導(dǎo) 陰陽師百聞牌是一款卡牌游戲,在游戲中有很法,不同的活動、副本玩家需要給出的陣容也不同。本次說說pvp的陣容搭配吧。那么pvp怎么打?pvp是游戲的核心玩法之一,下面小編帶來了平民pvp卡組推薦。 陣...

陰陽師百聞牌是一款卡牌游戲,在游戲中有很法,不同的活動、副本玩家需要給出的陣容也不同。本次說說pvp的陣容搭配吧。那么pvp怎么打?pvp是游戲的核心玩法之一,下面小編帶來了平民pvp卡組推薦。

陣容介紹

判官 奪命 (1) 勾訣 (2) 無情 (2) 死之宣告 (2) 斷罪 (1) 桃花妖 桃語春風(fēng) (2) 覺醒·桃花妖 (1) 花信風(fēng) (2) 豐實 (1) 桃華灼灼 (2) 酒吞童子 醉里乾坤 (1) 狂氣 (2) 神子 (2) 鬼王 (2) 覺醒·酒吞童子 (1) 犬神 惡·即·斬 (2) 心劍亂舞 (1) 心技一體 (1) 羈絆的價值 (2) 守護(hù) (2)

陰陽師百聞牌平民pvp卡組分享 陰陽師百聞牌pvp什么陣容好

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陣容碼:MTAxXzQ2NjQyNzlfMTU3NjgzNzM5NXx6eOIg5SDxINYg9iCBImoiciJ2InkiogylDIoMkQyeDCUDKgMuAzIDNQM= 如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。

玩法講解

如大家所見,這套牌與普通桃判區(qū)別在于桃花妖不帶加血,形態(tài)也只帶了一張,這樣做的好處有什么?很簡單,提高復(fù)活卡的上手率,定向檢索對于桃判來說是相當(dāng)舒適的,4復(fù)活,基本上算是定向?桃花的卡都不弱,檢索到復(fù)活和覺醒之類的都各有各的用處,而且復(fù)活上手率高,對陣快攻和草判時狗可以死去活來的。

同時,因為沒帶多少低費節(jié)奏卡,所以我們中前期在打其他卡組的時候,要想辦法以命換命來進(jìn)入到我們較為強(qiáng)勢的中后期。

在講如何留牌之前,我們要知道1勾有什么事情可干

1.羈絆的價值

2.酒吞苦肉過牌

3.花信風(fēng)檢索(注意,花信風(fēng)通常情況只檢索桃花妖自己!)

4.判官的1勾點殺(不是必須的話,最好保留到對面進(jìn)2回合用,打亂對方節(jié)奏)

5.踢臉(犬神7血以上踢臉比較穩(wěn),不然容易被單吃,血虧)

因此我們起手留牌優(yōu)先級其實是這樣的

羈絆的價值,酒吞苦肉,花語春風(fēng),鬼王,(如果對面有雪女鳳凰火,那就留判官1費點殺)

花語春風(fēng)就不多解釋了,有幾張留幾張,這張卡超模不帶打草稿的。羈絆的價值后期基本上沒啥機(jī)會用,而且成長這東西是越早用越賺的??嗳饪梢詭途仆碳庸?,壓縮牌庫。至于鬼王,這張卡是真的無敵,我不想說太多,2費被鬼王壓死的快攻少嗎?中速少嗎?慢速少嗎?一卡換2命,卡快攻節(jié)奏,甚至單吃狗,簡直無解(值得一提的是,有苦肉和鬼王的話,先用苦肉,這樣變完鬼王會是7/7)

有人會問,為什么不留花信風(fēng)呢?可以留,但是沒必要,因為我們這套卡沒有多少瞬發(fā),不會跟花信風(fēng)搶瞬發(fā)位,所以中期右手抽上來隨抽隨打也可以。

至于戰(zhàn)斗卡,這里要詳細(xì)說明一下,內(nèi)戰(zhàn)留惡即斬,對快攻留一張守護(hù)(如果環(huán)境中快攻數(shù)量爆炸多的話,守護(hù)換成心斬茍前期),酒吞的戰(zhàn)斗卡一般沒有必要留,有鬼王了平A就行了,還要什么戰(zhàn)斗卡,而且酒吞發(fā)力期同樣是中后,我?guī)Я?張神子就是為了打后期的。

對抗快攻我要稍微詳細(xì)點講,因為快攻是目前大家最頭疼的一個問題,快攻上限高,下限高,因為1勾卡極多,不卡手,而且基本上4個式神都很兇,你一回合解掉一個也不影響對面輸出,所以我們打快攻的思路就是:養(yǎng)狗。

狗最好快速到4攻,然后上去站場,有守護(hù)用守護(hù),然后不斷靠桃花復(fù)活狗來達(dá)成壓制,對面過不了墻,傷害就沒法打滿,酒吞鬼王來了會舒服很多,因為快攻很難處理鬼王,如果妖刀用那個免疫刀切鬼王,相當(dāng)于他就少了4點傷害,所以我們要頻繁與對方進(jìn)行式神交換,總之,場上保證有怪,狗和吞都死了還沒復(fù)活的話,把判官扔上去頂著,注意判官打死式神以后會回1血打?qū)γ?,這個1血看著雖然毛毛雨,但實際上相當(dāng)管用,我今天被對面打到4血,對面有白狼,開始嘲諷我,我就知道對面肯定手里攥著支射,把對面鳳凰火點了,回1血,變5了,對面一回合沒打死我,GG。

簡單來說,打快攻只要活到3勾就沒問題了,3勾以后我們都是大哥,他們過不去墻(如果夠順的話不到3勾我們就能給對面打死了)

對抗細(xì)節(jié)

對抗很多以某個關(guān)鍵式神為軸心的卡組時,判官的點殺會相當(dāng)重要,要有意識地去關(guān)注回合數(shù),在關(guān)鍵回合(進(jìn)2,進(jìn)3回合)去處理對方的軸心,這樣會讓你的勝率節(jié)節(jié)攀升。

對抗骰子卡組時主要解決山兔,其次是***蟆,但到了3費回合,座敷的處理優(yōu)先級高于***蟆,因為有和氣滿滿這張卡影響我們輸出(變了再解,不變不管他)

對抗倒計時卡組時,在進(jìn)2回合處理山兔,不要給她當(dāng)場覺醒的機(jī)會。而進(jìn)3回合則不用提前點掉來防止萌即正義,等他變了以后再點更好。

對抗桃狗內(nèi)戰(zhàn),看誰復(fù)活多吧……還有就是酒吞鬼王有沒有按時來,神子有沒有按時來。

對抗草判,想辦法在草的3勾形態(tài)出來以后解決掉,因為對面沒有太多復(fù)活,頂多就狗的自我復(fù)活,2張,所以不要怕?lián)Q怪,我們有桃不慫