2015格斗盛宴震撼開啟,超人氣重格斗手游《刀鋒傳說》已經(jīng)正式開啟不刪檔內(nèi)測(cè)。游戲憑借革新重打擊格斗玩法獲得眾多玩家的喜愛,在游戲開測(cè)當(dāng)天蜂擁而至的玩家直逼服務(wù)器負(fù)載極限,為了讓游戲流暢體驗(yàn),不得不臨時(shí)增開服務(wù)器。
在這款火爆游戲的背后,有著很多不為人知的秘密,這次我們有幸邀請(qǐng)到《刀鋒傳說》的主美高鷺給我們做一個(gè)專訪,讓我們一起了解《刀鋒傳說》這款格斗手游的背后真相吧!
Q:您好,高鷺,簡(jiǎn)單介紹一下給廣大玩家認(rèn)識(shí)吧。
A:大家好,我是高鷺,是《刀鋒傳說》的主美,于2003年正式進(jìn)入游戲行業(yè)并從業(yè)十一余年,先后就職于gameloft,中青寶等國(guó)內(nèi)外一線游戲公司并擔(dān)任重要崗位,期間參與過十余款端游,頁(yè)游,手游產(chǎn)品的制作。
Q:關(guān)于《刀鋒傳說》的立項(xiàng)的初衷是什么?
A:《刀鋒傳說》是一款以西方魔幻故事為題材的3D重格斗動(dòng)作手機(jī)游戲。我們采用了時(shí)下最熱門的ARPG為游戲模式,通過創(chuàng)新的重力打擊系統(tǒng)運(yùn)用,希望為玩家?guī)眍嵏残缘母穸敷w驗(yàn)。
Q:據(jù)悉,《刀鋒傳說》沒有IP的支撐,你認(rèn)為產(chǎn)品有哪些優(yōu)勢(shì)?在當(dāng)下IP為王的今天,《刀鋒傳說》不打IP牌的原因是什么?
A:首先,《刀鋒傳說》在格斗的基礎(chǔ)上,加入了英雄養(yǎng)成,多英雄操控、怒氣大招、重力打擊、GVG等全新的游戲玩法,并在游戲中可以相互搭配;其次,游戲簡(jiǎn)易上手的微操作可以帶來很強(qiáng)的格斗代入感,讓玩家感受刺激逼真的打斗體驗(yàn);同時(shí),游戲融入了很多魔幻色彩的劇情、任務(wù)、BOSS等,給玩家?guī)怼俺啊钡挠螒蚩旄?最后,游戲采用歐美風(fēng)格化美術(shù)效果,足以讓玩家對(duì)游戲畫質(zhì)有眼前一亮的感覺。所以只要玩法夠創(chuàng)新、內(nèi)容夠豐富、游戲質(zhì)量要“硬”,沒有IP一樣可以成就出色的游戲。
Q:格斗類手游正在增多,你們?yōu)槭裁磿?huì)對(duì)這款產(chǎn)品有如此大的信心?
A:任何類型的游戲都會(huì)有模仿的出現(xiàn),格斗手游也不例外。然而格斗類的游戲目前空白仍然比較大,所以我們要抓住這次機(jī)會(huì),優(yōu)先搶占市場(chǎng)份額。因此,格斗手游的市場(chǎng)份額開始被分割,但其含金量卻絕對(duì)不容忽視。我們敢于在格斗手游增長(zhǎng)的情況下,推出《刀鋒傳說》,就是看中目前格斗手游“大市場(chǎng)有大作為”的潛力。
Q:游戲采用ARPG游戲模式與養(yǎng)成玩法相結(jié)合,這樣的意思何在?
A:傳統(tǒng)的ARPG游戲只能單純的操控英雄去游戲,而且視覺得不到補(bǔ)充,局限性比較大。然而在《刀鋒傳說》游戲中,我們解除了這種游戲束縛,打造出3D全屏視覺的高清游戲體驗(yàn),同時(shí)新增了英雄養(yǎng)成的玩法,讓枯燥的通關(guān)模式增添了不少的游戲樂趣。同時(shí)彌補(bǔ)了ARPG的低策略性,兩者的結(jié)合將會(huì)打破傳統(tǒng)舊有的游戲模式。
Q:作為主美《刀鋒傳說》在游戲畫面上你們是怎么做到如此極致的游戲表現(xiàn)?是通過什么去勾勒出如此宏大的游戲場(chǎng)景?
A:我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)初期已經(jīng)對(duì)游戲進(jìn)行完善的構(gòu)圖,然而開始的時(shí)候遇到很多問題,幸好邀請(qǐng)到國(guó)內(nèi)頂尖的原畫大師全程監(jiān)制,并采用最全新的粒子仿真技術(shù)打造游戲場(chǎng)景。為了體現(xiàn)宏偉的魔幻王國(guó),美術(shù)團(tuán)隊(duì)對(duì)每一處都細(xì)心修改,并為打造極致品質(zhì)共同努力。最終,才有了現(xiàn)在如此驚艷的產(chǎn)品!
Q:你們?nèi)绾味ㄎ贿@款游戲的?游戲?qū)ν婕业臅r(shí)間要求是否很嚴(yán)格?
A:《刀傷傳說》被定位為中重度動(dòng)作手游,游戲中既有較為休閑的英雄養(yǎng)成,也有手感十足的重格斗PK攻城;游戲玩法很豐富,玩家可以自由配搭英雄征戰(zhàn)不同的副本,也可以單挑世界BOSS;同時(shí),游戲針對(duì)的用戶群也非常廣泛,其兼容性非常強(qiáng)。為了讓不同年齡段的玩家都能體驗(yàn)《刀鋒傳說》的格斗魅力,我們并沒有設(shè)置過多有時(shí)效性的活動(dòng),因此這款游戲?qū)ν婕业臅r(shí)間要求比較寬松。
Q:產(chǎn)品有什么后續(xù)開發(fā)計(jì)劃?玩家什么時(shí)候能玩到內(nèi)容更豐富的版本?
A:基于本次不刪檔測(cè)試與封測(cè)的經(jīng)驗(yàn),我們還將繼續(xù)策劃開發(fā)一些新玩法,如GVG模式,PVP、PVE公會(huì)對(duì)戰(zhàn)。另外還會(huì)新增一些地圖和關(guān)卡,并對(duì)產(chǎn)品本身進(jìn)行深度優(yōu)化?!兜朵h傳說》的全新版本將在調(diào)試整備完成后與大家見面,還請(qǐng)各位密切關(guān)注。
Q:請(qǐng)介紹一下《刀鋒傳說》的團(tuán)隊(duì)成員吧。
A:《刀鋒傳說》的團(tuán)隊(duì)成員都具備非常豐富的游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),他們中有一部分是公司元老,另外也有一些來自國(guó)內(nèi)知名手游公司。我認(rèn)為,只有優(yōu)秀的游戲人,才能設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的游戲,因此,我們?cè)凇兜朵h傳說》項(xiàng)目組創(chuàng)建時(shí),選擇的都是行業(yè)精英骨干。
Q:最后,有什么想對(duì)玩家們說的嗎?
A:《刀鋒傳說》目前不刪檔測(cè)試非常順利,今后我們還將增加一些可玩性較高的玩法活動(dòng),并對(duì)新手教程、戰(zhàn)斗特效、UI交互等方面進(jìn)行優(yōu)化。感謝大家對(duì)《刀鋒》的關(guān)注,我們將用更好的游戲質(zhì)量回報(bào)大家!
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