怎么通關(guān)呢?25-8陣容如何搭配呢?今天小編就帶來一篇劍與遠(yuǎn)征25-8通關(guān)攻略 25-8陣容搭配及打法技巧匯總,一起來看看吧:

 

25-8通關(guān)攻略

劍與遠(yuǎn)征25-8通關(guān)攻略 25-8陣容搭配及打法技巧匯總

 

 

161之前不是很記得了,反正感覺每天都能有一點提升,每天都能多過一點。不過我141之前的經(jīng)驗是一直水晶平衡,保持全隊一個等級,而不是大哥資源拉滿。這樣可以隨時調(diào)陣容,所以所有的藍(lán)卡我都玩過。。。。

這樣確實過關(guān)慢,不過好處是玩的有意思。

161之前只要有光盾什么隊伍都能玩,我161之前基本什么組合都會玩,特別喜歡魅魔 恐魔的組合??帜Э梢院芎玫目刂茖γ娴闹髁敵?,魅魔很厲害,滿員開大就能贏。我161之前大部分時間的主力是魅魔 恐魔 獅子 蒼白 光盾的組合,蒼白做主輸出。基本試過所有的藍(lán)卡做主輸出,除了光耀的藍(lán)卡垃圾,別的藍(lán)卡輸出都強(qiáng)度爆表。

161開始,女妖無腦強(qiáng)然后一直到270左右開始出現(xiàn)疲態(tài)。

161之前沒有特別大的缺資源的感受,到了161開始你會明顯感受到資源的缺乏???a class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/kapailei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22104'>卡牌,卡塵都會在這個時段開始,但是剛開始還沒那么難受。然后就是161開始得組核心隊伍了,161開始,大哥無腦領(lǐng)先大部隊40級,根據(jù)卡牌狀況狀況選擇大哥二哥領(lǐng)先40還是大部隊提升20級。200/160 220/180 240/200這三個節(jié)點,會有超大的提升。因為到161以后開始卡塵,大部分的狀況是你塵一夠,經(jīng)驗足夠馬上可以把20級升完。所以每次大哥提升20級的時候,都會有一波特別爽的大幅提升,這時候你會突然輕松無腦的突破30-40關(guān)。我記得特別清楚,我女妖升到240的時候,我一下從20層最后一口氣直接打穿21層到22-4卡主,剛開始240的女妖可以直接1V5 10多關(guān)。二哥240也會帶來一波提升,然后就是相當(dāng)漫長的一段長草期,感覺提升無望。最難受的是220-240這個階段,即沒提升又看不到希望。全隊240之后會突然好起來。

在180左右,光盾會突然變得扛不住。180-250這段時間,你會發(fā)現(xiàn)所有坦都是垃圾,除了獅子沒有坦能夠在前排給你爭取時間。我玩的時候光耀三寶沒加強(qiáng),所以不知道光耀三寶在這個階段齊了感覺咋樣。至少我玩的過程中和別人對比的感受是,光耀三寶在160-250這個階段不如老國家隊,直到260左右,光耀三寶才開始發(fā)力超越老國家隊。我的體驗是180左右這個階段,光盾在這個階段完全扛不住,必須獅子。而到了260左右,獅子基本上場就開無敵,無敵沒了就掛,反而光盾和禁衛(wèi)開始能夠抗住了。從161左右開始,推圖塔西 棺材 老頭基本必須上一個。你發(fā)現(xiàn)對面的大哥必須控住,控住會好打很多很多,而到265左右,對面全是大哥,單控開始變得不是那么有意義,傷害和抗住成了重點。我直到260都一直是老國家隊打,260左右我的禁衛(wèi)成型開始用禁衛(wèi)代替獅子。然后我的骨弓和龍弓成型,我徹底舍棄了老國家隊,開始用現(xiàn)在的組合。

打法技巧

1,調(diào)站位

調(diào)站位可以說是過關(guān)的最大技巧了,我有太多關(guān)是不調(diào)站位頭鐵20場過不去,上網(wǎng)查一下站位1輪過?;镜恼{(diào)站位思路主T抗住對面的第一輪爆發(fā),控制有威脅的前排,然后等自己開大。這個自己慢慢摸索,我覺得這個游戲最有策略性的地方就在這。

2,調(diào)站位還解決不了的東西用蒼白 老頭解決

如果對面有老頭,好多時候會很被老頭惡心。解決老頭的辦法是老頭和蒼白,如果對面就老頭一個智力型用蒼白,否則用老頭。

如果對面有蒼白,很多時候會被蒼白開場秒本方最脆單位,這時候可以把老國家隊的小羊或者小鹿換成一個垃圾智力英雄抗第一輪。

260以前基本不用考慮對面有控的狀況,24圖開始,對面控制開始增加,這時候開始雙核變得挺重要的,單核實在是難受。

3,個人感覺除了升卡要考慮下資源,別的時候都是無腦提升,卡關(guān)什么的覺得完全沒必要??P(guān)這個事情,只有在你220/180 240/200這兩個節(jié)點可能值得一試。別的時候正常過關(guān)就行了,除了剛剛達(dá)成這兩個節(jié)點的時候,基本都正??ㄖ?。。。。

裝備這個東西,最好的帶上隨時升級就是了,金這個東西根本沒必要剩,反正來的快沒必要一定追求畢業(yè)才升級。裝備經(jīng)驗又不會消失。到了260之后,你會發(fā)現(xiàn)相當(dāng)?shù)臅r間你需要來回?fù)Q陣容。而且競技場要3隊,肯定都要靠譜的裝備。感覺誰需要,給誰提升就行了。紅色我是全部留著的,根據(jù)需要給不同的人提升。要到淘汰紅的階段離我還很遠(yuǎn)。

4,關(guān)于氪金。我雖然V12一半,但是我覺得我氪金氪的非常虧。就氪金在V13這個級別的玩家,對想玩半年以上的玩家來說,氪金主要方向就1個,氪神魔專武。我現(xiàn)在在做天罰和雙子,雙子可以說是后期最重要的卡,比光耀三寶重要太多太多。240以后有白雙子和沒白雙子完全兩個游戲。白葉子,金葉子,紅葉子一定要留給大后期的英雄用,前期出來就可以了。在全隊240以后,有一個白色的神魔20專武和沒有一個神魔20專武是非常不一樣的體驗。氪金這個事情,搞三光耀白的話,你最多在別人打14圖的時候沖到17圖,最多多玩一個月就拉回來了,而到了24圖以后,一個20專武的神魔可以比別人高一張圖。24圖以后,高一張圖的差距除非重氪否則拉不回來。然后是高級競技場,在240以后的高級競技場,只要隊伍不太亂,等級差太多,一張20專武的白神魔基本就是一場必勝,而三白光耀不能保證必勝。

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