小說(shuō)改編手游是一個(gè)常見(jiàn)的廠商套路,大多數(shù)小說(shuō)中對(duì)架空世界的演繹,故事劇情的推進(jìn),人物角色的刻畫都是十分到位的?!堆楊I(lǐng)主》作為網(wǎng)文中一個(gè)鮮明特色的作品,手游化《雪鷹領(lǐng)主手游》,讓一百個(gè)玩家心中的雪鷹領(lǐng)主有了同一個(gè)答案。
悉數(shù)還原作品中的場(chǎng)景,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)把文字具象化的體驗(yàn),從毀滅山脈到夏都城、儀水城,甚至在原著中的血刃酒館的牧羊,都能在游戲中找到一個(gè)明確的答案?!堆楊I(lǐng)主手游》加入晝夜、天氣系統(tǒng),配合光照陰影的細(xì)節(jié)與建模的考究,再到角色的精致捏臉環(huán)節(jié),一切美術(shù)的用心良苦,讓游戲整個(gè)畫面有了突飛猛進(jìn)的提升。
充滿國(guó)風(fēng)的韻味下,游戲大量的劇情填充也讓玩家可以充分的享受到體驗(yàn)劇情帶來(lái)的樂(lè)趣,沒(méi)有什么卡等級(jí)卡戰(zhàn)力的設(shè)定,讓整個(gè)劇情的通過(guò)變得更加流暢,不知不覺(jué)間就能夠接近游戲中的滿級(jí),這樣的體驗(yàn)在眾多手游中屈指可數(shù),《雪鷹領(lǐng)主手游》算是抓住了玩家基礎(chǔ)體驗(yàn),并做出了優(yōu)化。
主線的劇情作為一個(gè)基礎(chǔ)故事的講述,是必不可少的部分,但是《雪鷹領(lǐng)主手游》的核心更多的是在于戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的呈現(xiàn),MMORPG的精髓也正是如此。大量PVP與PVE系統(tǒng)的加入,野外紅名的設(shè)定,都讓這款游戲玩家間的沖突變得有意思。
豐富可選的日常副本,讓不同職業(yè)下都擁有更豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn),玩家PVP模式,從野外紅名到競(jìng)技場(chǎng)1V1、3V3,滿足不同玩家的胃口。自由的絕學(xué)設(shè)定,算的上《雪鷹領(lǐng)主手游》中最具特色的玩法,類似選擇不同的天賦線,得到一個(gè)絕學(xué),可以從傷害、增益、AOE等等不同環(huán)節(jié)來(lái)組合搭配,而絕學(xué)逆天的效果絕對(duì)是戰(zhàn)場(chǎng)上翻盤的利器。
不過(guò)歸根結(jié)底,再逆天的絕學(xué)套路,也離不開(kāi)角色戰(zhàn)力的基礎(chǔ),作為玩家強(qiáng)弱的唯一標(biāo)準(zhǔn),《雪鷹領(lǐng)主手游》中的戰(zhàn)力值是一個(gè)最重要的元素。游戲依然保留著漫長(zhǎng)的強(qiáng)化養(yǎng)成和不斷的刷圖環(huán)節(jié)。
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