縱觀國內(nèi)市場(chǎng),最受廣大CP喜愛的IP主要是小說、動(dòng)漫和影視類這三大類。高知名度的IP長(zhǎng)時(shí)間的受到熱捧,一次次口水仗,一封封律師函不斷被媒體曝光,熱門IP成為競(jìng)相爭(zhēng)逐的資源。在大家瘋搶IP的當(dāng)下,要找到一款值得花錢的IP,首要的條件就是看這個(gè)IP分量是否夠足,受眾是否夠多,然后現(xiàn)在很多廠商并沒有考慮好這一點(diǎn),一味盲目跟風(fēng),最終導(dǎo)致手游IP名存實(shí)亡的下場(chǎng)。
其實(shí)不管是電視觀眾還是游戲玩家,都很吃IP這一套。但是現(xiàn)如今的IP情況是,同樣的IP幾乎已經(jīng)被各家的CP用爛了。比如之前流行的“三國”題材的手游居然達(dá)到了500余款,還有類似火影忍者的動(dòng)漫IP也有一大堆爛大街作品,在這些情況下精品的游戲卻連十分之一都不到。手游IP之戰(zhàn)愈演愈烈,IP的題材也在不斷擴(kuò)大,熱門美劇IP也自然而然的呈現(xiàn)在各大CP面前。
在中國,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,移動(dòng)游戲產(chǎn)品生命周期的縮短,用戶獲取成本的增加均導(dǎo)致了對(duì)于IP吸量的需求,導(dǎo)致只要是熱門的片子幾乎都可以推出手游的現(xiàn)象,包括綜藝在內(nèi)的一大批火熱的影視劇和綜藝節(jié)目基本已被改編成手游產(chǎn)品推出,但其影響力仍然有限,最終反而成了對(duì)影視節(jié)目本身的宣傳效果。
而在美國,用影視劇改編成手游早就屢見不鮮。好萊塢大片接連被搬上手游平臺(tái),熱門美劇也被制作成游戲,這有效地延續(xù)了手游熱度。使手游發(fā)展到了一個(gè)新的高度。目前熱門的美劇IP在國內(nèi)還沒能得到充分發(fā)揮,這足以說明今后美劇IP在中國手游界發(fā)展前景是不容小覷的。
因此單純?yōu)榱粟s上IP風(fēng)潮,就不加挑選,什么作品都去購買,這樣是沒有意義的。在這種形勢(shì)下,新動(dòng)互娛精準(zhǔn)把握潮流,精準(zhǔn)分析市場(chǎng),推出美劇同名IP大作,與市場(chǎng)上大部分借美劇IP而游戲并無關(guān)聯(lián)的手游不同,該手游高度還原了場(chǎng)景,手游后期還將不斷地更新,加強(qiáng)游戲的代入感。該同名手游勢(shì)必將美劇IP的發(fā)展推崇到一個(gè)新的高度,而未來也必將闖出屬于自己的一片天空。
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