作為國產(chǎn)卡牌手游的一顆明珠,《少年三國志》算得上在三國題材和卡牌玩法中的一個優(yōu)質(zhì)組合,續(xù)作《少年三國志2》在等待了數(shù)年的版號后終于對外亮相,一改當年的模樣,讓這款游戲只能看做是一個IP的延續(xù)。
對于老玩家來說,《少年三國志2》橫屏的體驗遠不如當年豎屏,但是橫屏體驗更符合當下整體趨勢,看得出當年靠著別出新意的游戲,現(xiàn)在也依然是隨著主流文化打磨棱角,三國題材,卡牌收集、養(yǎng)成與回合制的結(jié)合也已經(jīng)不再新穎,市面上眾多的游戲都蹭紛紛踏入這些領域。
國內(nèi)玩家對于三國題材算得上耳熟能詳,隨口就能說出幾十個不同的角色和著名的情節(jié)?!渡倌耆龂?》在角色立繪上也比前作更加充滿真實性,架空的世界觀中卻也不時圍繞著三國元素交織其中。許多知名的角色也擁有屬于自己劇情的獨立副本,更忠實于原著的情節(jié)讓玩家們體驗一代名將的成長經(jīng)歷。
一貫的回合制+掛機系統(tǒng)也不是太新鮮的產(chǎn)物,但是《少年三國志2》中有著武將羈絆的系統(tǒng)與合擊的操作方式,帶來許多組合策略上的新意,不同的合擊組合帶來不同策略效果,或者是輸出或者是治療,對戰(zhàn)局都有影響。
不過武將收集和養(yǎng)成環(huán)節(jié)也是一個消耗玩家時間精力的部分,策略的延展帶來的是組合多樣的搭配,武將的升星、進階都是大量材料作為保障,而這些材料,又需要玩家們不斷刷圖刷材料才能獲得,就需要花費更多時間。
《少年三國志2》中雖然提供了兩倍速戰(zhàn)斗和自動戰(zhàn)斗的模式,但是內(nèi)掛依然不雞肋,過圖和刷圖都需要人工看管。不如體驗下《游戲蜂窩》一鍵式實現(xiàn)更智能全面的游戲托管。
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