導(dǎo) 《怪物獵人世界》可以通過(guò)武器克制來(lái)增加回血效果,但是冥赤龍?zhí)籽b自帶這個(gè)效果,那么其能力有多強(qiáng),請(qǐng)看下面由“Orion1729”帶來(lái)的《怪物獵人世界》操蟲(chóng)棍冥赤龍?zhí)谆匮芰馕?,希望?duì)大家有用。 近來(lái)...

怪物獵人世界》可以通過(guò)武器克制來(lái)增加回血效果,但是冥赤龍套裝自帶這個(gè)效果,那么其能力有多強(qiáng),請(qǐng)看下面由“Orion1729”帶來(lái)的《怪物獵人世界》操蟲(chóng)棍冥赤龍?zhí)谆匮芰馕?,希望?duì)大家有用。

近來(lái)已有許多人探討冥赤套裝的應(yīng)用了,許多人看上的是那傷敵七分自損三分的扣血效果,搭配怨恨藉此提高輸出能力。

進(jìn)入冰原后,客制吸血的門(mén)坎較以前降低了,因此我在MR喜歡玩全套回血裝的操蟲(chóng)棍,武器吸血 + 體力恢復(fù)量Up + 快速回復(fù) + 尸套龍?zhí)籽b + 滅盡龍?zhí)籽b + 回血粉塵的獵蟲(chóng),只要不中大招,都能不喝水繼續(xù)跟怪物斡旋。

最近打完冥赤龍,簡(jiǎn)單地嘗試了一下,發(fā)現(xiàn)龍脈覺(jué)醒背后其實(shí)隱藏了強(qiáng)大的恢復(fù)能力,就我以蟲(chóng)棍實(shí)際應(yīng)用后的感想,我覺(jué)得比尸套 + 滅盡的效果更好。

冥赤龍?zhí)籽b與滅盡龍?zhí)籽b在蟲(chóng)棍上的觸發(fā)方式

冥赤龍?zhí)籽b:(操蟲(chóng)棍需10下觸發(fā))

一言以蔽之,純看Hit數(shù)。

但這個(gè)Hit是有前提的,必須是砍出去會(huì)讓人物扣血的攻擊才能算Hit數(shù),操作獵蟲(chóng)攻擊怪物是不會(huì)扣血的,因此獵蟲(chóng)不在計(jì)算內(nèi)。

冥赤龍?zhí)籽b還有一個(gè)特點(diǎn),你只要不收武器,次數(shù)并不會(huì)被重置。

我曾經(jīng)實(shí)驗(yàn)過(guò),蟲(chóng)棍砍完第九下后,不收武器站原地一分鐘,再把第十刀砍出去,馬上觸發(fā)恢復(fù)效果。

滅盡龍?zhí)籽b:(操蟲(chóng)棍需5Combo觸發(fā))

滅盡比較復(fù)雜,大家應(yīng)該多多少少都覺(jué)得觸發(fā)回血的打擊次數(shù)很不穩(wěn)定。

根據(jù)我實(shí)驗(yàn)的結(jié)果,應(yīng)該要以一次按鍵操作的攻擊為單位才正確。

這是什么意思呢?

舉例來(lái)說(shuō),蟲(chóng)棍拿到紅色精華后,原地按圈會(huì)是兩下傷害,但實(shí)際上在滅盡套中,這只計(jì)算了一次,左蘑菇頭向前 + 三角的前戳兩下傷害,也只被計(jì)算了一次,而單純 L2 + 三角的操作獵蟲(chóng)攻擊會(huì)被計(jì)算一次,因此才有以按鍵操作的攻擊為單位的結(jié)論。

(但有個(gè)例外,紅精華后原地三角的三段傷害被計(jì)算兩下)

前面說(shuō)了那么多觸發(fā)方式,但在實(shí)戰(zhàn)中砍就對(duì)了,不用想那么多。

接下來(lái)就是本篇重點(diǎn),冥赤龍?zhí)籽b的回血能力了,其實(shí)一張圖就解決了,請(qǐng)看

《怪物獵人世界》操蟲(chóng)棍冥赤龍?zhí)谆匮芰馕? src=

這張圖只展示最初(綠色虛線)以及最終(藍(lán)、紫虛線)的血量變化,中途扣成紅血的部分這篇文章不會(huì)表示出來(lái)。

最上面冥赤套是指單純觸發(fā)龍脈覺(jué)醒回血的實(shí)驗(yàn),沒(méi)有參雜任何其它技能。

(冥赤龍 3 件與 5 件并沒(méi)有扣血、回血上的差異)

有趣的是當(dāng)我裝上體力回復(fù)量 Up Lv.3 后,冥赤龍?zhí)籽b的恢復(fù)能力上升了許多,推測(cè)是因?yàn)檫@個(gè)恢復(fù)能力必須考慮玩家攻擊過(guò)程中被扣成紅血的部分,導(dǎo)致體力回復(fù)量的倍率一上去,讓結(jié)果看起來(lái)漂亮許多。

接著我再導(dǎo)入蟲(chóng)棍自體回血的好朋友滅盡套,果然更讓人滿意了,甚至略微超過(guò)了 50 滴的恢復(fù)量。

最后一個(gè)實(shí)驗(yàn)冥赤龍 + 滅盡龍 x2,意思是我在觸發(fā)了冥赤龍效果(10 Hits)以及滅盡龍效果(5 Combo)后,再多打一兩Combo湊齊10 Combo讓第二次滅盡龍效果出來(lái),原因是兩者計(jì)算方式不同,請(qǐng)參考前面觸發(fā)方式的解釋。

操蟲(chóng)棍基本上都是拔刀在立回的,因此冥赤龍?zhí)籽b的拔刀限制并沒(méi)有太大影響,配上武器客制吸血的話,基本上不太會(huì)有紅血的部分,除非打空或打到肉質(zhì)差的地方吸不回來(lái),可是即便有,靠滅盡龍?zhí)籽b效果也夠擋了,更別說(shuō)你再多砍幾刀觸發(fā)第十下的效果直接補(bǔ)回來(lái)還多送你許多。

(打空我認(rèn)為是這玩法唯一無(wú)法彌補(bǔ)的地方)

最后補(bǔ)充一下,蟲(chóng)棍這樣玩的話不建議配無(wú)傷或者怨恨,我自己嘗試過(guò),無(wú)傷或怨恨都會(huì)開(kāi)開(kāi)關(guān)關(guān)的,不太穩(wěn)定,除非你無(wú)傷和怨恨同時(shí)裝,但太占技能字段,不是很推薦,因此還是穩(wěn)定的挑戰(zhàn)、攻擊會(huì)比較適合這套玩法。

《怪物獵人世界》操蟲(chóng)棍冥赤龍?zhí)谆匮芰馕? src=