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戰(zhàn)雙帕彌什里亂數(shù)強(qiáng)度怎么樣?里亂數(shù)怎么玩?里亂數(shù)陣容如何搭配?里亂數(shù)武器意識怎么選擇?里亂數(shù)游戲中非常“秀”的構(gòu)造體。擁有強(qiáng)大的輸出能力的同時,也很玩家的操作能力。下面帶來戰(zhàn)雙帕彌什里亂數(shù)詳細(xì)評測,希望對小伙伴們有所幫助。

戰(zhàn)雙帕彌什里亂數(shù)評測 里亂數(shù)武器意識及陣容搭配詳解

【角色定位】

亂數(shù)作為一個集高頻率輸出與快速爆發(fā)于一體的物傷角色,在巴頓漢娜等強(qiáng)力物理意識的加持下?lián)碛兄芏嘟巧珘裘乱郧蟮谋l(fā),并且亂數(shù)堪稱開掛一般的回球速度也使得其比爆發(fā)角色的爆發(fā)更為頻繁。再加之三種色球都具有AOE傷害,奠定了其在戰(zhàn)區(qū)的強(qiáng)力。

要說他的缺點(diǎn),便是對紅球的需求高,可以沒有藍(lán)球,但不能沒有紅黃球。換而言之,藍(lán)球幾乎可以不留,但黃紅必須得有??偠灾?,亂數(shù)適合當(dāng)前版本中的所有關(guān)卡(甚至可以拿來去打鐳射區(qū),可能打的比擁有著主場優(yōu)勢的角色還高,畢竟雷區(qū)多妖怪)

【武器選擇】

零度定標(biāo),亂數(shù)專屬武器,對被動空間領(lǐng)主的傷害有著不小的增幅,三消后增加物傷的設(shè)定也完美契合亂數(shù)三消加紅球的輸出方式。

暗影紫光,以5秒內(nèi)消除三種顏色的信號球換來全傷害的提高(怎么看都感覺適合異火),對亂數(shù)而言并不算苛刻,姑且可以一用。

【意識搭配】

四漢娜加兩達(dá)爾文/巴頓

適用于囚籠速通1.2.3難度,至于囚籠4.5難度,練度夠高的話可繼續(xù)采取這套意識搭配,練度較低,需要打持續(xù)輸出的話,最好采用四巴頓兩漢娜;這套搭配也適用于戰(zhàn)區(qū)的物理爆發(fā)性副C

四巴頓兩達(dá)爾文

適用于將亂數(shù)作為戰(zhàn)區(qū)主C的情況,以及適用于練度較低的亂數(shù)(XDDD)。

私人觀點(diǎn):巴頓亂數(shù)皆可作為物理性C位的剛需,但并非誰好誰

劣,漢娜數(shù)量夠多的話,可以選擇主副C均使用四件漢娜,倘若漢娜數(shù)量不足,也可選擇漢娜愛芙代替,倘若以上提案均無法實(shí)行,便可以采用主C四巴頓,副C四漢娜。總而言之,氪佬用全漢娜速刷,平民用四巴頓持續(xù)輸出。(至于達(dá)爾文,則是因?yàn)榭臻g領(lǐng)主可以繼承達(dá)爾文的增傷,而不能繼承漢娜的增傷)

【戰(zhàn)區(qū)陣容推薦】

亂數(shù)+爆裂+重能

工具人帶QTE套和凱瑟琳,適用于戰(zhàn)區(qū)敵人護(hù)盾較厚、數(shù)量較多的情況,爭取做到三消加紅觸發(fā)空間領(lǐng)主,一次性破盾。(對操作有一定要求,工具人練度也不能落下)

亂數(shù)+暗能+重能

純暴力打法,帶QTE套觸發(fā)雙重強(qiáng)力削盾,破盾堪稱無腦,但對手動拉怪水平有一定要求。(對操作有要求,工具人練度不能落下)

亂數(shù)+深紅+爆裂

前面兩種搭配均追求速殺,對亂數(shù)單人的練度要求較高。這種便適用于亂數(shù)練度較低,破盾速度慢的情況。以深紅彌補(bǔ)亂數(shù)為了補(bǔ)刀而消耗過多信號球的輸出真空期。

亂數(shù)+爆裂+蝕暗

蝕暗的傷害在前期可能并不顯著,但對步入養(yǎng)老期,專心鉆研戰(zhàn)區(qū)的玩家來說,已經(jīng)可以初步發(fā)揮其實(shí)力。并且自身集聚怪、治療、爆發(fā)物理隊(duì)增傷buff于一身,降低了對操作的要求,但對練度的要求比前面所提到的三種都要高一點(diǎn)。

【總結(jié)】

縱觀亂數(shù)的技能,其特性有二:

一、均為aoe

二、擁有兩種可代替閃避的移動方式。

前者給了亂數(shù)制霸戰(zhàn)區(qū)的能力,后者給了亂數(shù)操作的上限。再加之人設(shè)的出彩與cv的光環(huán)加成,以及版本的寵愛,已然成為物理區(qū)的霸主??梢哉f,亂數(shù)作為戰(zhàn)區(qū)囚籠高難霸主的地位難以撼動。當(dāng)然,倘若你并非亂數(shù)玩家,也可以嘗試入手,體會飄逸(快樂)的戰(zhàn)斗方式。