導(dǎo) 在《饑荒聯(lián)機(jī)版》游戲中,有些玩家對(duì)海釣玩法還不太了解,為此小編今天整理了“復(fù)方呋地滴鼻液”分享的關(guān)于海釣系統(tǒng)的詳細(xì)攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助,快來看一看吧! 前情提要:所有種類的魚腐爛后不再會(huì)...

《饑荒聯(lián)機(jī)版》游戲中,有些玩家對(duì)海釣玩法還不太了解,為此小編今天整理了“復(fù)方呋地滴鼻液”分享的關(guān)于海釣系統(tǒng)的詳細(xì)攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助,快來看一看吧!

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前情提要:所有種類的魚腐爛后不再會(huì)變?yōu)楦癄€的魚,而是對(duì)應(yīng)的魚肉(玉米)。死鰻魚和大魚肉腐爛后會(huì)變?yōu)楦癄€的魚,小魚肉腐爛后會(huì)變?yōu)楦癄€的小魚肉。只有用腐爛的魚才能合成釣魚科技塔。用錘子敲擊腐爛的魚會(huì)得到1個(gè)骨片,敲擊腐爛的小魚肉會(huì)得到1個(gè)腐爛食物。

釣魚所用的裝備

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在放置了釣魚科技臺(tái)(1腐爛的魚,1電器元件,4浮木,建筑欄)之后,我們將可以解鎖如上圖的科技。與普通科技不同,釣魚科技近似于遠(yuǎn)古科技,是只能夠在釣魚科技臺(tái)旁邊進(jìn)行制造的。

首先說說魚漂。上圖中前兩個(gè)物品都是魚漂。魚漂可以裝備到海釣竿上,影響海釣竿釣餌能夠拋出去的距離。先放一張來自wiki的表來看看吧。

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表格第二列表示的是魚漂的投擲的最大距離,第三列是投擲距離的波動(dòng),第四列是投擲方向的波動(dòng)。越好的漂,扔出去的距離越遠(yuǎn),準(zhǔn)確度越高(即后兩列的數(shù)值越低)??梢钥吹轿覀兯苤苯又圃斓聂~漂有1.木頭魚漂:9距離,消耗1木頭,十分便宜。2.浮木魚漂,11距離,消耗1浮木。表格中還有很多種的魚漂,我們?cè)撛趺粗谱髂兀?/p>

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這些羽毛魚漂,是要獲取對(duì)應(yīng)的魚漂廣告(Advert)并把它交給釣魚科技塔,才能夠解鎖制作的。不用擔(dān)心,錘爆釣魚科技塔時(shí)將會(huì)返還這些廣告,類似于陶藝轉(zhuǎn)盤。由上到下依次是:黑羽毛魚漂,紅羽毛魚漂,白羽毛魚漂,黃羽毛魚漂,鹿鵝毛魚漂,邪天翁毛魚漂。每種魚漂都只需要一個(gè)對(duì)應(yīng)的羽毛來合成。黑、紅、白、黃羽毛魚漂廣告可以通過擊殺對(duì)應(yīng)的鳥獲得,概率均為1%。黑羽毛魚漂廣告還可以從海垃圾中獲得,概率為0.22%,鹿鵝毛魚漂廣告打鹿鵝有高概率掉落,邪天翁毛魚漂廣告擊殺邪天翁必定掉落。綜合來看,鹿鵝毛魚漂是最經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的,因?yàn)槁郭Z毛這個(gè)東西實(shí)在是不會(huì)缺。(如果足夠富有也可以選擇天候棒殺邪天翁,然后用邪天翁毛魚漂)

然后再來說釣餌。廢話不多說,先來看wiki上的圖。

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表格中可以看到,除了釣魚科技塔所能夠制造的釣餌,種子,漿果,腐爛食物,彎曲的叉子也是可以當(dāng)釣餌使的。表格從左到右依次是:釣餌,吸引魚的半徑,拋擲距離加成,對(duì)魚的吸引力(下方兩個(gè):靜止?fàn)顟B(tài),拉線獎(jiǎng)勵(lì)),使用時(shí)間,魚對(duì)釣餌的愛好??梢钥吹?,種子和漿果能夠釣起來大部分的小魚和少數(shù)幾種中型魚,而釣魚科技塔制作的高級(jí)釣餌幾乎能釣起來所有種類的魚。其中,對(duì)魚的吸引力就是上鉤概率和魚被吸引的速度,越高則魚越容易上鉤,越快被釣餌吸引。更詳細(xì)的說明會(huì)在下面講魚的時(shí)候提到。

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三種誘餌的配方均為對(duì)應(yīng)顏色的蘑菇和2個(gè)燧石,紅色的白天使用,綠色的黃昏使用,藍(lán)色的夜晚使用。三種亮片同理。在不對(duì)應(yīng)的時(shí)間使用這六種釣餌的話,它們對(duì)魚的吸引力,即魚上鉤的概率和被吸引速度將減少為原來的30%。亮片系列由于其優(yōu)秀的吸引范圍,實(shí)際使用中用于遠(yuǎn)洋航行將會(huì)是最好的選擇(有例外,下面會(huì)講)。一般來說誘餌系列就夠走遍天下了。如果想要釣小型魚,使用種子和漿果也會(huì)是不錯(cuò)的選擇。由于腐爛食物便宜且擁有更高的拋擲距離,在釣大群小魚的時(shí)候?qū)?huì)比較適合。然而,如果魚群較小,推薦用種子和漿果。

聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請(qǐng)來信告知,我們將及時(shí)處理。

海洋生態(tài)環(huán)境

大家想必也都發(fā)現(xiàn)了,聯(lián)機(jī)版的海洋中也是有很多種不同的環(huán)境區(qū)域的。每種區(qū)域都會(huì)刷出不同的魚群,下面我們來一一了解。

1.淺海(Coastal)應(yīng)該不用我說吧......靠近陸地的地方,天藍(lán)色的水域,漂著一些海帶,就是淺海了。

2.波濤海域(Swell)實(shí)際上并沒有波濤。它在地圖上表現(xiàn)為藍(lán)色的海域,伴隨著不少海蝕柱。

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無論海蝕柱是多是少,只要是中等的藍(lán)色,就算是Swell海域。

3.粗糙海域(Rough)其實(shí)就是深海,但是這個(gè)命名讓我不知所措.....它在地圖上是深藍(lán)色的海域,并伴有不少海蝕柱。位于地圖邊界的地方,比Swell海域更遠(yuǎn)更深。

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無論海蝕柱是多是少,只要是深藍(lán)色到藍(lán)紫色的海域,就算是Rough海域。

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左側(cè)藍(lán)色為Swell海域,右側(cè)藍(lán)黑色為Rough海域。

4.危險(xiǎn)海域(Hazardous)標(biāo)志性的地方就是這個(gè)海域會(huì)有許多(或少量)大餅船碎片在海面上漂浮,并且這個(gè)海域和Rough海域一樣,是深藍(lán)色的。

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5.鹽柱海域(Brine)應(yīng)該不用我放圖了吧。鹽柱海域在大地圖上顯示的是天藍(lán)色,而實(shí)際海面顏色為深藍(lán)色。常分布于波濤海域和粗糙海域中。 無論鹽柱海域周圍是什么海域,鹽柱海域都是刷淺海(Coastal)的魚群的。

聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請(qǐng)來信告知,我們將及時(shí)處理。

釣魚技巧

在擁有了釣竿,釣餌和魚漂之后,我們應(yīng)該如何才能迅速高效地釣魚呢?

拋出魚餌,等待魚上鉤,但是不要急!魚上鉤之后,點(diǎn)擊右鍵即是收線操作,但是魚是會(huì)奮力掙扎的,在魚掙扎的時(shí)候,如果我們拼命收線,魚就會(huì)掙脫魚鉤,帶著我們的釣餌和魚漂直接跑路!所以必須科學(xué)釣魚:在魚掙扎的時(shí)候我們什么都不用做,等到魚掙扎累了,就會(huì)放棄抵抗一段時(shí)間,漂向玩家,這時(shí)我們?cè)诳顸c(diǎn)右鍵收線就可以了。反復(fù)數(shù)次,魚就能被釣上來了。

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魚在掙扎的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)拼命游泳的動(dòng)畫,看到這個(gè)動(dòng)畫就可以不用拉線了。晚上釣魚看不見的話,只需要觀察角色有這種奮力拉釣竿的動(dòng)作,就可以收手了。等魚累了再收線。記得要把釣上來的魚及時(shí)放入魚箱中哦,可以返鮮的。順帶說一句,沃特?cái)y帶魚時(shí)腐爛速度是正常的四分之一,也就是說沃特身上的海魚保質(zhì)期4天,淡水魚和鰻魚保質(zhì)期則有長(zhǎng)達(dá)12天。

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人物放松,魚朝人走,可以收線。

如果想要更高效地釣魚,我們就需要有更貼近現(xiàn)實(shí)的操作:抖餌!誘餌和亮片系列在現(xiàn)實(shí)中是擬餌,做成小魚的樣子的,所以抖餌將使釣餌更真實(shí),魚更容易上鉤。抖餌的操作,就是拋出魚餌后右鍵收一點(diǎn)點(diǎn)線,在任何收線操作之后的2秒時(shí)間內(nèi),將會(huì)有巨量的對(duì)魚的吸引力的加成。

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可以看到,亮片系列抖餌,將會(huì)獲得200%的加成!實(shí)際游戲中抖餌后魚將幾乎立即上鉤,并且在之前死死跟著魚鉤走。此外,不停地收線相當(dāng)于不停地抖餌,可以將遠(yuǎn)處的魚拉近,然后再讓他上鉤,可以大大節(jié)省釣魚的時(shí)間。請(qǐng)注意,使用種子,漿果或腐爛食物作為釣餌的話,就不用抖餌了,否則會(huì)永遠(yuǎn)釣不上魚。只要成功地釣上了魚,我們的釣餌和魚漂都是100%不會(huì)被消耗的!除了種子,漿果,腐爛食物。

事實(shí)上,有些深海的魚是非常難以釣起來的。釣魚增加效率的核心,就是盡量使魚上鉤的地方離玩家更近。此時(shí),可以在船邊扔下一個(gè)種子漿果或者肉,等魚兒們來吃,同時(shí)將魚鉤扔在誘餌的旁邊。等魚吃完了,就會(huì)正好撞上魚鉤,就能有很高幾率在離玩家很近的地方上鉤,甚至可以直接釣起來,跳過掙扎階段。

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注意:釣魚過程中人物走動(dòng)會(huì)立刻終止釣魚,魚鉤立即收回。當(dāng)沒有釣上魚的時(shí)候,這樣做可以節(jié)省時(shí)間,立即再拋一次餌。但是如果此時(shí)魚上鉤了,就會(huì)判定為釣魚失敗,損失釣餌和魚漂。所以千萬不要在釣魚時(shí)按wasd走動(dòng),否則就前功盡棄了。

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各種各樣的魚兒們

測(cè)試版更新后共有十種新的海魚。小型魚5種,普遍容易釣上來,宰殺之后掉小魚肉(喜羊羊魚掉爆米花),絕大多數(shù)分布在淺海(Coastal)。中型魚5中,釣魚難度更高,宰殺后掉大魚肉(玉米鱈魚掉玉米),絕大多數(shù)分布在淺海以外的地區(qū)。

小型魚有以下五種:

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小孔雀魚。較為常見,分布于淺海(Coastal)和波濤海域(Swell)。會(huì)吃任何掉在水里的食物,不能用亮片系列釣起來。釣魚難度非常低,魚群遷徙速度也很慢,白給的小魚。

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針鼻噴墨魚。十分常見,分布于淺海(Coastal)。會(huì)吃任何掉在水里的食物,不能用亮片系列釣起來。釣魚難度低,魚群大,難度1星。

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三文魚苗。十分常見,分布于淺海(Coastal)。會(huì)吃任何掉在水里的食物,不能用亮片系列釣起來。釣魚難度低,魚群較小,難度1星。

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小餌魚。較為稀有,在淺海(Coastal),波濤海域(Swell)和粗糙海域(Rough)都能見到它。只吃掉在海中的肉。胃口及其刁鉆,只能用誘餌系列釣。小型魚中釣魚難度較高的,掙扎時(shí)間略長(zhǎng),難度2星。

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萬惡的喜羊羊魚!十分常見,分布于淺海(Coastal)。只吃掉在海中的素食。你只能用種子和漿果把它釣起來,制作的高級(jí)釣餌對(duì)他一點(diǎn)用都沒有。釣魚難度低,1星,但是不推薦釣。畢竟......殺了給爆米花......

中型魚有以下五種:

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泥魚。常見于波濤海域(Swell),罕見于淺海(Coastal)。會(huì)吃掉在水面上的任何食物。魚群大,遷徙速度慢,游得也很慢,釣魚難度適中,難度3星。這種魚由于易于釣而且什么都吃(甚至可以用漿果來釣它),理所當(dāng)然成為大魚肉的最佳來源。

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深海鱸魚。常見于波濤海域(Swell),罕見于粗糙海域(Rough)。只吃水上的肉。魚群較小,而且游的非常快,但是咬鉤后掙扎時(shí)間短,使得它釣魚難度也不高,3星。缺點(diǎn)是大餅船可能追不上。

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黑鯰魚。常見于粗糙海域(Rough),罕見于波濤海域(Swell)。吃所有在海上的食物。粗糙海域中最常見的魚,魚群遷徙慢,但是上鉤后掙扎的時(shí)間長(zhǎng)的驚人!放松時(shí)向玩家靠近的速度也慢,使之成為最難以釣上來的魚之一。難度五星,除非練習(xí)釣魚,不建議釣。

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華麗獅子魚。常見于危險(xiǎn)海域(Hazadous),罕見于粗糙海域(Rough)。只吃水上的肉。游得比較快,但是魚群遷徙速度慢。上鉤后游得非???,掙扎逃離速度很快,疲憊時(shí)間又很短,使得這位也成為魚餌殺手。難度五星。但是它是游戲中最重的魚。

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玉米鱈魚。常見于波濤海域(Swell),罕見于粗糙海域(Rough)。只吃掉在海中的素食。并不是只能用種子和漿果釣,用誘餌系列釣的話上鉤概率會(huì)很低,不能用亮片系列釣起來。魚群遷移速度略快,釣魚難度一般,最多3星。殺了給玉米,不建議釣。

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框中以100%為標(biāo)準(zhǔn),50%表示用對(duì)應(yīng)魚餌難以釣起,0%表示用對(duì)應(yīng)魚餌無法釣起??梢钥吹?,誘餌系列幾乎能夠釣起來所有種類的魚,適合養(yǎng)老!亮片系列只能釣起來中型魚,可以避免干擾,刷大魚肉必備!小魚配低級(jí)餌(種子,漿果,腐爛食物),中等魚配高級(jí)餌(誘餌、亮片系列)。種子和漿果還能吸引部分魚,大大提升釣魚效率。

還有一個(gè)能釣起來的東西:海垃圾

其實(shí)這個(gè)并不算魚,但是它畢竟能釣起來,就放在這里說了。釣起它十分容易,只需要把鉤子甩到他上面,一直右鍵收線就行了。收線不能過快,否則會(huì)釣失敗的,損失掉釣餌和魚漂。

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每過30秒到180秒,都會(huì)有一個(gè)草,樹枝,浮木,大餅船碎片或海垃圾在玩家附近生成,其中有20%的概率就是海垃圾。如果不管他,就會(huì)在3到4天后消失。釣起來之后就長(zhǎng)得像下面一樣。

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這其實(shí)相當(dāng)于一個(gè)海上的風(fēng)滾草。下面的表格列舉了開出東西來的概率:

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圖中顯示開出來六種可制作釣餌的概率為0.36%,但是樓主自己玩的時(shí)候開了連續(xù)兩個(gè)海垃圾,各出了一個(gè)黃昏亮片。

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新的生物

1.哀號(hào)角鯨(Gnarwali)

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哀號(hào)角鯨。玩家在海上或海洋附近時(shí),每8到10天會(huì)生成一只在玩家周圍。擁有1000的生命和50的攻擊力。中立生物,可以使用肉類雇傭,每25饑餓度的肉類可以雇傭一天,上限2.5天。平常時(shí)會(huì)殺死周圍的魚,并吃掉肉,對(duì)釣魚有一定害處。雇傭之后會(huì)跟隨玩家,并且將周圍海面上的物品頂?shù)酵婕业奈恢?,還可以協(xié)助作戰(zhàn)。賄賂的時(shí)候會(huì)主動(dòng)靠近玩家。 與玩家戰(zhàn)斗時(shí),將會(huì)使用鉆孔攻擊,用角將船鉆一個(gè)洞。這會(huì)直接消耗船20耐久,并且會(huì)留下一個(gè)大洞,如果不幸戳到玩家,還會(huì)對(duì)玩家造成50傷害。角有130的生命,在鉆孔完成之前可以打掉,打掉之后給一個(gè)哀號(hào)角鯨的角,并且哀號(hào)角鯨會(huì)變成沒有角的。

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無論是否打掉角,發(fā)動(dòng)鉆孔攻擊之后哀號(hào)角鯨將會(huì)不再計(jì)較對(duì)玩家的仇恨,但是此時(shí)試圖賄賂它時(shí)它不會(huì)主動(dòng)過來了。沒有角的哀號(hào)角鯨不會(huì)幫助玩家拾取海上的物品。如果再次攻擊沒有角的哀號(hào)角鯨,它會(huì)跳來跳去,掀起巨浪,阻止玩家靠近。下圖是跳躍攻擊。跳躍攻擊有50點(diǎn)的aoe傷害,小概率打到玩家。

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此時(shí)可以看到哀號(hào)角鯨一共有六只角。

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哀號(hào)角鯨的角可以使用10次,使用后朝著目標(biāo)方向發(fā)射2個(gè)海浪。目前沒有發(fā)現(xiàn)這玩意到底有什么實(shí)際用處.....

2.八爪魚(瞎翻譯)

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兩棲類中立生物,可以上岸。擁有170的生命。八爪魚的生成與月相有關(guān):新月概率最大數(shù)目最多,滿月概率最小,數(shù)目最少;與時(shí)間有關(guān):一般在晚上生成;與魚群有關(guān),魚群越多概率越高,且沒有魚群的時(shí)候不會(huì)生成。通常三五成群,且有群體仇恨。會(huì)捕食周圍的魚群,且不會(huì)停止,使得它們成為釣魚的最大阻礙。不僅會(huì)驅(qū)趕魚群,而且會(huì)吃掉已經(jīng)上鉤的魚,導(dǎo)致直接損失一套釣餌魚漂(沒錯(cuò)筆者親自看到它把本來屬于我的魚吃了)。

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這是試圖捕食黑鯰魚的八爪魚。

八爪魚有兩種攻擊方式。噴墨:八爪魚朝人噴出墨球,若命中則會(huì)遮蓋玩家視野。旋轉(zhuǎn)攻擊:八爪魚旋轉(zhuǎn)起來,造成6.67*3的范圍傷害。殺死后掉落1個(gè)怪物肉,33%再掉落一個(gè)熒光果,使沒有地洞的檔制作提燈成為可能。

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六.新的料理

其實(shí)就是從海難搬運(yùn)過來的加州卷,海鮮牛排和海鮮湯。加州卷的實(shí)用性確實(shí)不強(qiáng),現(xiàn)在熟海帶和干海帶能入鍋了,也可以制作該料理。

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海鮮牛排的霸氣屬性有目共睹,來到聯(lián)機(jī)版中也一樣實(shí)用,但是量產(chǎn)的難度比較大。需要2.5肉度和1.5魚度,在地表時(shí)需要3個(gè)小魚肉才能做出來。如果家在海洋附近,會(huì)經(jīng)常刷出來小型魚群,就能夠輕松獲得小魚肉了,而且只用種子和漿果做魚餌就成。在地下就不同了,鰻魚仍然是1魚度0.5肉度,從而可以用2鰻魚1怪物肉1小肉或者2鰻魚2怪物肉輕松做出來,給洞穴探險(xiǎn)的續(xù)航方案提供了新的可能。殺掉鰻魚之后獲得死鰻魚,保質(zhì)期三天,可以疊加。

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現(xiàn)在活鰻魚不能疊加,但是死鰻魚是可以疊加的。2鰻魚2怪物肉也可以做出這道料理。

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海鮮湯,最難做的料理。在海難中無腦放魚就能做出來的東西,在聯(lián)機(jī)版只能依靠鰻魚來調(diào)節(jié)魚度和肉度才能做出來。推薦配方3鰻魚1香蕉,適合那些不愿意打蠕蟲打猴子的人。

海鮮湯需要魚度2.5,肉度小于2.5(大于等于2.5必出海鮮牛排)。由于聯(lián)機(jī)版里所有魚肉都是魚度和肉度相等:小魚肉各0.5,大魚肉各1,所以使用小魚肉大魚肉不可能做出來海鮮湯,必定是海鮮牛排。這時(shí)候我們就需要鰻魚來調(diào)解肉度和魚度,鰻魚是1魚度和0.5的肉度。雖說是海鮮湯,但是只有用鰻魚才能做出來,屬性又不如海鮮牛排,就成了一個(gè)雞肋。所以海鮮湯就直接略寫了。

總結(jié)一下當(dāng)前版本獲取漁具工藝臺(tái)的方法:浮木電器元件不多說。腐爛的魚可以通過等秋開下洞的大佬們上來時(shí)帶一條鰻魚,或者在海上長(zhǎng)時(shí)間漂流然后殺獨(dú)角鯨獲取大魚肉(強(qiáng)烈不推薦)。另外,種子漿果腐爛食物可以釣起來泥魚和黑鯰魚,而不能釣起來深海鱸魚。使用漿果效果不錯(cuò),從而可以免除釣鰻魚的麻煩。

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