導(dǎo) 三國志戰(zhàn)略版是三國題材的游戲,選擇正確的戰(zhàn)法沖突對獲勝至關(guān)重要,很多玩家不知道三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法沖突有哪些,下面小編就來介紹一下,大家一起來看看吧! 三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法沖突有哪些 1、休整 休整...

三國志戰(zhàn)略版是三國題材的游戲,選擇正確的戰(zhàn)法沖突對獲勝至關(guān)重要,很多玩家不知道三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法沖突有哪些,下面小編就來介紹一下,大家一起來看看吧!

三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法沖突有哪些

三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法沖突有哪些

1、休整

休整類戰(zhàn)法,在每回合可以恢復(fù)武將一定的兵力,但是游戲中修整戰(zhàn)法只可觸發(fā)一次,只能一名武將。所以不要將兩個休整類戰(zhàn)法給同一名武將使用,因為第二個休整戰(zhàn)法是無法發(fā)揮出效果的。

2、控制

控制類型的戰(zhàn)法在游戲中都是與同類型的控制都有一定的沖突效果,只能選擇一種不可疊加,但是在2回合的繳械會刷新回合數(shù)。同理計窮、威懾、虛弱等控制型戰(zhàn)法都受到以上的限制效果。

3、兵種

游戲中一支部隊只能攜帶一種對應(yīng)的兵種類技能,玩家不能同時攜帶兩個不同的盾兵進階兵種。游戲內(nèi)增傷和減傷類型的戰(zhàn)法卻不會沖突,這些加成或者減益類型的戰(zhàn)法會進行疊加,這也是藤甲魏盾能有50%以上減傷的主要原因。同時群攻類型的戰(zhàn)法也沒有沖突效果,一般來說群攻傷害會分別計算。