導(dǎo) 英雄是《暴風(fēng)召喚》的核心要素,作為《暴風(fēng)召喚》的新手,第一個接觸到的游戲元素也是英雄。一場戰(zhàn)斗最多允許4位英雄上場,而由于有著屬性相克的玩法存在,對于英雄的培養(yǎng)要求會比較高。 新手在游戲初期不必以追...

英雄是《暴風(fēng)召喚》的核心要素,作為《暴風(fēng)召喚》的新手,第一個接觸到的游戲元素也是英雄。一場戰(zhàn)斗最多允許4位英雄上場,而由于有著屬性相克的玩法存在,對于英雄的培養(yǎng)要求會比較高。

新手在游戲初期不必以追求高品質(zhì)英雄為主要目標(biāo),畢竟抽獎是一件很看臉的事情。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,有很多英雄不能完全看品質(zhì),這也是游戲比較有特色的地方,每個英雄的技能和屬性都能在特定的地方發(fā)揮作用,而且低品質(zhì)的英雄也是可以通過資源積累進(jìn)化到高品質(zhì)的。當(dāng)然,可以無限十連抽的土豪請無視。

前面也說到,英雄的選擇和屬性相克有著直接的關(guān)系。除了在副本中可以有所體現(xiàn)以外,在競技場的戰(zhàn)斗中尤其重要。選擇克制對方屬性的英雄讓平民玩家也有著擊敗大R玩家的機(jī)會,算是對PVP系統(tǒng)的一種調(diào)節(jié)。需要注意的是,很多英雄都會帶有團(tuán)隊(duì)同屬性集體BUFF的隊(duì)長技能,而很多玩家會追求這個全團(tuán)的高屬性提升而選擇團(tuán)隊(duì)上場英雄是清一色同屬性,這里并不推薦采用這樣的陣容,根據(jù)臨場對陣屬性調(diào)節(jié)己方出戰(zhàn)英雄會更有針對性,贏的概率也是最高的。

此外有些英雄的隊(duì)長技能會對應(yīng)到一些特殊的場景戰(zhàn)斗中,比如競技場,異界副本等,在這些地方的屬性加成也是非常的高,可以多加關(guān)注。