導(dǎo) 《命運(yùn)2》中有各種武器以及perk,合理的搭配成為了能否打出高傷害的關(guān)鍵,那么他們的傷害以及perk效果究竟如何呢,下面帶來由“さくらきょうこ”分享的《命運(yùn)2》劍狙與月球狙精準(zhǔn)傷害測試,希望可以幫到各...

《命運(yùn)2》中有各種武器以及perk,合理的搭配成為了能否打出高傷害的關(guān)鍵,那么他們的傷害以及perk效果究竟如何呢,下面帶來由“さくらきょうこ”分享的《命運(yùn)2》劍狙與月球狙精準(zhǔn)傷害測試,希望可以幫到各位玩家。

高強(qiáng)度彈藥儲(chǔ)備這個(gè)perk的說明是"彈夾最后一半的子彈會(huì)造成額外傷害。",評(píng)價(jià)是"比較適合PVP的特性,由于特殊武器重生時(shí)基本都只有幾發(fā)子彈,可以直接觸發(fā)這個(gè)特性。PVE中因?yàn)閺椝幊渥悖由现坝凶詣?dòng)填裝的機(jī)制,這個(gè)特性基本上是廢的。改版之后有沒有翻身的機(jī)會(huì)還不明顯,但由于這個(gè)特性增傷幅度較小,個(gè)人覺得機(jī)會(huì)不大。"

后來在刷月球狙的過程中刷到了一把帶了這個(gè)perk,在實(shí)際的使用過程中想知道增傷的百分比是多少,并且發(fā)現(xiàn)了觸發(fā)效果的時(shí)機(jī)稍微有點(diǎn)不同

拿劍狙來對(duì)比是因?yàn)檫@兩把槍的射速和面板上傷害條的長度是一樣的,于是就拿來簡單的做了下對(duì)比了(另外別吐槽沒催化什么的了,還沒時(shí)間去做)

《命運(yùn)2》劍狙與月球狙精準(zhǔn)傷害測試 高強(qiáng)度彈藥儲(chǔ)備perk效果對(duì)比

后來經(jīng)過對(duì)比后發(fā)現(xiàn)劍狙和寧靜第一發(fā)的傷害是完全一樣的,又學(xué)到了一個(gè)冷知識(shí)

距離基本都是傷害無衰減的距離

劍狙第一發(fā)傷害:16610

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劍狙四合一傷害:72001,增傷333.48%

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寧靜第一發(fā)傷害:16610

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寧靜第二發(fā)傷害:18659,增傷12.34%

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寧靜第三發(fā)傷害:20888,增傷25.76%

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寧靜第四發(fā)傷害:29025,增傷74.74%(我驚了,不過應(yīng)該和怪有關(guān)系,貢品大廳我還沒開出歐格所以只能拿這個(gè)怪來測試了)

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四發(fā)下來寧靜總傷85182,劍狙72001,看來還是要去做下催化啊

另外寧靜不愧是劍狙下位替代,想刷也挺簡單,獨(dú)狼萌新就去刷刷刷吧 我tm刷了十二把才一把有火力連隊(duì)wdmnd

然后接下來測了下因?yàn)閭鋸棽蛔阋匝b滿一個(gè)彈匣時(shí),高強(qiáng)度彈藥儲(chǔ)備的增傷情況

這里是換完彈后,剩余的彈藥只能裝兩發(fā)的情景:

第一發(fā)傷害是原始傷害16610

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第二發(fā)是20888傷害,增傷25.76%,相當(dāng)于滿彈匣(4發(fā)容量)時(shí)第三發(fā)的傷害

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換句話說如果裝完彈后只剩一發(fā)的話應(yīng)該是沒增傷的了

然后是換完彈后只能裝三發(fā)的情景:

第一發(fā)傷害是原始傷害16610

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第二發(fā)是20888,增傷25.76%

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第三發(fā)是21758,增傷30.99% (這個(gè)結(jié)果我測了好幾次,包括貼臉的距離和門口的距離,都是這個(gè)傷害)

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emmmm好吧,以后我要么換完彈后滿彈匣,要么剩兩發(fā),裝三發(fā)的最后一發(fā)的這個(gè)增傷實(shí)在是emmmmm

最后我又想到一個(gè)情況,加了附加彈匣模組后,看看是怎么增傷的

第一發(fā)和第二發(fā)都是基礎(chǔ)傷害16610

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第三發(fā)傷害19068

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第四發(fā)傷害29246

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第五發(fā)傷害20888(???)

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第五發(fā)的傷害太迷了,經(jīng)過幾次測試后甚至發(fā)現(xiàn)第四發(fā)29426的傷害也有變成28xxx的情況(bug雞?傷害數(shù)字顯示不真實(shí)?),但第五發(fā)穩(wěn)定為20888,好吧我也搞不懂這機(jī)制了

稍微做下結(jié)論吧,對(duì)于4發(fā)彈匣的寧靜來說,只要彈匣里不是一開始只有一發(fā)子彈的情況下,第二發(fā)開始就有增傷,且滿彈匣的情況下,最后一發(fā)的增傷達(dá)74.74%;

當(dāng)你的備彈不足以裝滿整個(gè)彈匣時(shí),第一發(fā)的傷害還是基礎(chǔ)傷害;另外,在只能裝三發(fā)的情況下,最后一發(fā)的增傷是比較虧的,僅有30.99%

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