導(dǎo) 爐石傳說巨龍降臨版本在經(jīng)過一輪削弱后, 整體的節(jié)奏法圣了很大變化,現(xiàn)在迦拉克隆卡組紛紛成為主流。目前來說迦拉克隆戰(zhàn)就是JK體系中非常不錯(cuò)的卡組。很家都還不知道怎么玩迦拉克隆戰(zhàn),下面小編就向大家簡單講解...

爐石傳說巨龍降臨版本在經(jīng)過一輪削弱后, 整體的節(jié)奏法圣了很大變化,現(xiàn)在迦拉克隆卡組紛紛成為主流。目前來說迦拉克隆戰(zhàn)就是JK體系中非常不錯(cuò)的卡組。很家都還不知道怎么玩迦拉克隆戰(zhàn),下面小編就向大家簡單講解一下這套牌。

爐石傳說迦拉克隆戰(zhàn)玩法攻略

卡組詳情

爐石傳說巨龍降臨JK卡組推薦 迦拉克隆戰(zhàn)玩法攻略

卡組代碼:AAECAQcErwTUCOO0A8XAAw0WkAPUBPwE+wyd8AKz/ALcqQPYrQParQP+rgOqrwPSrwMA

構(gòu)筑思路

戰(zhàn)士的祈求技能提供了JK版本稀缺的前期解場能力,加之職業(yè)特色的恒金巡游者和鑄甲師,使其可以完美的反制快攻。變臉也可以攻擊英雄,加入斬殺體系以后也是控制卡組的噩夢

微調(diào)思路

絕命亂斗:打出勝率只有可憐的37.4%,換句話說打出這張卡基本已經(jīng)投降,我們選擇不帶。仔細(xì)分析,對抗快攻卡組時(shí)我們已經(jīng)有足夠的針對牌,對抗控制卡組時(shí)亂斗并不能拯救局勢。打慢速卡組時(shí)致勝的關(guān)鍵在于進(jìn)攻,因此我們應(yīng)該去掉這張卡。

憤怒之災(zāi)禍:勝率同樣可憐,我們選擇不帶,雖然解場看起來很舒服,但5費(fèi)的費(fèi)用不能幫助我們返場,因此是徒勞的。

戰(zhàn)路:戰(zhàn)路的效果很實(shí)用,不過作為8-9費(fèi)就要結(jié)束游戲的卡組,2費(fèi)的費(fèi)用仍顯過高,以旋風(fēng)斬代替。

破法者:當(dāng)前環(huán)境沒有很多需要沉默的卡,主要是盜賊的連擊亡語。但是作為快攻卡組,卡手的時(shí)候遠(yuǎn)超針對的效果,就算針對到了也不能保證勝利,不帶。

小軟:卡手大于針對,不符合以我為主的思路,不帶。當(dāng)然,我覺得也可以酌情帶一張,畢竟針對范圍比破法廣。

盾猛:我們的卡組會有很多護(hù)甲,因此盾猛的思路是成立的,但是帶盾猛意味著降速,打控制卡組的時(shí)候有可能會空場讓節(jié)奏,不建議帶。

奇利亞斯:這卡打控制卡組沒用,打快攻不錯(cuò),但我們已經(jīng)有很多打快攻的卡了,建議不帶。

去掉這些卡以后,選擇加入鑄甲師旋風(fēng)斬戰(zhàn)斗怒火體系,因?yàn)閷箍旃r(shí)低費(fèi)的疊甲更為重要,對抗控制卡組的時(shí)候也可以更快地過到key牌完成斬殺。此外我還根據(jù)我的對陣勝率微調(diào)了卡組,對陣獵人的勝率已經(jīng)接近100%,因此去掉奇利亞斯等針對快攻的卡,換上更多的祈求,前期更強(qiáng)力的狂暴,提速以對抗控制卡組。

整體思路和留牌思路

對陣比我們快的:爭奪場面,規(guī)劃資源,變身JK后質(zhì)量壓制取勝。

對陣比我們慢的:血線壓制,質(zhì)量威脅,壓低血線后OTK取勝。

至于留牌其實(shí)上一部分的圖里面也有了,無腦留城鎮(zhèn)公告員,打快攻可以留12費(fèi)隨從曲線和斧子,打除了獵人要留苦痛,打牧師甚至可以留戰(zhàn)斗怒火。

職業(yè)對陣

戰(zhàn)士:

海盜戰(zhàn):起手找112,113,斧子,過牌可以留一張,JK大于苦痛。我們打海盜戰(zhàn)是優(yōu)勢對局,這套牌低費(fèi)隨從很多不太會卡手,因此前期場面不會輸給海盜戰(zhàn)。記住一定要多用臉解場,前幾費(fèi)的時(shí)候不要怕賣血,場面更重要。賣一些血之后會給對面能搶死我們的錯(cuò)覺,致使對方放棄場面,這時(shí)規(guī)劃一下鑄甲師+城鎮(zhèn)公告員+廢墟之子+旋風(fēng)斬之類的補(bǔ)血操作,就能讓對手心態(tài)爆炸。我們還有一個(gè)輸點(diǎn)是資源跟不上對面,因此要合理計(jì)劃一下過牌,旋風(fēng)斬+苦痛或者戰(zhàn)斗怒火。因?yàn)檫@套牌祈求很多,變身jk以后至少能抽兩張,有時(shí)候抽四張,我們變jk以后質(zhì)量壓制對面即可獲勝。

JK戰(zhàn):內(nèi)戰(zhàn)進(jìn)攻性強(qiáng)的套牌占優(yōu),進(jìn)攻性體現(xiàn)在祈求能力和過牌能力,我們的套牌進(jìn)攻性就極強(qiáng),別的版本的JK戰(zhàn)都不太好打我們。因?yàn)閮?nèi)戰(zhàn)一定是一方被搶死,所以搶節(jié)奏搶場面就可以了。由于卡組的特性,在某一時(shí)刻會有一方資源跟不上開始搶臉,因此要判斷出局勢進(jìn)行對應(yīng)的準(zhǔn)備。比如優(yōu)勢的時(shí)候8費(fèi)防16血斬殺等等,內(nèi)戰(zhàn)重要的點(diǎn)在于判斷應(yīng)該解場還是打臉。

薩滿

JK薩:說實(shí)話沒遇見幾個(gè)薩滿,薩滿后期比我們要厲害很多,但薩滿前期解場能力比較弱,因此我們要打好前7費(fèi)多打臉+多戰(zhàn)場。除非對面沒怪,我們盡量隨從踢臉用臉解場,為了加強(qiáng)場面血誓雇傭兵常常可以3費(fèi)就下,比如2費(fèi)鑄甲師,對面解不掉,我們就可以3費(fèi)怒火中燒+雇傭兵,站3個(gè)33,對面是很難解的。像怒火中燒和雇傭兵在打薩滿和盜賊的時(shí)候一定不要留著卡手,因?yàn)槲覀兏鲙Я藘蓮?,留著斬殺沒有必要,反而前期搶血這兩張卡也很強(qiáng)。一般來說8費(fèi)薩滿就被我們搶死了。

盜賊:

JK亡語賊:我感覺也是優(yōu)勢,打法和薩滿相同,賊也是沒有解場能力,只能被動挨打,發(fā)力期比我們慢的卡組。我們盡量在jk前解決戰(zhàn)斗,因此也是盡量打臉,我輸?shù)木只旧隙际菍κ?費(fèi)刀4費(fèi)觸發(fā)亡語,致使我前期場面就崩了。否則打賊也經(jīng)常能搶死對面。

騎士:

元?dú)怛T:吊打,簡直想怎么贏就怎么贏,對面既打不穿我們護(hù)甲,也會被OTK斬殺

快攻宇宙騎:遇到一把這樣的,被搶死了,場面拼不過

獵人:

T7獵:隨便打,我們1攻怪壓制獵人所有1血怪,充足的疊甲手段更可以讓T7獵絕望。

宇宙獵:我只遇見一把,輸了一把這樣的獵人,因?yàn)橛|發(fā)了捕鼠陷阱,因此要小心。

德魯伊:

超生德:前期我們的場面厲害很多,因此不太會輸

術(shù)士:

動物園:大優(yōu),就像以前奴隸戰(zhàn)吊打動物園一樣,我們充足的打1aoe讓對面鋪不起來,動物園沒有返場能力,所以解光就好了。

手牌術(shù):不好打,現(xiàn)在的手牌術(shù)會舉盾,因此不好斬殺他們。1-3費(fèi)順的話要多搶血,4費(fèi)面對山嶺or暮光龍可以準(zhǔn)備一發(fā)廢墟之子,如果我們前期的牌針對到對面的話,有一些搶死對面的希望。

法師:

沒有法師

牧師:

任務(wù)牧:按照hsreplay的勝率應(yīng)該是劣勢,但是我體感沒什么劣勢,可能多數(shù)對手不熟悉這個(gè)對局的思路。如果對面留了左手第一張牌,不管掛不掛任務(wù),場攻小于10的時(shí)候永遠(yuǎn)不要打臉。我遇見過一個(gè)對手前3費(fèi)都燒繩裝掉線,素質(zhì)極差,我也忍住了沒打臉,他4費(fèi)羞愧地掛上了任務(wù)。思路是我們場攻低的時(shí)候只解場,多祈求,多過牌,一定要變最強(qiáng)jk,因?yàn)檫@把刀很厲害。在6費(fèi)左右以后,站了3個(gè)廢墟之子,場攻很高就可以打臉了,這個(gè)時(shí)候因?yàn)槲覀兊膔ange里有OTK叫殺,對面又要解場又要回血,來不及同時(shí)做這兩件事的。然后持續(xù)給場面壓力,一旦血線進(jìn)入我們斬殺線就可以殺了。

心火牧:輸了一把天胡心火牧,屁股太大了,解不動