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《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》耿直AOE隊(duì)大師球心得分享?!毒`寶可夢(mèng):劍/盾》中64雙打是十分考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)布局的,很家都很喜歡進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),但是不知道什么隊(duì)伍強(qiáng)力,下邊就給大家?guī)?lái)一種耿直AOE的隊(duì)伍,依靠AOE來(lái)打擊對(duì)面,簡(jiǎn)單無(wú)腦。一起來(lái)看看吧!

寶可夢(mèng)劍盾耿直AOE隊(duì)大師球心得分享

《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》耿直AOE隊(duì)大師球心得分享

 

在卡璞一眾集體被拒簽以后,大威力的龍屬性aoe突然顯得格外亮眼,于是決定以這只精靈作為組隊(duì)思路的開(kāi)端,然后發(fā)現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)中無(wú)數(shù)訓(xùn)練師對(duì)著他放鬼火。在操作過(guò)程中大部分點(diǎn)的都是鱗片噪音,帶rp彈主要還是為了極巨斗拳的威力,火放主要針對(duì)草鋼,鋼鳥(niǎo),風(fēng)妖精,地鼠。

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既然準(zhǔn)備用aoe這個(gè)思路,那就把這個(gè)做到極致,于是隊(duì)伍里第二只決定的精靈就是仙子伊布,在這個(gè)世代里大家都在考慮極巨化單點(diǎn)突破的時(shí)候,我這思路算不算反其道而行之呢,開(kāi)始道具準(zhǔn)備用新的爽喉噴霧,后來(lái)發(fā)現(xiàn)這個(gè)要第二下才有收益,不如直接帶個(gè)眼鏡來(lái)的直接,而且現(xiàn)在極巨化以后可以解除眼鏡鎖招,比以前靈活了。魔法葉帶的原本是準(zhǔn)備極巨化后的草系攻擊,結(jié)果一次都沒(méi)點(diǎn)過(guò),感覺(jué)可以換成電光一閃。

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有了這兩個(gè)主C之后,接下來(lái)就是輔助和補(bǔ)盲了,龍頭地鼠作為本賽季最強(qiáng)地面系精靈還有巖崩和地震兩個(gè)aoe技能,夠資格入隊(duì)了,選擇急速滿攻撥沙特性,現(xiàn)在沙暴隊(duì)挺多的,不行反正能自己開(kāi)天氣也行。為了保證力度選擇道具帶的命玉,隊(duì)伍里頭號(hào)極巨化打手。

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說(shuō)道現(xiàn)在的沙暴隊(duì)我想到對(duì)策是暴鯉龍,威嚇+物理水系的打擊面一定很香,后來(lái)發(fā)現(xiàn)確實(shí)很香但是完全和這個(gè)想法的初衷沒(méi)有關(guān)系……最開(kāi)始的配置是開(kāi)朗速度過(guò)急速班吉拉,后來(lái)發(fā)現(xiàn)這貨根本打不過(guò)班吉拉,打不動(dòng)超甲狂犀還每次都送弱測(cè)。但是在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),暴鯉龍作為隊(duì)里聯(lián)防體系的流轉(zhuǎn)軸,作用相當(dāng)明顯,最后決定用一個(gè)肉一點(diǎn)的極攻暴鯉龍,速度稍微一點(diǎn),順風(fēng)過(guò)急速多龍,其他都+血,在空間里也有一定的戰(zhàn)斗能力。

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接下來(lái)就是考慮控速的問(wèn)題,風(fēng)妖精很棒但是人人都在用,乖僻性格的我決定使用復(fù)眼巴大蝴,催眠粉+憤怒粉+順風(fēng)的組合可以基本應(yīng)對(duì)所有局面,最后一個(gè)技能帶了電網(wǎng),想著是對(duì)開(kāi)順風(fēng)后控速,實(shí)戰(zhàn)中點(diǎn)的不多,效果也不是特別有決定性,考慮換成守住,增加可操作性,但是耿直的我守住經(jīng)常吃癟。

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最后一個(gè)位置本來(lái)用的背心風(fēng)速狗,后來(lái)在ps上試了幾把,發(fā)現(xiàn)完全沒(méi)法處理空間,在這賽季僅有的幾個(gè)空間手里翻來(lái)覆去的找,最后決定使用水晶燈火靈這個(gè)擁有版本最高特攻種族值的空間手,把a(bǔ)oe進(jìn)行到底!帶客房服務(wù)主要是想在空間下更有壓制力,不主動(dòng)開(kāi)空間直接蹭著空間極巨化輸出。

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再說(shuō)一下我這個(gè)隊(duì)的核心操作思路,就是耿直aoe!證我方出手權(quán),然后就是各種大威力的aoe技能往對(duì)面糊!

對(duì)空間隊(duì):看對(duì)面是使用什么開(kāi)間的手段,如果對(duì)面是看我嘛+空間手的開(kāi)局,直接上兩個(gè)aoe!不管是鋼鐘,布莉姆溫,智揮猩,熱風(fēng)+巨聲只要不miss穩(wěn)定雙殺。而且特別有隱蔽性,很多人不清楚鬼燈的力度,在排位中幾乎所有愛(ài)管侍+布莉姆溫都是自信站場(chǎng)開(kāi)空間然后被雙殺。如果是擊掌奇襲開(kāi)空間的,鬼燈+開(kāi)極巨化開(kāi),目標(biāo)還是秒空間手。我隊(duì)伍的弱點(diǎn)在于在對(duì)方空間開(kāi)出來(lái)的情況下,并沒(méi)有對(duì)付超甲狂犀的辦法,輸?shù)?盤里3-4盤都是輸給超甲狂犀。

對(duì)風(fēng)妖精+正義之心隊(duì):巴大蝴+地鼠開(kāi)局,第一回合:極巨防壁+催眠粉,贏一半。但是碰到一把點(diǎn)守住+挑釁的,感覺(jué)這個(gè)操作挺騷的,讀到了我這個(gè)操作,但是那把我地鼠鬼使神差的打了一個(gè)巖石z出去還是贏了,所以還是一個(gè)猜拳的過(guò)程。

魚(yú)龍隊(duì):這個(gè)精靈是本作的新寵,迷之力度,各種突然死亡。咨詢了多位巨巨,解決辦法無(wú)非是要么比他快要么讓他打不到?,F(xiàn)在比較常見(jiàn)的風(fēng)妖精+魚(yú)龍首發(fā),一般猜測(cè)是這種形態(tài)的首發(fā),我就上巴大蝴+仙布,開(kāi)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)巨大,否則我就憤怒粉+空間,因?yàn)樽寣?duì)方控速成功,魚(yú)龍就很難處理了。

沙暴隊(duì):現(xiàn)在環(huán)境最多的隊(duì)伍,我一般首發(fā)選巴大蝴+斗龍,對(duì)面沙暴兄弟開(kāi)的話,火z+順風(fēng),后排仙布出場(chǎng)順風(fēng)下巨聲基本推隊(duì)了,對(duì)面要是勇士雄鷹+地鼠開(kāi),就打勇士鷹,睡地鼠。還有種開(kāi)場(chǎng)上鬼燈+巴大蝴,對(duì)面沙暴兄弟就換斗龍開(kāi)順風(fēng),對(duì)勇士鷹就是風(fēng)怒粉+空間。巖崩畏縮?不存在的,畏縮的局都輸了。

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