《怪物獵人世界》可以通過武器克制來增加回血效果,但是冥赤龍套裝自帶這個效果,那么其能力有多強,請看下面由“Orion1729”帶來的《怪物獵人世界》操蟲棍冥赤龍?zhí)谆匮芰馕?,希望對大家有用?/p>
近來已有許多人探討冥赤套裝的應(yīng)用了,許多人看上的是那傷敵七分自損三分的扣血效果,搭配怨恨藉此提高輸出能力。
進入冰原后,客制吸血的門坎較以前降低了,因此我在MR喜歡玩全套回血裝的操蟲棍,武器吸血 + 體力恢復(fù)量Up + 快速回復(fù) + 尸套龍?zhí)籽b + 滅盡龍?zhí)籽b + 回血粉塵的獵蟲,只要不中大招,都能不喝水繼續(xù)跟怪物斡旋。
最近打完冥赤龍,簡單地嘗試了一下,發(fā)現(xiàn)龍脈覺醒背后其實隱藏了強大的恢復(fù)能力,就我以蟲棍實際應(yīng)用后的感想,我覺得比尸套 + 滅盡的效果更好。
冥赤龍?zhí)籽b與滅盡龍?zhí)籽b在蟲棍上的觸發(fā)方式
冥赤龍?zhí)籽b:(操蟲棍需10下觸發(fā))
一言以蔽之,純看Hit數(shù)。
但這個Hit是有前提的,必須是砍出去會讓人物扣血的攻擊才能算Hit數(shù),操作獵蟲攻擊怪物是不會扣血的,因此獵蟲不在計算內(nèi)。
冥赤龍?zhí)籽b還有一個特點,你只要不收武器,次數(shù)并不會被重置。
我曾經(jīng)實驗過,蟲棍砍完第九下后,不收武器站原地一分鐘,再把第十刀砍出去,馬上觸發(fā)恢復(fù)效果。
滅盡龍?zhí)籽b:(操蟲棍需5Combo觸發(fā))
滅盡比較復(fù)雜,大家應(yīng)該多多少少都覺得觸發(fā)回血的打擊次數(shù)很不穩(wěn)定。
根據(jù)我實驗的結(jié)果,應(yīng)該要以一次按鍵操作的攻擊為單位才正確。
這是什么意思呢?
舉例來說,蟲棍拿到紅色精華后,原地按圈會是兩下傷害,但實際上在滅盡套中,這只計算了一次,左蘑菇頭向前 + 三角的前戳兩下傷害,也只被計算了一次,而單純 L2 + 三角的操作獵蟲攻擊會被計算一次,因此才有以按鍵操作的攻擊為單位的結(jié)論。
(但有個例外,紅精華后原地三角的三段傷害被計算兩下)
前面說了那么多觸發(fā)方式,但在實戰(zhàn)中砍就對了,不用想那么多。
接下來就是本篇重點,冥赤龍?zhí)籽b的回血能力了,其實一張圖就解決了,請看
這張圖只展示最初(綠色虛線)以及最終(藍、紫虛線)的血量變化,中途扣成紅血的部分這篇文章不會表示出來。
最上面冥赤套是指單純觸發(fā)龍脈覺醒回血的實驗,沒有參雜任何其它技能。
(冥赤龍 3 件與 5 件并沒有扣血、回血上的差異)
有趣的是當我裝上體力回復(fù)量 Up Lv.3 后,冥赤龍?zhí)籽b的恢復(fù)能力上升了許多,推測是因為這個恢復(fù)能力必須考慮玩家攻擊過程中被扣成紅血的部分,導(dǎo)致體力回復(fù)量的倍率一上去,讓結(jié)果看起來漂亮許多。
接著我再導(dǎo)入蟲棍自體回血的好朋友滅盡套,果然更讓人滿意了,甚至略微超過了 50 滴的恢復(fù)量。
最后一個實驗冥赤龍 + 滅盡龍 x2,意思是我在觸發(fā)了冥赤龍效果(10 Hits)以及滅盡龍效果(5 Combo)后,再多打一兩Combo湊齊10 Combo讓第二次滅盡龍效果出來,原因是兩者計算方式不同,請參考前面觸發(fā)方式的解釋。
操蟲棍基本上都是拔刀在立回的,因此冥赤龍?zhí)籽b的拔刀限制并沒有太大影響,配上武器客制吸血的話,基本上不太會有紅血的部分,除非打空或打到肉質(zhì)差的地方吸不回來,可是即便有,靠滅盡龍?zhí)籽b效果也夠擋了,更別說你再多砍幾刀觸發(fā)第十下的效果直接補回來還多送你許多。
(打空我認為是這玩法唯一無法彌補的地方)
最后補充一下,蟲棍這樣玩的話不建議配無傷或者怨恨,我自己嘗試過,無傷或怨恨都會開開關(guān)關(guān)的,不太穩(wěn)定,除非你無傷和怨恨同時裝,但太占技能字段,不是很推薦,因此還是穩(wěn)定的挑戰(zhàn)、攻擊會比較適合這套玩法。
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