導(dǎo) 王者榮耀體驗(yàn)服最近更新調(diào)整頻繁,18日剛剛調(diào)整上線了無(wú)限亂斗模式,昨晚19日晚上有進(jìn)行了更新維護(hù),上線了全新的覺(jué)醒之戰(zhàn)玩法。另外對(duì)其他的英雄裝備也進(jìn)行了一些調(diào)整,看來(lái)距離正式服更新時(shí)間快了。 【更新...

王者榮耀體驗(yàn)服最近更新調(diào)整頻繁,18日剛剛調(diào)整上線了無(wú)限亂斗模式,昨晚19日晚上有進(jìn)行了更新維護(hù),上線了全新的覺(jué)醒之戰(zhàn)玩法。另外對(duì)其他的英雄裝備也進(jìn)行了一些調(diào)整,看來(lái)距離正式服更新時(shí)間快了。

【更新時(shí)間】12月19日 16:00-17:00 (12月19日15:20關(guān)閉PVP)

【更新方式】停機(jī)更新

【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服

【更新內(nèi)容】

一、 新活動(dòng)玩法“覺(jué)醒之戰(zhàn)”上線

峽谷的英雄們,仿佛受到了一種神秘能量的影響,紛紛覺(jué)醒,技能發(fā)生了各式各樣意想不到的神奇變化。想知道覺(jué)醒后的英雄們?cè)趹?zhàn)斗中會(huì)是什么樣嗎?千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)即將在體驗(yàn)服上線的限時(shí)活動(dòng)玩法:覺(jué)醒之戰(zhàn)!

本次限時(shí)活動(dòng)玩法使用的是召喚師們非常熟悉的5V5地圖,大家以5V5組隊(duì)形式進(jìn)入游戲,最后推掉敵方基地的一方獲得勝利。不過(guò)也有一些特別的地方,為召喚師們一一道來(lái)!

假如鐘馗的鉤子能勾出兩倍遠(yuǎn)?

假如東皇一次可以扔六個(gè)球?

假如黃忠開(kāi)大的時(shí)候也可以到處亂跑?

假如…

如果你厭倦了平凡的對(duì)戰(zhàn),

那覺(jué)醒后的英雄們絕對(duì)會(huì)帶給你不一樣的體驗(yàn)。

在新的覺(jué)醒之戰(zhàn)玩法中,英雄的部分技能將得到各種程度的強(qiáng)化。

圍繞各種各樣的強(qiáng)化技能,來(lái)一場(chǎng)趣味十足的亂斗吧!

注:本次只開(kāi)放31名英雄,在該模式中所有英雄技能耗藍(lán)大幅降低,技能冷卻時(shí)間各有縮減。

(一) 玩法進(jìn)入方式

“覺(jué)醒之戰(zhàn)”作為全新限時(shí)活動(dòng)玩法,可通過(guò)大廳活動(dòng)玩法快捷入口直接進(jìn)入。

(二) 選將規(guī)則

“覺(jué)醒之戰(zhàn)”將采用隨機(jī)選將規(guī)則,玩家可以通過(guò)花費(fèi)鉆石進(jìn)行更多次數(shù)的隨機(jī)。

(四) 覺(jué)醒之戰(zhàn)模式關(guān)卡調(diào)整

1. 泉水加速效果強(qiáng)化

在覺(jué)醒之戰(zhàn)中,將會(huì)強(qiáng)化泉水回復(fù)能力與加速效果,同時(shí)縮短了英雄的復(fù)活時(shí)間,每一位召喚師都可以更快投入到接下來(lái)的戰(zhàn)斗之中!

2. 小兵/野怪收益增加

覺(jué)醒之戰(zhàn)中進(jìn)一步提高經(jīng)濟(jì)收益,自然經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)、擊敗小兵和野怪的經(jīng)濟(jì)收益都會(huì)上升,縮短發(fā)育所需時(shí)間,更快神裝成型!

3. Boss怪刷新時(shí)間提前

黑暗暴君/主宰刷新時(shí)間:10分鐘→8分鐘

風(fēng)暴龍王刷新時(shí)間:20分鐘→15分鐘

4. 防御塔護(hù)盾失效時(shí)間提前

防御塔護(hù)盾失效時(shí)間:4分鐘→2分鐘

在覺(jué)醒之戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上,你需要做的只有一件事:發(fā)揮英雄的全部潛能,一路拼到底!

二、 體驗(yàn)服排位賽新賽季開(kāi)啟

本次更新后體驗(yàn)服將開(kāi)啟新賽季

三、 英雄調(diào)整

體驗(yàn)服的英雄調(diào)整公告將直接對(duì)比正式服配置進(jìn)行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服

測(cè)試版本不代表最終品質(zhì),請(qǐng)召喚師們多多理解。

1. 孫尚香

二技能:期間增加物理穿透:30% → 20%

2. 馬可波羅

一技能:200(+0.13Ad) → 180(+0.15Ad)

三技能:180(+0.15Ad) → 150(+0.17Ad)

一/二/三技能:能量消耗統(tǒng)一改為由75減少至45

3. 諸葛亮

二技能:冷卻時(shí)間:2 → 1.5

4. 不知火舞

二技能:減少抗性:50(+50/Lv) -> 50(+30/Lv)

四、 裝備調(diào)整

1. 時(shí)之預(yù)言

時(shí)之預(yù)言作為一件攻守皆備的法術(shù)裝備,可以在提供輸出的同時(shí),提供一定的生存能力和續(xù)航效果,但在實(shí)際使用中我們發(fā)現(xiàn),獲得時(shí)之預(yù)言的防御屬性所需的法術(shù)攻擊力太高了,以至于它的防御效果沒(méi)有得到很好的發(fā)揮。

因此我們決定降低獲取時(shí)之預(yù)言防御屬性的難度(由最高1000點(diǎn)法術(shù)攻擊降為625點(diǎn)法術(shù)攻擊),同時(shí)調(diào)整攻擊和防御的屬性占比,讓?shí){谷召喚師們有更多的出裝選擇

法術(shù)攻擊:160→140

唯一被動(dòng)-守護(hù):獲得額外的物理和法術(shù)防御,數(shù)值等于你的法術(shù)攻擊*0.2,且最多不超過(guò)200點(diǎn)。

→ 獲得額外的物理和法術(shù)防御,數(shù)值等于你的法術(shù)攻擊*0.4,且最多不超過(guò)250點(diǎn)。

2. 風(fēng)之輕語(yǔ)/救贖之翼

在上次改動(dòng)中,我們將風(fēng)之輕語(yǔ)/救贖之翼調(diào)整為團(tuán)隊(duì)護(hù)盾效果,目前來(lái)看護(hù)盾量攤薄后性能有些下降,我們決定提升這兩件裝備的護(hù)盾量,以匹配峽谷的戰(zhàn)斗節(jié)奏

風(fēng)之輕語(yǔ):

護(hù)盾量:250+25*英雄等級(jí) → 380+38*英雄等級(jí)

救贖之翼:

護(hù)盾量:400+40*英雄等級(jí) → 600+60*英雄等級(jí)

3. 沖擊鎧甲

我們?yōu)榍芭盘箍撕颓芭泡o助英雄設(shè)計(jì)了這件裝備,但目前來(lái)看對(duì)召喚師的預(yù)判要求太高了,以至于裝備的命中率有些低。我們決定下調(diào)沖擊鎧甲的預(yù)判時(shí)間,同時(shí)提升命中收益

唯一主動(dòng)-沖擊:使用后2秒對(duì)500范圍內(nèi)外圈敵人造成50%減速1秒,內(nèi)圈敵人造成眩暈0.5秒

→ 使用后1.5秒對(duì)500范圍內(nèi)敵人造成50%減速1秒,內(nèi)圈敵人還會(huì)額外造成眩暈0.5秒

(改動(dòng)前,內(nèi)圈眩暈,外圈減速;改動(dòng)后,內(nèi)圈眩暈+減速,外圈只有減速)

五、 綜合調(diào)整

(一) 排位賽探索

將探索的入口從背景移動(dòng)到了界面上

以更加清晰的方式展示賽季里程碑的完成條件

(二) 局內(nèi)交流

1. 戰(zhàn)術(shù)信號(hào)

作為一款團(tuán)隊(duì)對(duì)抗的游戲,在高水平的對(duì)抗里,隊(duì)友之間的交流是最重要的事情。因此在本次版本更新中,我們新增了幾種局內(nèi)交流的方式以便促進(jìn)隊(duì)友間更高效的溝通局內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)。

點(diǎn)開(kāi)小地圖后,在小地圖的側(cè)面會(huì)看到隊(duì)友的頭像,你可以拖動(dòng)小地圖側(cè)的隊(duì)友的頭像,與隊(duì)友進(jìn)行指定的交流;

拖動(dòng)頭像,可以連接到指定的位置,從而觸發(fā)對(duì)應(yīng)的小地圖信號(hào):

你可以拖動(dòng)到隊(duì)友,對(duì)手,防御塔,主宰,暴君和地圖的任意區(qū)域,分別表達(dá):

讓隊(duì)友保護(hù)我方英雄

讓隊(duì)友一起進(jìn)攻主宰/暴君

讓隊(duì)友一起進(jìn)攻敵方防御塔

讓隊(duì)友一起進(jìn)攻敵方英雄

讓隊(duì)友保護(hù)我方防御塔

讓隊(duì)友注意什么地方

(三) 紅包系統(tǒng)相關(guān)優(yōu)化

1. 豐富戰(zhàn)隊(duì)紅包類型

除了鉆石紅包外,新增了點(diǎn)券、榮耀積分、英雄、皮膚、英雄碎片和皮膚碎片紅包。

溫馨提示:本次體驗(yàn)服僅開(kāi)放鉆石紅包,其它紅包類型的開(kāi)放時(shí)間屆時(shí)請(qǐng)留意官網(wǎng)公告。

2. 優(yōu)化了發(fā)紅包的流程

可自由選擇需要發(fā)放的鉆石數(shù)量和紅包個(gè)數(shù)。

點(diǎn)擊“-”號(hào)和“+”號(hào)可增加鉆石數(shù)量和紅包個(gè)數(shù),長(zhǎng)按可快速增加數(shù)量哦。

3. 新增全服紅包

全服紅包的祝福語(yǔ)分為全預(yù)設(shè)和半預(yù)設(shè)兩種,其中半預(yù)設(shè)祝福語(yǔ)可用于向好友表達(dá)情感呢。

當(dāng)單個(gè)紅包金額超過(guò)1000鉆石時(shí),還會(huì)觸發(fā)酷炫的紅包雨特效哦。

溫馨提示:為了方便召喚師們體驗(yàn),本次體驗(yàn)服臨時(shí)開(kāi)放全服鉆石紅包。

4. 登錄領(lǐng)2000鉆石

為了方便召喚師們體驗(yàn)全服紅包和鉆石紅包,我們特地準(zhǔn)備了2000鉆石給大家,可直接前往活動(dòng)面板領(lǐng)取哦。

六、 無(wú)限亂斗

高人氣經(jīng)典娛樂(lè)玩法【無(wú)限亂斗】迎來(lái)全面升級(jí)

(一) 玩法表現(xiàn)全面提升

本次對(duì)局內(nèi)的場(chǎng)景和各buff表現(xiàn)進(jìn)行了全面的表現(xiàn)升級(jí),整個(gè)場(chǎng)景會(huì)隨著buff的改變,而顯示不同的特效及氛圍,場(chǎng)景裝飾的整體顏色也會(huì)隨之改變。

(二) 全新裝備,突破極限

本次更新中,還加入了了第七件裝備【無(wú)限之石】。

【無(wú)限之石】擁有自己的專屬裝備格,可以在玩家神裝之后,再額外購(gòu)買一件,為自己帶來(lái)進(jìn)一步的成長(zhǎng)。

【無(wú)限之石】會(huì)為玩家提供強(qiáng)大的主動(dòng)/被動(dòng)效果,而不會(huì)提供任何數(shù)值方面的成長(zhǎng)。

具體效果包括:

賢者之石-唯一被動(dòng)-復(fù)生:死亡后2秒原地復(fù)活,并獲得(2000+英雄等級(jí)*100)點(diǎn)生命值,冷卻時(shí)間:150秒。這個(gè)效果每局游戲最多只能觸發(fā)2次。

隕擊之石-唯一主動(dòng)-降臨:短暫蓄力后沖向一個(gè)指定的地點(diǎn),冷卻時(shí)間:90秒

免疫之石-唯一主動(dòng)-免疫:使用后立刻獲得3秒的霸體效果,冷卻時(shí)間:60秒

守護(hù)之石-唯一主動(dòng)-驅(qū)逐:擊退身邊的敵人,并減少其50%的移動(dòng)速度1秒,冷卻時(shí)間:60秒

獵手之石-唯一被動(dòng)-獵速:使用寒冰懲擊后提升50%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒

熾熱之石-唯一被動(dòng)-法力護(hù)盾:血量低于30%時(shí)立即解除自身控制,同時(shí)獲得一個(gè)吸收(500+1.5*法術(shù)攻擊)傷害的護(hù)盾,護(hù)盾持續(xù)期間提升30%移動(dòng)速度,持續(xù)4秒,冷卻時(shí)間:90秒

(三) 開(kāi)放時(shí)間

本次版本更新后

七、 王者模擬戰(zhàn)

(一) 模擬戰(zhàn)賽季繼承

王者模擬戰(zhàn)S1來(lái)啦!在S0結(jié)束時(shí)模擬戰(zhàn)的段位所處位置,將會(huì)影響S1賽季開(kāi)始時(shí)的起始段位(各模式為同一繼承規(guī)則)

(二) 模擬戰(zhàn)王者印記

我們通過(guò)各種渠道了解到了玩家對(duì)于游戲歷程重視,所以在S1賽季中加入了與排位賽一樣的印記系統(tǒng),幫助留住每一個(gè)賽季的記憶

從S1開(kāi)始,任意排位模式的最高段位達(dá)到最強(qiáng)王者時(shí)都可以使王者印記進(jìn)階一次

(三) 新增天賦

本次更新后,我們開(kāi)發(fā)了更多天賦,其中有大型聯(lián)動(dòng),也有經(jīng)典CP關(guān)系的打造

力求滿足更多的組合變化的需求(之前誤放出了新天賦本次更新后也會(huì)同步調(diào)整為正式數(shù)值)

1. 防御姿態(tài)

己方英雄造成的傷害-5%,受到的傷害-10%

2. 進(jìn)攻姿態(tài)

己方英雄造成的傷害+5%,受到的傷害+10%

3. 戰(zhàn)斗號(hào)角

開(kāi)局提升所有英雄100%移速,持續(xù)3秒

4. 起舞

不知火舞、上官婉兒同時(shí)上場(chǎng):每擊殺一個(gè)敵人,永久增加5點(diǎn)法術(shù)攻擊

5. 棋逢對(duì)手

諸葛亮、司馬懿同時(shí)上場(chǎng):一方擊敗敵人后,會(huì)使另一方獲得100%藍(lán)量

6. 箭雨風(fēng)息

伽羅、后羿同時(shí)上場(chǎng):同時(shí)存活時(shí),每相距1格,增加伽羅8%攻速,后羿8%射程

7. 機(jī)關(guān)算盡

曹操、元歌同時(shí)上場(chǎng):元歌死亡后,繳械并沉默敵方本回合輸出最高的英雄5秒

8. 閉月羞花

貂蟬、楊玉環(huán)同時(shí)上場(chǎng):開(kāi)場(chǎng)隨機(jī)魅惑一個(gè)敵人5秒,無(wú)法移動(dòng)、攻擊、施法

9. 變化萬(wàn)千

婉兒、鐘無(wú)艷、公孫離、楊玉環(huán)、嫦娥同時(shí)上場(chǎng):獲得第二職業(yè)

10. 傭兵

趙云、夏侯惇同時(shí)上場(chǎng):所有英雄擊殺敵人時(shí)有15%概率獲得1金幣

11. 絕地浪人

橘右京相鄰一格沒(méi)有友軍時(shí),每次造成傷害都會(huì)為自身回復(fù)150點(diǎn)血量

12. 末裔

伽羅、嫦娥同時(shí)上場(chǎng):當(dāng)己方僅剩自己時(shí)狂暴,增加100%藍(lán)量,50%攻速且免疫控制

(四) 玩法&規(guī)則調(diào)整

在體驗(yàn)服一段時(shí)間的體驗(yàn)后,我們收到的反饋?zhàn)屛覀円庾R(shí)到回轉(zhuǎn)系統(tǒng)的觸發(fā)時(shí)間太過(guò)早期,讓選擇變得意義不大,同時(shí)雙人模式的過(guò)于快速的聯(lián)動(dòng)也讓游戲慢慢變得枯燥,所以我們也調(diào)整了一些基礎(chǔ)規(guī)則,讓他們變得更加合理一些

1. 快棋模式

每個(gè)回合熾熱戰(zhàn)斗的附加傷害額外增加1點(diǎn)

2. 雙人模式

1星英雄和裝備贈(zèng)送冷卻時(shí)間調(diào)整為240秒

2星英雄和裝備贈(zèng)送冷卻時(shí)間調(diào)整為600秒

3星英雄和裝備贈(zèng)送冷卻時(shí)間調(diào)整為1200秒

3. 萬(wàn)物回轉(zhuǎn)系統(tǒng)

回轉(zhuǎn)回合調(diào)整至10、20、30回合

4. 卡池調(diào)整

魯班、鐘無(wú)艷重新加入卡池

5. 抽卡規(guī)則調(diào)整

每回合第一次金幣刷新的價(jià)格調(diào)整為1金幣

6. 裝備掉落規(guī)則調(diào)整

拔出1星裝備掉落

從1、5、15回合將掉落2星裝備(一共掉落5件裝備,且同時(shí)不會(huì)超過(guò)2件)

25回合掉落2件3星裝備裝備

其余掉落規(guī)則不變

(五) 模擬戰(zhàn)英雄調(diào)整

1. 夏侯惇

調(diào)整保持與正式服一致

2. 武則天

調(diào)整保持與正式服一致

3. 公孫離

調(diào)整保持與正式服一致

4. 趙云

從品質(zhì)2的戰(zhàn)士回調(diào)為品質(zhì)3的刺客,數(shù)據(jù)與正式服一致

5. 大喬

1技能傷害從650/975/1300(+65%法術(shù)加成)上調(diào)到700/1050/1400(+70%法術(shù)加成)

6. 小喬

1技能的傷害從750/1500/2250(+75%法術(shù)加成)上調(diào)到800/1600/2400(+80%法術(shù)加成)

(六) 羈絆調(diào)整

1. 扶桑

調(diào)整保持與正式服一致

(七) 裝備調(diào)整

1. 冰霜長(zhǎng)矛

調(diào)整保持與正式服一致

2. 爆裂之甲

調(diào)整保持與正式服一致

(八) 天賦調(diào)整

1. 快攻

調(diào)整保持與正式服一致

2. 羈絆進(jìn)階

調(diào)整保持與正式服一致

3. 鬼神降臨

調(diào)整保持與正式服一致

八、 BUG修復(fù)及優(yōu)化

修復(fù)天元賽loading時(shí)資源損壞閃退的BUG

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