在三國(guó)志戰(zhàn)略版手游中連擊和突擊有什么不同呢?它們的效果又是什么呢?這些戰(zhàn)法雖然看起來(lái)相似但還是有一定區(qū)別的!下面就來(lái)看一下吧!
三國(guó)志戰(zhàn)略版連擊和突擊區(qū)別分析攻略
【連擊】:可以額外的進(jìn)行一次普通攻擊,同種類(lèi)效果不會(huì)互相疊加。
【突擊】:普通攻擊后有一定的概率發(fā)動(dòng)【突擊】戰(zhàn)法,對(duì)對(duì)手造成一定的傷害或者控制效果。
連擊與突擊的區(qū)別:
最大的區(qū)別是【突擊】屬性戰(zhàn)法不能“獨(dú)自”發(fā)動(dòng),其大部分時(shí)候需要依附在“普攻”的前提下,而連擊是可以單獨(dú)使用的,可以讓武將在當(dāng)回合觸發(fā)2次普攻,可以大幅提升突擊的觸發(fā)概率。
而且觸發(fā)突擊后又可以提升普攻傷害,因此可以說(shuō)這兩個(gè)戰(zhàn)法是相輔相成的。
連擊和突擊使用小技巧:
1.【繳械】能封鎖【連擊】【突擊】大部分行動(dòng),在面對(duì)有繳械陣容的時(shí)候需要調(diào)整陣容,比如呂布的天下無(wú)雙不受影響。
2、呂布發(fā)動(dòng)【天下無(wú)雙】時(shí),連擊效果會(huì)被覆蓋!
連擊和突擊分別適合那些武將?
目前含有連擊效果的戰(zhàn)法其實(shí)是很少的,只有兵鋒和強(qiáng)攻兩種,【兵峰】偏向輔助性質(zhì)而【強(qiáng)攻】則更適合主力輸出佩戴,而且兩種效果是無(wú)法疊加的!
突擊除了輸出和輔助以外,還有一些以敵軍主將為主要目標(biāo)的戰(zhàn)法,可選擇性是比較多的!
s2賽季將會(huì)新增多個(gè)武將,部分武將也是具有突擊的效果,在陣容搭配選擇上也會(huì)更為靈活
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