導(dǎo) 好久不見我是鴿王柒柒,坦白說(shuō)從輸出到輔助的轉(zhuǎn)型完全是頭腦一熱對(duì)于自己賬號(hào)的糟踐。眾所周知我是一個(gè)活躍在龍宮和魔王寨的一個(gè)三線精銳混子,想要玩輔助是我一直在考慮的事情,也曾經(jīng)直接玩過(guò)大佬的成品6特技簡(jiǎn)特...

好久不見我是鴿王柒柒,坦白說(shuō)從輸出到輔助的轉(zhuǎn)型完全是頭腦一熱對(duì)于自己賬號(hào)的糟踐。眾所周知我是一個(gè)活躍在龍宮和魔王寨的一個(gè)三線精銳混子,想要玩輔助是我一直在考慮的事情,也曾經(jīng)直接玩過(guò)大佬的成品6特技簡(jiǎn)特號(hào),用過(guò)12技能全紅耐攻。

可是啊,原來(lái)的號(hào)就像自己養(yǎng)大的女兒,感情上是無(wú)法用裝備寵物彌補(bǔ)的。所以我決定!轉(zhuǎn)型!成為一名輔助玩家。

接下來(lái)說(shuō)重點(diǎn)了!

轉(zhuǎn)型到輔助你都要考慮什么?

第一就是裝備,輔助特別吃特技,想要打日常地煞紫薇泡泡王,一定要有最少兩個(gè)特技:羅漢金鐘和晶清訣或者玉清訣。打劍會(huì)等PVP活動(dòng)就一定要多帶一個(gè)笑里藏刀。

因?yàn)橐粋€(gè)裝備就算是雙藍(lán)字也只能帶一個(gè)特技,在不考慮簡(jiǎn)特的情況下,你還要保證一定的速度和防御面板,你能考慮的兩個(gè)特技位置就只能放在頭盔和項(xiàng)鏈上面,至于腰帶懂得都懂,必須要憤怒腰帶。

我選擇了羅漢頭和玉清項(xiàng)鏈,130w加30w

夢(mèng)幻西游手游輸出轉(zhuǎn)輔助準(zhǔn)備過(guò)程 從輸出到輔助要考慮什么

接下來(lái)不追求簡(jiǎn)特但追求綠字的兩個(gè)裝備武器和衣服,不管怎么說(shuō)輔助都是需要體,耐,敏,三個(gè)屬性的加持,通常來(lái)說(shuō)有錢人敏耐,我們就追求個(gè)耐吧。

轉(zhuǎn)型兩個(gè)月衣服都沒(méi)換到合適的,武器倒是換了個(gè)簡(jiǎn)特,也算是狠狠的出了一次血380w。

夢(mèng)幻西游手游輸出轉(zhuǎn)輔助準(zhǔn)備過(guò)程 從輸出到輔助要考慮什么

第二法寶

作為輔助來(lái)說(shuō)很多原來(lái)用不到的法寶,為了省錢沒(méi)升級(jí)的法寶都要好好補(bǔ)課,把之前落下的補(bǔ)回來(lái),之前為了強(qiáng)力法師所調(diào)整的四象要不要重新調(diào)整。偷偷告訴大家柒柒補(bǔ)課花了不少于150w

夢(mèng)幻西游手游輸出轉(zhuǎn)輔助準(zhǔn)備過(guò)程 從輸出到輔助要考慮什么

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第三陣法與寶石調(diào)整

就地府來(lái)說(shuō)寶石我是選擇的雙昆侖,雙翡翠,四月亮四黑寶石。陣法對(duì)于輔助門派的玩家來(lái)說(shuō)選擇太多了,為了和團(tuán)隊(duì)配合,我選擇了龍飛陣和地載陣,以目前來(lái)看鷹嘯陣和蛇蟠陣依然是輔助門派的不錯(cuò)選擇,至于鳥翔陣顯然更適合封系門派。

夢(mèng)幻西游手游輸出轉(zhuǎn)輔助準(zhǔn)備過(guò)程 從輸出到輔助要考慮什么

玩法思想轉(zhuǎn)換

相比較輸出,輔助更需要多思考,更需要對(duì)于自身技能特技有很好的理解才能稱得上一個(gè)好輔助。

日常玩法方面——地煞,紫薇,泡泡王

地煞三四五星,目前精銳階段6星不能說(shuō)成為日常所以不放在這里面說(shuō)。日常地煞首先輔助門派地府玩家一定要擺清楚自己的定位,你是一個(gè)進(jìn)攻性輔助不是奶媽!你的每一個(gè)技能,每一個(gè)經(jīng)脈加成都是對(duì)物理進(jìn)攻進(jìn)行的無(wú)限放大,你說(shuō)要做的就是保證物理隊(duì)友出手就是石破天驚,你是橫掃千軍的后盾是他長(zhǎng)劍上3尺青峰。

為什么要這么強(qiáng)調(diào)不是奶媽而是進(jìn)攻的劍刃,目前手游門派有很多不管是普陀還是地府一定是輔助,這兩個(gè)門派一定比不上化生寺的推血能力,但是相比于化生寺的金剛護(hù)體普陀山的靈動(dòng)九天,地府的六道輪回,幽冥鬼眼,五蘊(yùn)皆空都是進(jìn)攻路上的一次次鋪墊,甚至修羅隱身都是增加傷害的技能,更何況再加上舍身濟(jì)世對(duì)于物理輸出門派真的是恐怖如斯。至于血線我很明確的說(shuō),只有化生寺進(jìn)行其他操作才是我尸腐毒的時(shí)候。

很簡(jiǎn)單的道理,團(tuán)隊(duì)條件差不多的情況下一個(gè)化生寺的推血足夠保證團(tuán)隊(duì)的血量包括寵物的血線也一定健康。這個(gè)時(shí)候地府如果不抽空加狀態(tài),豈不是血線溢出。除非有一天尸腐毒改為一半回血一半上護(hù)盾那樣還有必要給團(tuán)隊(duì)沒(méi)事加加血。

其次特技的使用,在我們區(qū)地煞挑戰(zhàn)中玉清的使用遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)羅漢的使用,只有場(chǎng)上法系大于2個(gè)單位才選擇開羅漢,如果只有一個(gè)保留憤怒,地府大招鎖了就行了。玉清晶清不要節(jié)省,就算是一個(gè)單位被封印,在場(chǎng)上沒(méi)有千速的情況下也是可以使用的。整個(gè)戰(zhàn)斗的節(jié)奏是整體挑戰(zhàn)的重中之重,很多玩家發(fā)現(xiàn)快要過(guò)關(guān)的情況下突然被翻盤,很大原因都是戰(zhàn)斗節(jié)奏出現(xiàn)了問(wèn)題,換句話說(shuō)就是隊(duì)伍10個(gè)單位寵物離場(chǎng)太多了沒(méi)有及時(shí)補(bǔ)充,人物罰站時(shí)間太長(zhǎng)沒(méi)有進(jìn)行有效操作。那么就解釋的通了,如果為了節(jié)省而導(dǎo)致挑戰(zhàn)失敗就得不償失了,所以地府玩家在我看來(lái)更多要果斷,更要敢于進(jìn)攻。

泡泡王這類挑戰(zhàn)中,地府等輔助玩家不太需要疊狀態(tài)給進(jìn)攻創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),卻需要控制憤怒保證每次轉(zhuǎn)場(chǎng)每次強(qiáng)力進(jìn)攻能夠被我們阻擋住。

越是長(zhǎng)回合的運(yùn)營(yíng),對(duì)于輔助門派越是有壓力,大多數(shù)輔助都會(huì)默默地記下戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié),地府就是這樣一個(gè)需要大膽細(xì)心的才能獲得一定成就的門派。

PvP

在精銳中,地府在我們區(qū)一直是必帶門派,由此可見物理門派和法系門派的地位差別(這也是我下定決心轉(zhuǎn)門派的原因之一)。就像上面說(shuō)的,地府每一個(gè)技能都是充滿進(jìn)攻性的,每一個(gè)技能都是為了加強(qiáng)物理門派而存在的。地府相比于其他輔助門派對(duì)于對(duì)面的壓力更大,對(duì)于自身的硬件要求更高,對(duì)于面板要求更加高,能夠活下來(lái)站得住就是對(duì)于對(duì)戰(zhàn)方最大的壓力。地府每次一出手都是威脅,或是增益或是削弱或是回復(fù),你難以揣摩地府的操作但可以猜到其他輔助的技能這就是地府的魅力。