從街機(jī)游戲玩到PC、主機(jī),小魔從小就是一個(gè)游戲狂熱者,可能我不是在每個(gè)游戲都能做高玩,但我涉及的游戲面還是非常廣的,基本上能叫上名字的都略知一二。
不過(guò),雖然玩過(guò)很多游戲,但我會(huì)更注重游戲質(zhì)量,所以能只對(duì)一些較為經(jīng)典有游戲上心?,F(xiàn)在換湯不換藥的游戲變多了,漸漸地,花費(fèi)在游戲上的時(shí)間也越來(lái)越少,真的很懷念當(dāng)初玩一整天還不會(huì)倦的游戲時(shí)光。
回想過(guò)往,像素游戲占領(lǐng)市場(chǎng)時(shí)給我的印象最為深刻。雖然畫面的精細(xì)程度和現(xiàn)在不是一個(gè)級(jí)別,而且受到影響回合制的戰(zhàn)斗方式也都根深蒂固,可能打擊感和特效不會(huì)很絢麗,但那絕對(duì)是一個(gè)注重游戲內(nèi)容的時(shí)代。
也正是在這種環(huán)境下大家的游戲情懷才會(huì)這么深刻。我還記得其中一款叫做《魔力寶貝》的冒險(xiǎn)端游最為經(jīng)典,正是我追求的那種玩很久都不會(huì)厭倦的游戲。
只不過(guò)現(xiàn)在時(shí)間上已經(jīng)不允許和之前一樣爆肝了,想重拾端游也不是一件容易的事情。所以,一聽(tīng)說(shuō)《魔力寶貝》要出手游,我還是非常期待的,畢竟手游肯定會(huì)比端游要更便捷,在閑暇之余都可以玩。
經(jīng)典的魔力選人和世界觀還原還是帶給我蠻多驚喜的,三種職業(yè)、四個(gè)主角形象都是熟悉的老朋友,就連技能樹(shù)這個(gè)端游特色都完美地繼承下來(lái)了。
不僅如此,手游的技能特效方面要更加炫麗,優(yōu)化過(guò)后的技能組合要更加豐富還能保持基本的策略性。在玩《魔力寶貝覺(jué)醒》時(shí),你可以沒(méi)有頂級(jí)神裝,只要能合理運(yùn)用技能搭配和元素,就能夠?qū)崿F(xiàn)化腐朽為神奇的戰(zhàn)局轉(zhuǎn)變,卷軸、水晶和神技都有著不小的戰(zhàn)力增幅,玩的時(shí)候千萬(wàn)不要只注重裝備哦!
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