攻擊:依靠裝備、鍛造、進階、圣物、官職等共同堆積,到了19轉(zhuǎn)以后大部分人乾坤傲視開始獲得,在第一套裝備上差距不大,更多的差距在神裝、特殊裝備、第三套裝備等。 這里特別要說明的是,爵位作為非rmb獲得...

攻擊:依靠裝備、鍛造、進階、圣物、官職等共同堆積,到了19轉(zhuǎn)以后大部分人乾坤傲視開始獲得,在第一套裝備上差距不大,更多的差距在神裝、特殊裝備、第三套裝備等。

這里特別要說明的是,爵位作為非rmb獲得方式,是平民玩家一定要積極升級的屬性、只要你戰(zhàn)力夠、爵位令夠就可以提升,是性價比非常高的一個屬性,我初步測算了一下,爵位令基本上可以提升當前角色10%左右的攻擊力。

防御:防御主要體現(xiàn)四個屬性分別為:血量、物防、魔防、內(nèi)功盾,護身戒指的屬性暫不納入討論。

這種重點要提的是內(nèi)攻盾,在游戲前期大量的玩家喜歡融合裝備,帶一套低階裝備,雖然評分高,但是低階裝備提供的內(nèi)功值較少。

內(nèi)功盾作為減傷的主要屬性,任何職業(yè)一旦盾破,下血非??欤虼私ㄗh大家盡量穿高階套裝,堆高內(nèi)功盾,內(nèi)功盾被打掉后,需要50秒回復(fù)。

死亡后內(nèi)功盾補滿,如果不考慮裝備被爆,在pk中無限原地復(fù)活,低屬性的玩家把高屬性玩家擊退。