不休的烏拉拉刀鋒犀牛酋長打法
目前大家都在說80級(jí)秘境的刀鋒犀牛酋長很難打,確實(shí),這里的boss難度蠻大的,很多玩家都卡在這里了。
陣容配置:
刀鋒犀牛酋長除了斗士玩具,其他注意技能和玩具位置,需要后排能抗住一次群傷。
斗士:角鯨王、狂戰(zhàn)怒吼海象、無畏之血、絕境求生骨甲龍。
德魯伊:守護(hù)之歌蓬蓬羊、變身粒粒土撥鼠、生命綻放豬布林、治愈骨甲龍。
獵人:破甲射擊土撥鼠、驅(qū)散之箭黑豬布林、野豬沖撞劍虎王、弱點(diǎn)射擊骨甲龍。
術(shù)士:靈魂印記黑豬布林、靈魂鞭撻棕熊、靈魂波動(dòng)骨甲龍、痛苦引燃劍虎王。
1技能換2費(fèi)技能帶甲骨龍,咔嗒牌帶絨毛,戰(zhàn)士帶虎嘎嘎,單奶輕松過。
所以后排也要淬煉生命和防御,小編之前隊(duì)伍的后排被頂一下都是剩一絲血,只要犀牛不暴擊就不死。
打法分析:
打犀牛個(gè)人覺得有絨毛,一號(hào)位帶2費(fèi)技能配骨甲龍節(jié)奏已經(jīng)是最快的,比這個(gè)還快不可能了。
不過要是戰(zhàn)士沒到位開打就掛了,好像有點(diǎn)不合理,boss也是需要攻擊來收集能量釋放技能的呀。
術(shù)士一號(hào)位好像只能用分流,而且戰(zhàn)士路上被錘殘術(shù)士吃不住aoe的話,基本也就只能到這了,
整體的等級(jí)、裝備的防御屬性都需要進(jìn)一步提升了,英雄山越級(jí)作戰(zhàn)難度感覺比秘境還大。
骨甲龍的觸發(fā)條件:
術(shù)士1號(hào)分流骨架龍,2號(hào)印記。比如你骨甲龍放到了一號(hào)技能,一號(hào)技能用了之后二號(hào)技能沒用之前才有效果。
釋放骨甲龍玩具放的當(dāng)前技能后觸發(fā)效果,直到下一個(gè)技能釋放前都生效。不是帶了就觸發(fā),是帶的技能施放出來直到下一個(gè)技能施放出來前,這段空檔期觸發(fā)。
打完boss看在哪個(gè)技能死,然后再把甲骨龍放到你死之前最后一個(gè)技能上。
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