南宋時(shí)期,蒙古大軍侵入中原,郭靖黃蓉挺身而出,堅(jiān)守襄陽(yáng)城。在《神雕俠侶》里,金庸詳細(xì)的描寫了郭靖、黃蓉鎮(zhèn)守襄陽(yáng)抵抗元軍的情形,金庸筆下的這一橋段可謂蕩氣回腸、可歌可泣。
兩人攜手在襄陽(yáng)城一守?cái)?shù)十年,城破之時(shí),以身殉國(guó)。我永遠(yuǎn)記得郭靖對(duì)楊過(guò)說(shuō)的那段話:
“大丈夫一生當(dāng)為國(guó)為民,方為真正的俠之大者。”
在我心中,郭靖真正詮釋了何謂大俠,他一生都不虧于其他人稱其一聲“郭大俠”。
作為郭靖出場(chǎng)頻率最高的《射雕英雄傳》和《神雕俠侶》二書一直也是很喜歡的讀物,而以此為藍(lán)本改編的游戲也是數(shù)不勝數(shù)。比如個(gè)人獨(dú)立開(kāi)發(fā)的像素武俠風(fēng)橫版動(dòng)作游戲《末代俠客》,游戲目前已開(kāi)放試玩,目前流程較短,感興趣的小伙伴可以嘗試下。
根據(jù)作者自述,游戲預(yù)計(jì)會(huì)在 2020 年底或者 2021 年初發(fā)布正式版本。
作者想利用游戲的形式為玩家展現(xiàn)在南宋末年蒙古入侵中原、江湖沒(méi)落、大俠絕跡的背景下,懷有俠義之心的劍客貫徹心中理念的故事。
作者本著對(duì)動(dòng)作游戲、像素風(fēng)和武俠影視劇的熱愛(ài),將三種元素融合成了這款《末代俠客》,游戲在風(fēng)格上有點(diǎn)像《英雄丹》,屬于那種有點(diǎn)復(fù)古的闖關(guān)玩法,但在動(dòng)作元素上明顯更加豐富。
它的玩法非常簡(jiǎn)單,通過(guò)左下角的方向按鍵和右下方的動(dòng)作指令進(jìn)行操作,按鍵大小適中,操作起來(lái)還算比較順暢。
游戲本身是以進(jìn)攻、閃避、格擋為核心的橫版動(dòng)作游戲,有一點(diǎn)硬核,玩家需要在破解敵人招數(shù)的同時(shí)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,而武功、暗器和藥瓶可以協(xié)助玩家打敗敵人。
看似 Q 版的像素人可以完成的動(dòng)作非常多,連招十分具有快感,在近戰(zhàn)中配合閃避和遠(yuǎn)程的暗器可以實(shí)現(xiàn)很不錯(cuò)的攻擊節(jié)奏。
除此以外,游戲中設(shè)有武學(xué)秘籍,每一套都分為招式和心法。招式可以讓玩家釋放出特色的強(qiáng)力技能,而心法則可以為玩家提供強(qiáng)力的被動(dòng)屬性。一般情況下,同時(shí)裝備招式和心法時(shí)才能激發(fā)某個(gè)武學(xué)秘籍的威力。
而且該作有點(diǎn)類似目前主流的硬核動(dòng)作游戲,游戲中加入了類似體力槽的內(nèi)力系統(tǒng),這也是戰(zhàn)斗的核心,玩家通過(guò)消耗內(nèi)力可以釋放強(qiáng)力武學(xué)招式以及格擋敵人攻擊,當(dāng)內(nèi)力不足時(shí)很容易將自己至于危險(xiǎn)之中,合理的使用和回復(fù)內(nèi)力是進(jìn)階操作的必經(jīng)之路。
《末代俠客》的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者名為“夜葬半歌”,作為一個(gè)武俠游戲開(kāi)發(fā)者,這名字倒是挺文藝的。作者目前是兼職開(kāi)發(fā),游戲使用喚境引擎開(kāi)發(fā)(一款國(guó)產(chǎn)、不用寫代碼也能做游戲的游戲引擎),每天大概只能花費(fèi)三小時(shí)時(shí)間進(jìn)行開(kāi)發(fā),因此進(jìn)度比較緩慢。
游戲目前的試玩版本的體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)非常之短,雖說(shuō)目前只展示了游戲的基礎(chǔ)玩法,但開(kāi)發(fā)者透露,正式版本會(huì)增加更多的關(guān)卡、武功招式、暗器類別以及敵人,包括游戲操作體驗(yàn)也會(huì)持續(xù)優(yōu)化。
對(duì)這款游戲的正式版本還是比較期待的,對(duì)《末代俠客》感興趣的小伙伴可以進(jìn)行游戲的預(yù)約,也可以嘗試下體驗(yàn)版的內(nèi)容,雖然真的很短。
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