魔獸世界懷舊服榮譽系統(tǒng)是游戲戰(zhàn)場玩法,玩家們獲得榮譽積分后可兌換豐厚獎勵喔,那么魔獸世界懷舊服榮譽系統(tǒng)怎么玩、WOW懷舊服榮譽系統(tǒng)獎勵有哪些呢,九游游戲網(wǎng)為大家?guī)斫榻B。 *魔獸世界懷舊服榮譽系...

魔獸世界懷舊服榮譽系統(tǒng)是游戲戰(zhàn)場玩法,玩家們獲得榮譽積分后可兌換豐厚獎勵喔,那么魔獸世界懷舊服榮譽系統(tǒng)怎么玩、WOW懷舊服榮譽系統(tǒng)獎勵有哪些呢,九游游戲網(wǎng)為大家?guī)斫榻B。

魔獸世界懷舊服榮譽系統(tǒng)介紹 WOW懷舊服榮譽系統(tǒng)獎勵大全

*魔獸世界懷舊服榮譽系統(tǒng)怎么玩?

懷舊服的榮譽結(jié)算和軍銜系統(tǒng)是一個看起來簡單,但內(nèi)里隱藏很多細節(jié)的系統(tǒng)。

一,榮譽值的獲得

?擊殺一個綠名或以上的玩家可以獲得榮譽值,擊殺灰名或者攜帶有“無榮譽目標”BUFF的玩家不會獲得榮譽值。

?被擊殺的目標軍銜越高,相應的能獲得更多的經(jīng)驗值。

?擊殺過程中如果有其他玩家?guī)椭?,你獲得的榮譽值將被分給他人部分,具體的計算類似組隊打怪。怪物造成的“協(xié)助”傷害不會產(chǎn)生影響。

?反復擊殺同一個目標,則獲得榮譽會遞減,直到最后遞減為0.系統(tǒng)會每天統(tǒng)計你本日的榮譽擊殺數(shù),所以這個遞減會每天重置。

?擊殺標記為“平民”的NPC會被記錄為非榮譽擊殺,會直接導致軍銜經(jīng)驗條扣減。這是非常嚴重的懲罰。

?榮譽值不僅可以通過擊殺敵對玩家獲得,還可以通過戰(zhàn)場的終場結(jié)算、上交戰(zhàn)場牌子、完成戰(zhàn)場任務、擊殺陣營首領(lǐng)等手段獲得。

二,軍銜的劃分

?玩家的軍銜經(jīng)驗可以視為一個0- 65000 的數(shù)值大區(qū)間。在這個大區(qū)間中,按照數(shù)值被劃分為 14 個小的級別區(qū)間,具體的數(shù)值劃分可以在下表中看到。當然,沒寫出來的最低的0- 100 可以認為是無級別人士。

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三,軍銜的獎勵

?軍銜每一級可以獲得的獎勵可以通過下表簡單看到:

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?裝備的具體屬性可以在游戲中通過掉落插件查詢,不在此處贅述。

?理論上 60 級藍裝少校套在階段二不會開放,等于階段二只有R13 套可以購買。而在終版少校套之前,還有一套縮減版的低級藍色榮譽套,不過是屬于游戲版本初期的屬性,而現(xiàn)在游戲中的裝備屬性是直接的最終版。所以不知道暴雪在階段二中是開放哪一套,或者都不開放。

?其中,徽記飾品每個職業(yè)可驅(qū)散有個簡單表格:

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四,軍銜經(jīng)驗的計算規(guī)則

1,服務器取該陣營一周榮譽擊殺大于 25 的所有玩家進入計算池,給所有玩家的榮譽值匯總后列出排名。(根據(jù)以往的規(guī)則,還有一個計算底限的存在,過于復雜,此處不表)

2,再根據(jù)排名給所有玩家派發(fā)軍銜經(jīng)驗。等于說,軍銜經(jīng)驗只會根據(jù)排名計算,而不是榮譽的具體數(shù)值。榮譽排名第一的玩家,最多可以 13000 點榮譽經(jīng)驗。

3,與此同時,系統(tǒng)會扣除當前榮譽經(jīng)驗的20%作為衰減。

根據(jù)以上規(guī)則,可以得出軍銜經(jīng)驗的衰減區(qū)間、凈賺區(qū)間、最大值區(qū)間、理論跳級數(shù)等:

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計算出這些數(shù)據(jù)后,大致可以明白如下幾點:

1,軍銜越低,由于衰減少,所以升級快。軍銜越高,由于衰減多,需要補余的就很多。所以,軍銜升級的難度是呈幾何級遞增。

2,為何單周最大獎勵值是 13000 點,因為滿軍銜的 65000 每周衰減是13000。所以在這個數(shù)值限制下,玩家永遠不能升級到R15。

3,跳級概況:R7 之前單周可跳 3 級,R7-R9 可以單周跳 2 級,R9-R13,頂多一周一集,而R13-R14,最快也需要 3 周。

補充設定:

1,單周榮譽擊殺小于 25 的玩家被視為“不活躍”,只會衰減10%。所以有時候“不打”比“打不夠”要好。

2,軍銜每周衰減的最大值是 2500 點。所以就算你什么都不干,最多扣2500。比如打到大元帥后,每周也只掉半級。

五,梯度等級(Bracket Rank)

這又是一個影響軍銜結(jié)算的系統(tǒng)。

當服務器取得上面提到的符合條件計算的玩家后:

排名 0.2% 以前的玩家,為第一梯度,俗稱BR1。

他們會獲得全額系數(shù)的軍銜經(jīng)驗,大約是12000- 13000 的這個區(qū)間里的某段。比如第一名就是13000.

排名 0.2% - 0.7% 的玩家,為第二梯度,俗稱BR2。

他們會獲得下一個梯度的軍銜經(jīng)驗,比如10000-11000,實際間隔肯定不會這么大,但會于BR1 有明顯間隔。在計算上類似在公式中加入了一個0. 8 的系數(shù)這樣。具體數(shù)字無法知曉??傊褪侵灰銓儆贐R2,哪怕你是BR2 的第一名,那么你獲取的軍銜經(jīng)驗也會比BR1 最后一名有著明顯的差距。雖然你們在整體的排名上只相差 1 名。這就是梯度等級帶來的影響。

排名 0.7% - 1.3%的玩家,為第三梯度,俗稱BR3。

同樣的,他們相比BR2 也會有一個間隔,并且具體的比例數(shù)字也可能略有出入了。但大概意思就是如此。

以此往下類推還有更多梯度存在。但一般僅僅考慮BR1 和BR2,這一般是沖擊R14 或者R13 玩家需要考慮的問題。

?沖擊R14 最后的 3 周務必要拿BR1 的名次。(極限考慮可以兩周高級BR1,一周高級BR2)

?只打R13 的玩家可以全程用BR2 就能升到。

?如果陣營可計算人數(shù)不足500,那么第一名也是BR2。所以這樣的服務器陣營根本無法沖到R14。

最后,榮譽排名定線是玩家之間自行約定的規(guī)則,非官方要求。所以,遵守與否玩家都可以按照自己的意志來進行。

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*游戲介紹

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