導(dǎo) 《亮劍》電視劇自從2005年首次播出,便一躍成為軍事題材中的翹楚之作,甚至可以說是一塊金字招牌,飽受觀眾喜愛。首播至今已有近15個年頭,依然熱度不減。2020年1月16日,《亮劍》正版授權(quán)的紅色題材軍...

《亮劍》電視劇自從2005年首次播出,便一躍成為軍事題材中的翹楚之作,甚至可以說是一塊金字招牌,飽受觀眾喜愛。首播至今已有近15個年頭,依然熱度不減。2020年1月16日,《亮劍》正版授權(quán)的紅色題材軍事卡牌手游即將正式上線,以更貼近生活更流行的表現(xiàn)形式讓大家重溫歲月經(jīng)典。

《亮劍》手游采用紅色題材的特有風(fēng)格。游戲以劇情、人物、場景高度還原為設(shè)計核心,結(jié)合軍事類玩法增強代入感,旨在為大家還原一個生動豐滿的亮劍世界。

游戲共分18個章節(jié),每個章節(jié)中都包括5個主線劇情,從柱子一炮干掉坂田聯(lián)隊開始,一步步揭秘整個《亮劍》故事,原汁原味的劇情,令人懷念又熟悉。在不斷收復(fù)失地的過程中,主角的軍銜還可以不斷提升,同時解鎖新的將領(lǐng)(秀芹、參謀長等等都在其中)。不過,為了尊重先烈,刻意的避免了原著中烈士的名諱,例如孫德勝烈士在游戲中的名字為蘇德盛。可能熟悉原著的玩家會在這里有些疑問,不過好在人物和劇情的還原度還是很高的。

作為一款卡牌養(yǎng)成類游戲,卡牌自然是游戲的絕對核心。游戲限時征召模式可以鎖定自己想要的將領(lǐng),游戲登錄就會送一個傳說將領(lǐng)(田雨),同時每100抽還有保底1個稀有將領(lǐng),每天把任務(wù)都做一遍,2-3天起碼集齊1次10連抽,再非的人,1個月也起碼可以集齊一套傳說將領(lǐng)的陣容啦~

提到游戲中的陣容,就需要說一說將領(lǐng)的搭配邏輯啦~,游戲中不同的將領(lǐng)有不同的作用,左上角的數(shù)值并非是單純的評判指標(biāo),根據(jù)陣容搭配和站位,干掉比自己高戰(zhàn)力的對手也是經(jīng)常的事。其實很多玩家最關(guān)心一件事:什么樣的陣容是最好的。這個或許連策劃自己都不知道。游戲中推薦了一些常規(guī)的搭配,有高輸出類型的組合,有防守反擊的組合等等。但其實在實戰(zhàn)中,沒有最好的陣容,針對敵人的陣容來進行調(diào)整,能夠攻克敵人防線的陣容才是最好的。如何調(diào)整陣容也是這個游戲最燒腦,同時最有趣,最有成就感的特色所在。

除了收復(fù)主線的失地外,游戲還有諸多的玩法可以獲取將領(lǐng)征召卡以及稀有材料。例如全軍比武,實戰(zhàn)演習(xí),以及燒腦的沙盤推演等等。此外,游戲設(shè)置了隨機性的敵襲事件,在主線任務(wù)之余,可以處理下敵襲情況。如果自己不能單獨消滅敵軍,還可以請求同一軍團的其他玩家協(xié)助,保衛(wèi)指揮部的同時還可以收獲大量的稀有材料。

游戲中還設(shè)計了試練,打靶競賽、攻略縣城等一系列豐富的休閑小游戲,非常有代入感,仿佛在真實管理訓(xùn)練軍團,從一兵一卒的培訓(xùn),到組織部隊?wèi)?zhàn)斗的團隊訓(xùn)練,到主導(dǎo)一場戰(zhàn)役的對決,感受戰(zhàn)斗的艱辛與勝利的喜悅。

作為一款I(lǐng)P游戲,《亮劍》手游除了圍繞大家喜愛的經(jīng)典人物們設(shè)計了卡牌系統(tǒng),在玩法上也做出了許多創(chuàng)新,推出沙盤推演,保衛(wèi)家園等軍事代入感極強的多樣性特色玩法。整體游戲非常有情懷且玩法豐富。新年將至,利用這個假期,在游戲中重溫一下經(jīng)典吧~