首先簡單介紹一下符文頁:
沒有了偷錢選擇不滅之握,骸骨鍍層增加對拼,點出復蘇因為賽娜Q技能回血,副天賦就不多說了,天賦不是打法重點,這里不再多談。
具體打法
1. 何為絕食?
所謂絕食就是不補刀,通過平A和Q技能觸發(fā)輔助裝賺錢的同時,還能積攢被動層數(shù),而對方只能被壓制得兵都補不了,從而達到經(jīng)濟壓制,有點像是前幾個版本中的絕食流扇子媽。
2. 具體打法:
(1)利用手長:由于賽娜一級就擁有600點的射程,而上單大部分均為短手英雄如:瑞文、劍姬、大樹、波比、石頭人等等,因此賽娜利用手長優(yōu)勢,不斷通過平A+Q技能的消耗手段頻繁觸發(fā)被動,從而達到血量壓制。
(2)利用草叢:上路地形在S9的改動之后出現(xiàn)了三個草叢,賽娜的Q技能是不會觸發(fā)小兵仇恨的,但要通過平A點出被動,因此要頻繁利用草叢消除小兵仇恨。
(3)利用一級強勢期:一級的上單幾乎沒有強勢英雄,但賽娜一級相當強勢,手足夠長且具備一定傷害,加上不需要補刀,吸引小兵仇恨也可以通過Q技能和不滅之握回復血量,所以可以出現(xiàn)下圖中這種一級利用草叢完成越兵線壓制
(4)反打手段:賽娜上路具有一定的反打能力,當不可避免和對方發(fā)生近距離戰(zhàn)斗時,不要慌張,開起E潛地加速的時候(所以天賦要點迅捷),關鍵在于w,一定看準對方命中w完成禁錮,然后利用平A觸發(fā)被動迅速拉開身為(被動有加一部分移動速度)
(5)打消耗戰(zhàn):賽娜出現(xiàn)在輔助位置之后,最大的優(yōu)勢就是她的消耗能力,畢竟手長、傷害可觀還自帶回復。所以如果不是逼不得已,一定要避免和對方發(fā)生直接沖突。畢竟絕食流的目的并不是擊殺,而是通過影響對方發(fā)育完成經(jīng)濟壓制,不是打拳擊,而是打太極拳。
(6)選擇性補刀:雖然說是絕食流,但是絕食流也要實現(xiàn)經(jīng)濟效益最大化,當確認對方回家之后,雖然會觸發(fā)輔助裝懲罰機制,也要靈活應變補刀補充經(jīng)濟
(7)做好視野:由于絕食流的打法要不斷進行壓制,不可避免會出現(xiàn)走位過于靠前的狀況,因此每次回家的時候帶個真眼,沒事有事去看看河蟹能不能吃掉,避免對方打野和中路游走來上路完成擊殺。
再補充三個進階的打法技巧:
(1)注意控線:還是要強調(diào)絕食流的打法核心之一是要影響對方的發(fā)育,一旦控制住對方的兵線,賽娜不需要通過越兵線消耗這種風險性行為,在己方河道半邊就可以完成壓制,還減少了對方打野抓人的可能性。
(2)呼叫打野:呼叫己方打野并不是要主動抓人,賽娜的w畢竟不是穩(wěn)定控制不好先手配合,所以更多是反蹲。當確認對方打野位置,尤其是大概率來抓上路的時候,可以讓己方打野過來反蹲。鑒于賽娜強有力的消耗能力,一般在線上都擁有血量優(yōu)勢,一旦我方打野反蹲成功,不只是壓制對方上單的發(fā)育,對方打野的節(jié)奏也會斷檔。
(3)開黑陣容選擇:傳統(tǒng)上單一旦要承擔一定的坦度和開團,所以一旦上單選擇了賽娜,打野位置和輔助位置最好兼容坦度和開團,比如打野皇子,輔助泰坦。加上賽娜是一個ad傷害,所以中路或者下路最好補充一個法師。既然賽娜都算半個adc了,下路還要什么adc?adc現(xiàn)在是什么生存狀況,大家其實都懂。
出裝思路是結合打法進行調(diào)整的,核心裝備為:冰拳+冰錘。
冰拳減CD+護甲+法力值,冰錘的生命值+攻擊力,以及二者一起附帶的減速,全都是賽娜需要的屬性。
上單的大部分英雄都的特點是:AD傷害+怕風箏。
線上若是壓制順利,賽娜第一件可以先出耀光,畢竟平A和Q技能都可以觸發(fā)耀光,加強壓制效果。如果壓制不太順利,或者想要提高容錯率,由于大部分上單都是AD傷害,可以出小冰甲對抗(這也是為什么推薦天賦下面是帶護甲)。而冰錘則是需要“紫雨林之拳”的分件,出冰錘的時候輔助裝也基本疊滿了,可以通過補刀來獲取“紫雨林之拳”的血量,加上不滅之握也可以疊血量,和近戰(zhàn)AD打肉搏戰(zhàn)也有一戰(zhàn)之力了。
神裝1:正常對位AD上單出冰拳
神裝2:對位AP上單出魔切(看情況飲魔刀)
神裝3:分裂弓濺射的平A可以更快觸發(fā)Q技能
神裝4:要什么風箏,直接灌傷害
沒有一套完全正確的出裝,根據(jù)局勢靈活出裝才是根本之道。
賽娜上單的劣勢是什么?
分兩個層面來說:
1. 微觀層面:回顧一
OPGG上最克制賽娜的五個英雄,四個帶鉤子,一個帶一陽指。拳頭設計師是平衡的,賽娜既然消耗能力強,自然對抗性就不會太強。賽娜如果出現(xiàn)在上路,對線期間最怕突進和爆發(fā)傷害高的,如鱷魚、皇子、青鋼影、猴子等等,爆發(fā)傷害過高,導致賽娜反打空間太小;另外賽娜的反打手段并不像奎因和維克多這種強反打或者有高速位移的,賽娜的控制和潛地都比較“軟”,不夠“硬”(我沒有在開車),所以碰到蓋倫、開著疾跑的諾手,一旦操作不當也會被造成擊殺。
畢竟賽娜最近w才剛剛被設計師砍了一刀,蓋倫開著個w和q,再出個水銀鞋,諾手開著個疾跑,一旦兵線過長就容易完成對賽娜的擊殺。
2. 宏觀層面:對于整個對局來說,一旦選擇了上單賽娜,上單位置就無法承受前排和開團的作用,同時賽娜還不具備分帶的功能,打法比較單一,只能只能通過打團獲勝。所以上單賽娜的選擇會讓其他位置不得不補充坦克、開團或者分帶點,一旦絕食流賽娜沒有完成線上壓制甚至進入逆風,這個英雄在整個對局來說就幾乎沒有什么作用了。
如何針對上單賽娜
針對賽娜的劣勢從以下兩個方面入手:
1. 選擇突進英雄:既然賽娜怕強對抗,怕突進,那么就選擇鱷魚、皇子、青鋼影等上路對線強勢組合,或者選擇大樹、慎這樣帶控制的上單,配合諸如皇子、蜘蛛、酒桶等強勢打野對賽娜不斷完成擊殺,一旦賽娜沒有完成壓制效果,這個套路已然廢了一半。
2. 選擇強對抗英雄組合:既然賽娜對抗性如此之多,也可以選擇上中野強勢的英雄組合,比如中單辛德拉、上單蓋倫、打野奧拉夫之類的組合,通過不斷在上半野區(qū)進行碰撞,讓賽娜打小規(guī)模團戰(zhàn)不強的特點無限被放大。雖然可能會因此喪失前期一條小龍的控制,但是這個版本同樣有最多兩只峽谷先鋒,通過打開上路的缺口在進行后期的控龍,同樣可以獲得勝利。
小結
所以總結來說:上單賽娜絕食流打法具備一定的可行性,但并不像當年的絕食流扇子媽相對來說更加萬能(主要還是扇子媽更加全面)。但上單賽娜還是具備一定可玩性的:
1. 操作簡單粗暴,克制大部分上單英雄
2. 雪球容易滾動起來,尤其容易打崩對方心態(tài)。
但也要注意,劣勢同樣相當明顯:
1. 怕突進、怕強對抗性
2. 逆風就沒用,不肉、沒開團還不能分帶
所以沒有永遠的必勝套路,只有永遠的歐皇之力,希望大家通過自己的實踐,根據(jù)對方的英雄狀況美滋滋上波分。
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