導(dǎo) 在《寶可夢劍盾》中用各種各樣不同技能屬性的寶可夢靈活搭配才能取得最后的勝利,而在PVP中更是如此,那么有什么強力隊伍推薦呢,下面帶來由“夜降”分享的《寶可夢劍盾》S2雙打順風(fēng)抄家隊配置,一起來看看吧。...

在《寶可夢劍盾》中用各種各樣不同技能屬性的寶可夢靈活搭配才能取得最后的勝利,而在PVP中更是如此,那么有什么強力隊伍推薦呢,下面帶來由“夜降”分享的《寶可夢劍盾》S2雙打順風(fēng)抄家隊配置,一起來看看吧。

本質(zhì)是因為當(dāng)時我在用飛機地鼠試隊,結(jié)果被順風(fēng)命玉抄家的隊伍打翻,思考一番發(fā)現(xiàn)隱蔽性很強,打不過就嘗試加入,經(jīng)過一系列修正和調(diào)整,最終在比賽中掏出了如下的隊伍。

首先要明確的是,這個隊伍比較有初見殺和時效性,簡單的抄隊不會有很好的效果,建議以理解思路為主,如果想用,應(yīng)該適當(dāng)變陣。

成果為第一賽季排位最終排名30,第37屆菇賽也就是第三屆銀風(fēng)杯冠軍。

首先確定的是風(fēng)妖精和超甲狂犀,一開始還沒研究太多,后來越發(fā)覺得這個組合打開局的突破能力非常強。

首先就是從隊伍預(yù)覽上,因為抄家的存在,會被很容易認(rèn)為是攜帶戲法空間的隊伍,而抄家首發(fā)的話,更容易讓人判斷我會開空間,所以通常首發(fā)抄家風(fēng)妖精時,因為抄家會被默認(rèn)攜帶弱策,并很難被簡單擊殺,阻止風(fēng)妖精開空間,或者換上空間打手會成為大多數(shù)人的第一判斷,如果想要阻止空間,會考慮風(fēng)妖精氣帶的可能,很大概率會兩只留場集火風(fēng)妖精。這時候一個順風(fēng)直接極巨抄家擊殺一只,對風(fēng)妖精害怕的飛行、火、毒、鋼會大概率首發(fā),并且很難預(yù)想到命玉的存在,環(huán)境里的速度線普遍較低,高速圍巾打不過極巨化,而大部分都超不過順風(fēng)下的超甲會被先手,如果能輕松擊殺,戰(zhàn)術(shù)初始的第一步就啟動了。

在出乎意料的擊破掉第一只后,往往會打擊對面的戰(zhàn)術(shù)啟動和輪轉(zhuǎn)能力,有利于控速下后方的貫通進攻。

如果對方首發(fā)的是風(fēng)妖精,第一回合很少會想到開順風(fēng),通常也會月亮之力打向我的風(fēng)妖精,但如果風(fēng)妖精還活著,第二回合就會跟你對開順風(fēng),這種情況就會導(dǎo)致己方完全的不利,所以解法有兩種,一種是在對面風(fēng)妖精隊友無法簡單擊殺超甲時,直接極巨巖石打向風(fēng)妖精,回合結(jié)束被沙暴帶走,這樣速度權(quán)就能完全掌控,第二種就是如果必須要先擊殺風(fēng)妖精的隊友,那么在第二回合對面風(fēng)妖精很大程度會考慮對開順風(fēng),那么己方風(fēng)妖精選擇反開空間,速度權(quán)通常又能回到超甲一方,并且己方順風(fēng)更早結(jié)束,后續(xù)行動有更多優(yōu)先權(quán)。

從上述解說可以看出,這一些列操作其實都是在賭對面會怎么做,但是在隊伍預(yù)覽上對方不敢去冒著風(fēng)險給你開出空間,這對絕大部分不了解隊伍打法的對手來說,風(fēng)妖精的存在是無法抵擋的誘惑。

隊伍碼

《寶可夢劍盾》S2雙打順風(fēng)抄家隊配置分享

隊伍配置

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超甲狂犀 @ 生命寶珠

特性: 堅硬巖石

等級: 50

親密度: 0

努力值: 252 物攻 / 4 特防 / 252 速度

爽朗(+速度 -特攻) 性格

- 火焰拳

- 十萬馬力

- 巖石炮

- 守住

整個隊伍最關(guān)鍵的所在,100%選出,不出意外的唯一極巨化,我需要它的配置能打爆不同的開局,弱策是爭取不了先手優(yōu)勢的,能給極巨化輸出最大化的命玉是核心選擇。命玉+幫助能產(chǎn)生1.95倍的加成,已經(jīng)和弱策相差無幾了。

通常情況下第一回合還是需要順風(fēng)的,選擇巖石炮的原因很簡單,擊殺范圍更廣,超甲暴露道具后本身就不容易活到極巨化結(jié)束,而不極巨化也無法破各種首發(fā)的氣帶,被威嚇了也能直接秒掉風(fēng)速狗,飛機和無耐久風(fēng)妖精,直接秒殺極巨化正義之心風(fēng)速狗,極巨化勇士鷹等,中亂數(shù)擊殺極巨飛機+沙暴極大概率帶走。

當(dāng)然問題也很多,比如順風(fēng)下也快不過多龍,在和極巨飛或者極巨鋼多龍的對攻下有一定劣勢,比如被威嚇后擊殺線會降低,而極巨化后下場之再上場也很難有足夠壓制力,所以為了解決這些難題,需要后方隊友的一些策略

火拳的必要性在于針對割草機和飛機掩護下的挖沙鼴鼠,以及鋼鎧鴉,在開局放任鋼鎧鴉強化的結(jié)果可能就是后場再也無法阻擋。

至于性格,我只能提供幾個實戰(zhàn)后的參考,固執(zhí)極攻的話可以直接秒大部分的極巨弱策飛機,以及命玉反傷一次的極巨鋼龍,幫助極巨巖大概率秒無耐久極巨惡龍和252HP極巨鬼龍,而爽朗的速度線能過蝶結(jié)萌虻去打擊卡比核心隊,和固執(zhí)圍巾水龍,理論上固執(zhí)更多適用性,但我懶得再孵一只了。至于細(xì)分速度我沒有去計算,我感覺對一個命玉抄家來說沒有太多必要細(xì)分耐久,再分也分不了太多努力,便放棄思考。

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風(fēng)妖精 @ 霹霹果/心靈香草

特性: 惡作劇之心

等級: 50

親密度: 0

努力值: 252 HP / 204 物防 / 52 特防

大膽(+物防 -物攻) 性格

個體值: 0 物攻

- 順風(fēng)

- 戲法空間

- 神秘守護

- 幫助

核心招式順風(fēng),其次則是反空間和反對開順風(fēng)的戲法空間,對中速核心最適合的雙控速配置。

在針對抄家空間的開局中,首發(fā)非常容易遇到催眠、鬼火,神秘守護對抄家的掩護也是極為必要,而且也能為后方的工作進行鋪墊,幫助則是搭配成弱策級別的輸出強行突破難題。

抄家極巨巖石能解決很多的氣勢披帶問題,有幫助不帶月亮之力大部分情況下也足夠,因為完全沒有和別人先手的必要,便不再加速度,努力是我個人喜歡的無腦分配法,起初就是PS上隨便拉了個看著舒服的數(shù)字,在實戰(zhàn)后再經(jīng)過計算發(fā)現(xiàn),這個特耐能吃下2次滿攻風(fēng)妖精月亮之力+1次沙暴掉血,剛好可以讓我安心施展出2次招式,而且這個局面也不少見,便不再更改了。

至于道具的選擇,沒有絕對的正解,心靈草其實并不是很容易觸發(fā),因為只有挑釁風(fēng)妖精能阻止我的順風(fēng),而在攜帶后排位實戰(zhàn)可能幾十把才觸發(fā)一次,就換了抗鋼果,在實戰(zhàn)對抗流行的鼠頭飛龍的局中非常舒服,可以自由選擇是開空間還是開順風(fēng),但要注意的是抗鋼也吃不下命玉鋼龍的極巨鋼鐵。

不過這么帶的結(jié)果就是,真遇到直接挑釁的風(fēng)妖精,被挑釁卡場這局大概率就沒了,只不過在排位屬于勝率優(yōu)先,自己體感下被挑釁的機會并不是很多。而在參加菇賽瑞士輪后,不知道為啥我就覺得菇賽挑釁不會少,我便換回了心靈草,這也讓我在一次瑞士輪和決賽成功獲得了局面優(yōu)勢。

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謎擬Q @ 講究頭帶

特性: 畫皮

等級: 50

親密度: 0

努力值: 252 HP / 252 物攻 / 4 速度

固執(zhí)(+物攻 -特攻) 性格

- 暗影爪

- 影子偷襲

- 嬉鬧

- 木槌

輸出補位,前面說了開局對極巨飛和極巨鋼的多龍會比較被動,而謎擬Q的入隊能順帶處理其他問題:

擊殺多龍水龍、穩(wěn)定補刀、處理空間手、更加偽裝空間、解決長毛惡魔、減輕水系壓力。

本來命玉應(yīng)該是更適合的道具,奈何已經(jīng)有主,而基本輪不到謎擬Q開空間的情況下,直接套了個講究頭帶增強了補刀性能,也算是能更有效利用順風(fēng)回合。

也因為是講究頭帶,選招時一定要觀察對面剩余可能的寶可夢,考慮己方還有沒有輪轉(zhuǎn)空間后,選擇最有利局面的招式。

沒有加速的原因是,開局更傾向于達(dá)成完美控速并解決掉對面的控速手段,所以大部分情況是處于控速優(yōu)勢狀態(tài),無速謎擬Q已經(jīng)足夠超過多龍和許多極巨飛沖。

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鋼鎧鴉 @ 香羅果

特性: 鏡甲

等級: 50

親密度: 0

努力值: 252 HP / 4 物攻 / 60 物防 / 172 特防 / 20 速度

淘氣(+物防 -特攻) 性格

- 撲擊

- 鐵頭

- 羽棲

- 鐵壁

以上三只其實是我抄來的寶可夢組合,也許細(xì)節(jié)配置不同,但主軸已經(jīng)足夠成熟。問題在于超甲狂犀首發(fā)極巨化,也可能會遇到各種各樣的難題,比如反復(fù)威嚇,多次極巨鋼,突然的鬼火燒傷,開墻詛咒,風(fēng)妖精難下場等,而為了突破各種各樣的難題,并且還能和超甲的首發(fā)陣容有密切的配合,是我需要尋覓的對象。恰逢其時,帝都美少女冠軍aisuka和魔都病弱美少年俏皮已經(jīng)用鐵壁鋼鎧鴨大殺四方,而我也被極巨龍頭地鼠+詛咒卡比獸/融化海兔慢強化的組合深度吸引,也就是開局極巨化對拼之后,還能利用極巨化帶來的屬性提升站場更深層的強化,創(chuàng)造出持久力更長的一個不需要極巨化的大哥,而我恰好有一手極巨大地,我塞一只鐵壁撲擊鋼鎧鴉進來是不是很強?

本著這個想法,討要了一個差不多的特防果鋼鳥努力,試了幾局發(fā)現(xiàn)這個戰(zhàn)術(shù)確實有很強的執(zhí)行能力,鋼鳥可以輕松跟著風(fēng)妖精換出,保風(fēng)妖精有二次順風(fēng)的能力,而懼怕的火電比較容易被超甲提前壓制,在順風(fēng)下也能先手鐵壁,蹭到一次極巨大地后基本已經(jīng)能笑傲站場硬抗各種輸出手,順風(fēng)下隊友一邊重拳出擊,鋼鳥安心強化,在合適的強化等級后,就可以執(zhí)行收割了。

第四招鐵頭比較靈活,也可以換成飛行招式,可惜撲擊有盲點不然換成個挑釁也很棒。

在鋼鎧鴉入隊后,我的選出基本上就是這前4只了,對大部分非重空間隊?wèi)?yīng)對面非常不錯。

特耐加到+1等級后吃極攻家電十萬不過半,速度沒有什么考慮的,因為有些班會加過4速鋼鎧鴉,所以... 真遇到殘局同類對拼就別管什么先手羽棲吃撲擊了,只有誰先CT誰贏或者誰PP后用完誰贏2個結(jié)局。

強化成型后還會輸?shù)狞c一個是滿強化天敵CT,一個就是沒能及時掩護隊友導(dǎo)致被二打一甚至三打一。

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風(fēng)速狗 @ 文柚果

特性: 威嚇

等級: 50

親密度: 0

努力值: 252 HP / 4 物攻 / 28 物防 / 4 特防 / 220 速度

爽朗(+速度 -特攻) 性格

- 閃焰沖鋒

- 鬼火

- 長嚎

- 神速/晨光/大喊

長嚎風(fēng)速狗入隊是為了對抗一些存在草鋼或者鋼鳥的受循環(huán)以及開墻慢強化,第一次見到別人用還是個奇特的圍巾風(fēng)速狗,在我順風(fēng)秒它之前先手長嚎給了隊友多龍,考慮我隊伍基本都是物攻手,幾乎可以完美替代幫手,在抄家輸出不受限的情況下打出保留性的增幅,也能給自己增加一點壓制力,鬼火用來對付重泥挽馬,神速的話可以對付打剩的惡龍風(fēng)妖精之類的血量,然而實戰(zhàn)中很難給神速發(fā)揮作用,考慮對抗受循環(huán),晨光或者大喊應(yīng)該是更好的選擇。

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海兔獸-東海 @ 吃剩的東西

特性: 引水

等級: 50

親密度: 0

努力值: 252 HP / 36 物防 / 220 特攻

冷靜(+特攻 -速度) 性格

個體值: 0 物攻

- 大地之力

- 熱水

- 守住/自我再生

- 清除之煙

隊伍預(yù)覽頁面?zhèn)窝b成空間的二號核心,但其實因為不契合順風(fēng)軸,選出率極低,在必開空間的局可以配合一下超甲。清除之煙可以清理空間弱策超甲的能力等級,可以清理卡比和**的強化,在其他隊友不太好發(fā)揮的情況下可以考慮選出。

努力上特攻加到大地力能秒殺無耐久龍頭地鼠,剩余給了物防,如果帶自我再生道具可以換成抗草果或者樹果,另一種思路就是帶上溶化加更多耐久然后配合超甲的極巨大地進行慢強化,但其實對比鋼鳥沒有明顯優(yōu)勢,便繼續(xù)用來做空間下的打手。

整體來看,這套隊伍的核心選出是前兩只,主軸為前四只,后兩只的位置作為對策補足位比較容易更換,可以考慮更契合順風(fēng)進攻來補充不足面的打手。雖然是無腦首發(fā)超甲狂犀和風(fēng)妖精,但實際操作非常吃經(jīng)驗和大局觀,也已經(jīng)有很多人見過這個隊伍,個人更希望新手能看到的是兩點核心思路,一個是可以利用心理定勢打破常規(guī),當(dāng)然這種打破常規(guī)的方法需要結(jié)合環(huán)境,而且要理清或者在實戰(zhàn)中尋找弱項并考慮如何補足。一個是對極巨化的利用不僅限于單體作戰(zhàn),它可以是團隊增益,著眼于這方面進行配合非常重要。