導(dǎo) 火影忍者手游在前幾日上線的忍者疾風(fēng)咒印佐助在昨日迎來(lái)了優(yōu)化調(diào)整,本次優(yōu)化加強(qiáng)了該忍者,不愧是直購(gòu)忍者,我們來(lái)看看本次加強(qiáng)內(nèi)容吧。 忍者疾風(fēng)咒印佐助 第一條是一個(gè)比較簡(jiǎn)單粗暴的減少2秒CD時(shí)間,可以...

火影忍者手游在前幾日上線的忍者疾風(fēng)咒印佐助在昨日迎來(lái)了優(yōu)化調(diào)整,本次優(yōu)化加強(qiáng)了該忍者,不愧是直購(gòu)忍者,我們來(lái)看看本次加強(qiáng)內(nèi)容吧。

忍者疾風(fēng)咒印佐助

第一條是一個(gè)比較簡(jiǎn)單粗暴的減少2秒CD時(shí)間,可以讓這個(gè)具備無(wú)敵位移的千鳥(niǎo)釋放的頻率更高。

火影忍者手游疾風(fēng)咒印佐助加強(qiáng) 免費(fèi)送奧義圖[多圖]

第二條是很多玩家吐槽的普攻跟技能之間的銜接流暢性,這個(gè)還是比較重要的,起碼能夠保證連招會(huì)更穩(wěn)定,不會(huì)再出現(xiàn)一些小的問(wèn)題。

至于第三條就真的是想要吸引更多玩家來(lái)招募了,因?yàn)榇蠹叶贾拦魧傩缘闹匾?,而這次直接把疾風(fēng)咒印佐助的生命屬性修改成了攻擊屬性,這不就明擺著想讓更多玩家招募么,厲害了呀。我這也是第一次看到在優(yōu)化忍者的時(shí)候,順便把生命屬性給改成攻擊的了。

火影忍者手游疾風(fēng)咒印佐助加強(qiáng) 免費(fèi)送奧義圖[多圖]

另外,早就通過(guò)拆包發(fā)現(xiàn)的另外一個(gè)奧義圖一直沒(méi)有出現(xiàn),本以為是在直購(gòu)的時(shí)候附送,但后來(lái)居然沒(méi)有,而通過(guò)這次優(yōu)化后也是直接放出來(lái)了,而且這個(gè)奧義圖的加成同樣是攻擊,嗯,真不錯(cuò),直購(gòu)忍者的屬性想怎么改就怎么改,反正只要讓玩家能滿意就行唄?這其實(shí)也算是好事,起碼魔方也在針對(duì)一些問(wèn)題作出反映,至少這樣能夠讓一些購(gòu)買(mǎi)的玩家心里舒服一些。

火影忍者手游疾風(fēng)咒印佐助加強(qiáng) 免費(fèi)送奧義圖[多圖]

然而,在這次的臨時(shí)優(yōu)化公告里,迪達(dá)拉就有點(diǎn)慘了,普攻的距離和一技能的異常問(wèn)題讓很多玩家白高興了一場(chǎng),而這次的公告里疾風(fēng)咒印佐助全都是好的東西全往上懟,而迪達(dá)拉的內(nèi)容卻把他再次打回原形,不禁有點(diǎn)感嘆,這個(gè)公告里的兩個(gè)忍者代表了兩個(gè)時(shí)代的對(duì)比,待遇也完全不同,直購(gòu)忍者不滿意,我們光速給你加強(qiáng),這一輪不夠的話,可能接下來(lái)還會(huì)有,而早期的高招忍者,能不動(dòng)就盡量不動(dòng),反正也沒(méi)啥人用。

其實(shí),疾風(fēng)咒印佐助這次的加強(qiáng)明顯是有點(diǎn)著急,千鳥(niǎo)CD時(shí)間減少2秒比較簡(jiǎn)單,普攻和技能的銜接還未測(cè)試,不知道具體效果如何,其實(shí)還有一個(gè)很大的槽點(diǎn)就是奧義容易被頂?shù)簦娴氖且粋€(gè)秘卷就可以頂完走人了,抓取的效果別說(shuō)跟鷹佐助比了,甚至都不如忍戰(zhàn)我愛(ài)羅的抓取效果好,按照這次的加強(qiáng)速度和強(qiáng)行修改攻擊屬性,疾風(fēng)咒印佐助可能還會(huì)有第二輪的優(yōu)化。