龍珠Z卡卡羅特好玩嗎?想來(lái)很多朋友都還不是很了解吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是龍珠Z卡卡羅特試玩評(píng)測(cè)分享,需要的朋友不妨進(jìn)來(lái)看看。
龍珠Z卡卡羅特試玩評(píng)測(cè)分享
戰(zhàn)斗系統(tǒng):打斗流暢,魄力足夠,不愧是累積許多格斗游戲經(jīng)驗(yàn)的七龍珠;戰(zhàn)斗中的操作難度不高;與FF15相同,只要不要貪刀,好好練等都不會(huì)有太大的問(wèn)題。
原野地圖系統(tǒng):差評(píng)!要吃珠珠又要遇敵又要解支線任務(wù)要釣魚(yú)要采集要挖礦,整體玩起來(lái)非常非常不順暢,沒(méi)有爽快感。許多開(kāi)放世界RPG也是這樣玩,但差別在于七龍珠遇敵時(shí)敵人會(huì)飛到面前、擺好戰(zhàn)斗姿勢(shì),然后再開(kāi)打,中斷了整體流暢感。飛行操作很不直覺(jué),而且有敵人地圖、沒(méi)敵人地圖、甚至是使用筋斗云時(shí)的操作方法不盡相同,初期游玩常?;煜?。
升級(jí)系統(tǒng):打怪升級(jí)這部分很合理。練技能需要在原野上飛來(lái)飛去吃珠珠這一點(diǎn)合理性不足,而且技能樹(shù)的很多招式卡劇情、卡任務(wù),看似開(kāi)放世界卻完全被劇情進(jìn)度卡死,技能樹(shù)的展開(kāi)并不能衍生出不同流派的玩法??梢灶A(yù)測(cè)的是后期技能樹(shù)差不多都點(diǎn)玩之后,打起來(lái)會(huì)更加爽快。
主線與支線任務(wù):支線任務(wù)讓人感覺(jué)到花時(shí)間在很不重要的事情上,而且也不是好戰(zhàn)的賽亞人會(huì)想要做的事情。主線任務(wù)隨著我們熟悉的故事內(nèi)容發(fā)展,很令人懷念,滿滿的熱血,只是對(duì)話與故事敘述的節(jié)奏緩慢,其表現(xiàn)不符合現(xiàn)代游戲該有的樣子,很像是PS4的畫(huà)面水準(zhǔn)加上PS1的游戲順暢度。
整體看起來(lái),游戲制作得很有野心,想要把游戲做大,但感覺(jué)游戲制作人并沒(méi)有拿起手把好好玩它十個(gè)小時(shí),不然怎么會(huì)沒(méi)把細(xì)節(jié)調(diào)整好呢?
很可惜,這部作品賣(mài)了情懷,卻不夠完美,要很有愛(ài)的人才比較玩得下去。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的龍珠Z卡卡羅特試玩評(píng)測(cè)分享,想來(lái)大家都了解了吧。
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