導(dǎo) 兵法有云:故兵無常勢(shì),水無常形;能因敵變化而取勝者,謂之神。 對(duì)戰(zhàn)中沒有固定不變的規(guī)則,根據(jù)不同的變化衍生不同的對(duì)策是亙古不變的道理,隊(duì)伍搭配的變化也是如此,能夠充分利用當(dāng)前環(huán)境來組建隊(duì)伍的玩家,往...

兵法有云:故兵無常勢(shì),水無常形;能因敵變化而取勝者,謂之神。

對(duì)戰(zhàn)中沒有固定不變的規(guī)則,根據(jù)不同的變化衍生不同的對(duì)策是亙古不變的道理,隊(duì)伍搭配的變化也是如此,能夠充分利用當(dāng)前環(huán)境來組建隊(duì)伍的玩家,往往能夠創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),收割武勛。

今天筆者就與大家分享一下戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境對(duì)于隊(duì)伍搭配的影響。

隊(duì)伍怎么出

《率土之濱》主力出場(chǎng)順序決定戰(zhàn)局走向!

在征服賽季之前,多數(shù)玩家都會(huì)面臨可用戰(zhàn)法較少的情況,選擇自己最強(qiáng)的隊(duì)伍無可厚非,不過在征服賽季之后,多數(shù)玩家都會(huì)有幾隊(duì)可選主力,誰首發(fā)誰替補(bǔ),遇到核心武將沖突時(shí)(例如網(wǎng)紅隊(duì)和法刀武將齊全但共用一個(gè)張機(jī))選擇出哪一隊(duì),則要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境來評(píng)估。

筆者舉兩個(gè)例子:

例子一大都督的起起落落

想必率土玩家都經(jīng)歷過被大都督統(tǒng)治的時(shí)期,大都督因?yàn)槠涔ナ丶鎮(zhèn)涞姆€(wěn)定性在S1、S2、S3賽季中一騎絕塵,但是在征服賽季后,強(qiáng)度卻稍顯疲軟,原因是什么呢?答案其實(shí)很簡(jiǎn)單——戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境變了。

都督的統(tǒng)治力主要體現(xiàn)在控制爆發(fā)一體,【白衣渡江】+【反計(jì)之策】的控制保證隊(duì)伍生存,而【神兵天降】+【白衣渡江】的組合堪稱率土隊(duì)伍強(qiáng)度檢驗(yàn)器,讓大部分隊(duì)伍頭疼不已。

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但征服賽季后出現(xiàn)了張機(jī)、蜀XP關(guān)羽等大量新武將、新戰(zhàn)法,使得玩家更容易度過原先“難捱”的前三回合。在隊(duì)伍質(zhì)量大幅提高以后,都督賴以謀生的穩(wěn)定性卻并不那么出眾了。

有條件的玩家在配置隊(duì)伍時(shí)往往會(huì)選擇一隊(duì)足夠肉的隊(duì)伍讓自己無論面對(duì)什么隊(duì)伍都有資本打平,和一隊(duì)高爆發(fā)的隊(duì)伍讓自己面對(duì)“穩(wěn)吃”的隊(duì)伍類型時(shí)能保證收割,而都督顯然無法滿足這兩條要求,因此在有更暴力、更穩(wěn)定的隊(duì)伍可選時(shí),都督的出場(chǎng)率自然會(huì)逐漸下滑了。

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例子二錯(cuò)估形式滿盤皆輸

在征服賽季中,當(dāng)多數(shù)玩家可選隊(duì)伍都比較充足的時(shí)候,如何確定自己隊(duì)伍的出場(chǎng)順序很有可能會(huì)影響戰(zhàn)局的結(jié)果。

筆者所在的賽季是八陣圖賽季,所有參戰(zhàn)方都經(jīng)歷了十個(gè)左右賽季的磨礪,武將與戰(zhàn)法都比較齊全,在博弈時(shí)都絞盡腦汁力求在前期取得巨大優(yōu)勢(shì)。筆者所在方的管理層認(rèn)為,前期的資源優(yōu)勢(shì)比較重要,下令全盟所有玩家優(yōu)先選擇呂蒙甄姬馬云祿的隊(duì)伍開荒,同時(shí)取消所有土地保護(hù),先到先得。

而敵對(duì)方管理層認(rèn)為步兵開荒轉(zhuǎn)型容易,不浪費(fèi)戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn),雖然開荒較慢但是發(fā)力更早,因此要求本盟成員選擇關(guān)銀屏開荒。

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結(jié)果是在早期(一周左右)的接觸戰(zhàn)中,我方全線潰敗,原因是馬云祿作為主力的隊(duì)伍在與關(guān)銀屏的對(duì)陣中不堪一擊,而全員馬云祿開荒的結(jié)果是找不出能頂住對(duì)面進(jìn)攻的強(qiáng)隊(duì)拖延時(shí)間的中堅(jiān)力量,導(dǎo)致很短時(shí)間內(nèi)半州國(guó)土淪喪,大半成員變?yōu)殡y民。

上面的兩個(gè)例子告訴我們,每賽季在選擇隊(duì)伍時(shí),都要充分的考慮本賽季的大環(huán)境如何,視節(jié)奏緩急與賽季進(jìn)程合理選擇隊(duì)伍的上陣順序,諸如在法刀遍地的情況下與其選擇法刀對(duì)撞不如更換為都督+網(wǎng)紅隊(duì)的組合更容易收割武勛;騎兵要不要出,如果出幾隊(duì)騎兵,這又取決于敵對(duì)盟步兵多少和法刀數(shù)量而定。

隊(duì)伍怎么變

那么,同為征服賽季,是否應(yīng)該按照網(wǎng)友提供的“率土隊(duì)伍強(qiáng)度表”照章辦事,按順序配隊(duì)呢?答案也是否定的。

筆者依舊舉2個(gè)例子來說明:

例子一法刀的崛起與無奈

法刀作為率土當(dāng)之無愧的頂尖強(qiáng)隊(duì),一直備受玩家推崇,甚至不少玩家都認(rèn)為只要能組就必須要出。這個(gè)道理筆者在也是認(rèn)可的,但是在筆者的兩次特殊經(jīng)歷中,法刀卻遇到了意想不到的無奈。

第一次是在征服賽季“群雄逐鹿”賽季中,筆者遇到了一個(gè)自S3賽季整合完成后直接殺入“群雄逐鹿”賽季的聯(lián)盟,而S系列賽季最主流隊(duì)伍筆者在上文中已經(jīng)提及了,正是率土質(zhì)檢機(jī)——大都督。

悲劇的是,在率土的克制鏈中,大都督剛好是為數(shù)不多克制法刀的隊(duì)伍之一,結(jié)果如何自然不必多說了。

第二次則是在征服賽季“八陣圖”賽季中,“八陣圖”的一大特色是存在八個(gè)特殊的賽季戰(zhàn)法,而其中的特色戰(zhàn)法【云垂】可以較好提升隊(duì)伍的坦度,尤其是戰(zhàn)法【云垂】提供的怯戰(zhàn)、猶豫雙重控制更是對(duì)靈帝這種雙修型武將的致命打擊,以至于在別的賽季橫行無忌的法刀隊(duì)伍,竟然一時(shí)之間在戰(zhàn)場(chǎng)上立足不穩(wěn)。

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兩次以外反應(yīng)出了戰(zhàn)場(chǎng)的變幻莫測(cè)對(duì)于玩家隊(duì)伍搭配的啟示,一定要順勢(shì)而為,不可逆勢(shì)而行。

例子二菜刀到底怎么配

傳統(tǒng)菜刀不外乎兩種搭配,即曹操馬超張遼和曹純馬超張遼,前者老成持重,后者極限輸出,而經(jīng)歷過賽季檢驗(yàn)后,筆者發(fā)現(xiàn),帶著護(hù)甲的隊(duì)伍顯然更勝一籌,哪怕這護(hù)甲弱不可察。

這個(gè)例子給玩家?guī)砹藛⑹?,即使莽如馬超也需要一個(gè)【反計(jì)之策】來充當(dāng)最后的保護(hù),否則勝敗比例會(huì)比較尷尬,但是能否因?yàn)椴懿亳R超張遼的組合強(qiáng)于曹純就“無腦”選擇曹操呢?答案也是否定的。

仍以“八陣圖”賽季為例,賽季戰(zhàn)法使得隊(duì)伍的坦度大幅提高,這種情況下能否仍然沿用經(jīng)典曹操菜刀呢?答案如下:

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這并不是一個(gè)精心挑選的翻車現(xiàn)場(chǎng),而是曹操菜刀這個(gè)特殊環(huán)境下的生存實(shí)景,那怎么解決這個(gè)問題呢?

1.改變馬超位置。在【壘實(shí)迎擊】+【健卒不怠】盛行的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下,大營(yíng)馬超即使有曹操的攻擊距離加成也難免輸出下降。

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2.更改隊(duì)伍搭配模式。在【壘實(shí)迎擊】、【健卒不怠】、【云垂】等戰(zhàn)法的限制下,馬超的單核輸出已經(jīng)難以瓦解敵軍陣線,因此需要選擇更加暴力的隊(duì)伍來替代曹操。

這也是筆者在曾多次推薦馬超張遼體系菜刀變種搭配的原因,在特殊的賽季環(huán)境中,孫策馬超張遼或者陸抗馬超張遼是比傳統(tǒng)菜刀更加吃得開。

總結(jié)

總而言之,隊(duì)伍的搭配與出場(chǎng)的順序,絕不是一成不變的,要根據(jù)賽季進(jìn)程和戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)做出調(diào)整,才能揚(yáng)鞭策馬,馳騁疆場(chǎng)。

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