不知道你們玩一些戰(zhàn)斗動作游戲的時(shí)候,最看重的是什么呢?我?guī)湍銈兓卮?,是不是打擊?并且是流暢,順滑的打擊感!那你一定不能錯過Roguelike與日本動畫風(fēng)格渲染的《魔塔獵人》,一個金發(fā)小姐姐的魔塔冒險(xiǎn)故事。
先從這個金發(fā)小姐姐說起吧,擁有主角光環(huán)Erza,也就是你,由于和魔王的契約,每當(dāng)Erza死亡的時(shí)候都能被魔王使用時(shí)空魔法傳送回最初設(shè)置的地點(diǎn),在不斷的輪回中,弱小的Erza將變得越來越強(qiáng)大,越來越接近挑戰(zhàn)的目標(biāo)。這個BUG般的能力與Roguelike元素完美的相結(jié)合在一起。使得每一次進(jìn)入魔塔冒險(xiǎn),都會有著不一樣的體驗(yàn)。
每次進(jìn)入魔塔的時(shí)候,魔塔的樓層構(gòu)造都會進(jìn)行重組,前一世的路徑在這一世不一定會存在,需要對魔塔進(jìn)行反復(fù)的探索才能獲得相對應(yīng)獎勵。每次都有不同的體驗(yàn),使得游戲不會那么的枯燥。Roguelike類游戲的一大特點(diǎn)就是不會有檢查點(diǎn)保存進(jìn)度,一旦死亡就會面臨巨大的損失,除了少部分資源可以留下之外,所有的物品都會消失,使得游戲相對比較困難。但是為了不讓各位被難度勸退,我們可以利用留存下來的資源升級角色,開啟更多技能,變得更加強(qiáng)大。也許一開始會死得很快,但這僅僅是開始,越來越熟練的操作和反應(yīng)力,以及戰(zhàn)斗技巧,有助于在魔塔中走得更高更遠(yuǎn)。
游戲的流程框架雖然有跟其他作品做了參考,但經(jīng)過多次版本的更新,已經(jīng)創(chuàng)造出自己的獨(dú)特風(fēng)格。我們可以選擇三種武器來進(jìn)行游戲,雙刀,長槍與擊劍來進(jìn)行挑戰(zhàn),每種武器的攻擊方式都不一樣,可以通過輕重組合來形成連招。除了武器之外,還可以在魔塔中獲取多達(dá)14種的攻擊道具來輔助攻擊,有的可以強(qiáng)力打擊敵人,有的可以輔助攻擊。魔塔里不僅有怪物,還遍地是寶呢!
除了武器道具之外,還能使用技能來輔助攻擊,不過一開始只有兩個技能,需要我們慢慢來解鎖技能增強(qiáng)自身,技能全是冰屬性的,或許簽訂契約的魔王就是冰屬性的吧。在魔塔中,我們還能尋找散落在各地的符文來增強(qiáng)自身屬性,我們每次獲得的符文都會有所不同,使得每次的冒險(xiǎn)角色的強(qiáng)度會有所不同,當(dāng)然,當(dāng)符文多的時(shí)候,我們可以自由的選擇強(qiáng)化方向啦!
雙刀武器瘋狂K怪物的時(shí)候,那種爽快感無以言表,如果你也喜歡這種感覺,不妨來魔塔里走一遭!
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