《罪惡之城》評測:電影級畫面的3D暗黑動作手游神作
相信暗黑破壞神大家應(yīng)該都知道這個游戲,史詩般的故事情節(jié),神秘的冒險之地會讓人深陷其中。同樣是身具暗黑風(fēng)格的動作手游《罪惡之城》已經(jīng)有了測試版本,這款號稱電影級暗黑動作手游又有什么與眾不同,還是跟著小編一起去游戲里看看吧。點評:純正暗黑經(jīng)典延續(xù)
游戲畫面:寫實與精美完美結(jié)合
目前的游戲畫面風(fēng)格都是偏卡通,走得是萌系風(fēng)格路線,寫實風(fēng)反而更加考驗美術(shù)力量,《罪惡之城》是一款全3D打造的寫實風(fēng)魔幻手游,游戲中可以很明顯感覺到細(xì)致入微的一些美術(shù)處理。對于暗黑風(fēng),《罪惡之城》的美術(shù)團(tuán)隊給出來自己的詮釋:暗黑代表的是一種向往,對于未知我們往往抱有莫名的恐懼,而在游戲過程中我們都會享受這種未知帶來的刺激感,通過對于暗黑深刻的理解和全新的詮釋,《罪惡之城》在美術(shù)的高度上已經(jīng)超越了一般端游畫質(zhì)。
游戲操作:無鎖定戰(zhàn)斗微操為王
和大多數(shù)手游一樣,《罪惡之城》搭配著虛擬搖桿與一鍵技能的操作模式。既然說是和大多數(shù)APRG同樣的操作模式,那重要的就是操作的手感了?!蹲飷褐恰吩诓僮髁鲿扯忍貏e順暢,控制人物行走方向反應(yīng)敏捷。而且游戲中有個特殊技能按鈕“格擋”。在遭受攻擊時微操格擋,不但可以擋住全部傷害而且還能夠給予敵方反擊傷害。是不是很酷啊。
游戲特色:招招見血刀刀到肉
《罪惡之城》作為一款暗黑動作手游,那么最核心的戰(zhàn)斗部分究竟是怎么樣的呢?起初小編對于《罪惡之城》也沒抱太大希望,太多太多的游戲號稱動作游戲,但都是名“負(fù)”其實!不過真正當(dāng)小編去體驗,《罪惡之城》的戰(zhàn)斗打擊感讓人眼前一亮。這款以魔幻題材的ARPG打擊感受超乎尋常的真實。游戲中甚至能真實感受到武器劃過敵方軀體的切割感,震屏、擊飛、倒地、硬直等十幾種打擊效果,打擊感遠(yuǎn)甩同類產(chǎn)品一條街。
游戲玩法:關(guān)卡BOSS個性鮮明
與傳統(tǒng)的游戲做法不同的是,副本BOSS都是站樁式放技能,完全沒有交互感。《罪惡之城》本身就是根據(jù)超人氣小說改編的游戲,小說本身就擁有史詩級劇情故事和宏大的世界觀,游戲中的PVE副本也是根據(jù)小說故事情節(jié)發(fā)展的,所以在游戲的過程中絕對不會因為刷副本而感覺到無聊。
總評:通過評測,小編我總結(jié)一下,《罪惡之城》是一款非常具有打擊感暗黑風(fēng)3D動作手游,畫面寫實不失精美,特別是超真實打擊感受是對喜歡動作游戲的玩家的致命誘惑,小編我在操作角色攻擊時,能明顯感覺到武器刀刃割裂敵人軀體的感覺(做得這么真實,小編殺敵的時候都手抖啊~~~)想體驗的趕緊去試試吧。
全部評論