導(dǎo) 三國志戰(zhàn)略版S3郭嘉怎么玩?三國志戰(zhàn)略版S3郭嘉戰(zhàn)法用什么好?陣容用什么?還不知道的小伙伴就來看看下面小編帶來的三國志戰(zhàn)略版S3郭嘉戰(zhàn)法分析 陣容推薦。 三圍淺析: 0.21武力emmm就當(dāng)不存在...

三國志戰(zhàn)略版S3郭嘉怎么玩?三國志戰(zhàn)略版S3郭嘉戰(zhàn)法用什么好?陣容用什么?還不知道的小伙伴就來看看下面小編帶來的三國志戰(zhàn)略版S3郭嘉戰(zhàn)法分析 陣容推薦。

三圍淺析:

0.21武力emmm就當(dāng)不存在吧,1.42的統(tǒng)率成長還可以,常規(guī)水準(zhǔn),2.64的智力成長相當(dāng)可觀,但是由于郭嘉沒有S兵種,所以實際也就T2的智力輸出武將水準(zhǔn)。1.21的速度成長一線水準(zhǔn),但是還是那句話,A兵種,最終是2線速度水平。

兵種方面,沒有S算是斷了郭嘉作為主力輸出手的路,但是騎盾弓3個A使其適用面非常廣,配合其強力的輔助技能可以作為各種隊伍里的第三人。

戰(zhàn)法分析:

指揮技主將洞察2回合,同時有50%的傷害減免。這個技能從期望來說其實不算高,但是非常強,強在穩(wěn)定。

穩(wěn)定選擇主將、穩(wěn)定前兩回合洞察+減傷,這是不存在任何意外的一個輔助技能,這讓我們在配隊的時候擁有了很好的選擇權(quán)。同樣輔助戰(zhàn)法,s3的凌統(tǒng)我就非常不看好,這種隨機友方單體就給隊伍極大限制。而郭嘉這個技能一看就很明白,把carry位放到主將就對了。

這個技能多的我也不說了,就很好理解,你用一個技能欄位換主將兩回合穩(wěn)定行動,值不值取決于你的主將能不能在兩回合打出足夠的價值。

陣容推薦:

上文說了,郭嘉顯然是作為輔助副將,需要一個C位主將在2回合內(nèi)打出穩(wěn)定輸出。這個主將,常見的都是菜刀,比如張遼、夏侯淵、太史慈、孫尚香,為什么呢,因為郭嘉本來就是一個穩(wěn)定將,那你當(dāng)然要給出穩(wěn)定的回報,如果你去用呂布、黃忠等等主動戰(zhàn)法將去和郭嘉配合,誠然在某幾盤你可能打出一個很好看的戰(zhàn)報,問題是從長期來看,太賭了。除非你能把技能概率堆到足夠高,高到基本盤盤都可以在2回合內(nèi)放出,且放出的收益足夠大,才會考慮這樣做。但菜刀不存在這個問題,普攻是一個每回合必定有的環(huán)節(jié),不需要去賭概率。而像我剛說的那幾個,我們來看他們的收益:張遼——能夠增加追擊的概率+鎖頭,不但有穩(wěn)定普攻還有高概率追擊爆發(fā)。夏侯淵——60%的追擊技能概率比大部分都高了。太史慈——最穩(wěn)定的存在,必定雙擊,還可以帶兩個追擊蹭收益。孫尚香——穩(wěn)定弓腰姬傷害,還有洞察作為增益加傷。這里面最常見的當(dāng)然是張遼,因為爆頭是最大收益,其他人可以打出穩(wěn)定輸出,但是如果不是打在對面C位上,可能2回合后會被反打,而張遼大概率是爆頭,不用擔(dān)心后續(xù)問題。當(dāng)然S1沒有張遼,建議可以嘗試太史慈郭嘉的套路,并且這一套也有兩種玩法,一種是全武力太史慈暴戾無仁+手起刀落,賭的就是2回合秒殺一個。一種是全智力太史慈兵無常勢+克敵制勝,郭嘉帶上無當(dāng)飛軍,打輸出同時有回復(fù)和控制。兩種都能玩,看個人喜好,并且這個隊伍第三個人很隨意,可以根據(jù)自己將池來選擇。

拆技——沉沙決水:

40%概率2目標(biāo),滿級126%傷害*2回合,傷害不俗,還附帶謀略增傷,這技能收益很明顯是夠S標(biāo)準(zhǔn)。問題是什么呢,跟萬箭齊發(fā)同樣的問題,環(huán)境不好,動不動縱兵劫掠落鳳糊你一臉的環(huán)境里,還有個諸葛虎視眈眈,準(zhǔn)備技能實在是太難了。另外還有個問題在于現(xiàn)在的法系隊伍偏少,法系技能尤其準(zhǔn)備AOE特別多,物以稀為貴,技能多了自然就不值錢了。由于這個技能的拆將法正和郭嘉都是可用將,所以建議拿到第一個別拆技能。又由于法正郭嘉都是輔助,不是很在意高紅屬性,所以拿到第二個可以拆技能。

總結(jié):

優(yōu)秀的百搭輔助,單核C的最穩(wěn)定搭檔,自身技能穩(wěn)定可控,非常適合組隊

實用程度:★★★★