導(dǎo) DNF手游元素師怎么技能加點(diǎn)?在DNF手游中,元素師是魔法師轉(zhuǎn)職后的職業(yè)之一,很多玩家對(duì)于元素師的技能不知道該如何加點(diǎn),下面就由小編為大家?guī)鞤NF手游元素師技能加點(diǎn)推薦。 DNF手游元素師 &n...

DNF手游元素師怎么技能加點(diǎn)?在DNF手游中,元素師是魔法師轉(zhuǎn)職后的職業(yè)之一,很多玩家對(duì)于元素師的技能不知道該如何加點(diǎn),下面就由小編為大家?guī)鞤NF手游元素師技能加點(diǎn)推薦。

DNF手游元素師

 

DNF手游元素師技能加點(diǎn)

元素的技能包含了抓取、放置、引導(dǎo)、快速逃脫、蓄力施法等多種特色,尤其是元素獨(dú)特的技能【移動(dòng)施法】,可以讓你在移動(dòng)過程中蓄力施法。

元素師技能還有一個(gè)特點(diǎn)就是技能數(shù)量很多,大部分人在前期游玩元素師就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)職業(yè)的技能點(diǎn)真的不夠用。在游戲初期我們就要對(duì)技能的加點(diǎn)進(jìn)行取舍,這讓元素師的難度增加的同時(shí),也為這個(gè)職業(yè)帶來了大量的玩法與分支,不同的技能加點(diǎn)成就不同的元素師流派。

 

DNF手游元素師技能加點(diǎn)

元素師技能

1、基本技能

基礎(chǔ)技能是每個(gè)魔法師都擁有的技能,因?yàn)檫@些技能大多都不是剛性需求,除了一些帶有控制性或是霸體的技能,其他一般都不需要進(jìn)行配置

2、元素師職業(yè)技能

職業(yè)技能晨小弟將從元素師的輔助技能(帶有增益效果、精通、被動(dòng)增加屬性類的技能)和傷害類型技能分開講起,首先我們來看輔助技能:

輔助技能可以說是中規(guī)中矩,幾個(gè)被動(dòng)技能直接為元素師增加了大量的面板數(shù)據(jù),值得注意的是元素點(diǎn)燃只需要添加至10級(jí)即可,可以為我們省下70點(diǎn)技能點(diǎn)。移動(dòng)施法必須保留1級(jí),否則你將無法在移動(dòng)中蓄力施法。

元素師傷害技能

下面我們來說下元素師的傷害技能,元素師精通火、冰、雷、暗四種屬性,每個(gè)屬性對(duì)應(yīng)的技能我們也可以大致分為的1階技能、2階技能、3階技能。

相信了解過元素這個(gè)職業(yè)的小伙伴們都知道元素師的很多大技能都是需要自身引導(dǎo)的。雖然引導(dǎo)能為我們帶來更為穩(wěn)定的持續(xù)輸出,但是在引導(dǎo)期間我們無法釋放其他技能來增加輸出,也無法更改已引導(dǎo)技能的施法范圍,這也許會(huì)帶來一個(gè)巨大的隱患。要知道dnfm中會(huì)隨著副本難度的提升,遇見的怪物性格也會(huì)變得更加“活潑”,無論是突然消失還是蹦蹦跳跳的逃出你的施法范圍,亦或是突然進(jìn)入無敵機(jī)制等都會(huì)大大的削弱你的輸出能力。

 

DNF手游元素師技能加點(diǎn)

技能加點(diǎn)選擇

在整理了這些信息后我們就需要放棄以下技能了:

冰屬性三階技能:極冰盛宴

光屬性三階技能:天雷

覺醒技能:隕星幻滅

這三個(gè)技能都是40以后才能學(xué)習(xí)的大技能,其中還包括一個(gè)覺醒技能,但是都因?yàn)槠漭敵鰲l件的限制所以我們也不得不忍痛割愛了。不得不吐槽下,元素師的覺醒技能是真的有點(diǎn)雞肋的,耗費(fèi)了幾秒的時(shí)間將輸出打滿,傷害也不及別的職業(yè)覺醒技能的一半。

在放棄了三個(gè)大技能以后,我們需要毫不猶豫的把4個(gè)小技能加滿,也就是各屬性的一階技能,同樣也是我們這個(gè)套路的重頭戲,法術(shù)機(jī)關(guān)槍的來源。

火屬性一階技能:杰克爆彈

冰屬性一階技能:冰霜雪人

暗屬性一階技能:暗影夜貓

光屬性一階技能:光電鰻

為什么選擇放棄大技能而選擇小技能呢,首先技能的冷卻時(shí)間上,小技能只有短短的1.5~2秒,四個(gè)技能可以作為一個(gè)循環(huán)交替使用,變相的成為了元素師的“普通攻擊”,一個(gè)合格的元素師是不需要普通攻擊鍵的哦,配合魔法秀的冷卻時(shí)間縮減效果更佳哦。

可能會(huì)有細(xì)心的小伙伴們要發(fā)問了,為什么你這一個(gè)鍵可以釋放4個(gè)技能。這要感謝設(shè)計(jì)師們?yōu)樵刂圃斓母@?,我們可以?0級(jí)以后解鎖【連招配置】,連招配置可以讓我們?cè)谝粋€(gè)鍵位上配置最多5個(gè)技能,真正意義上的“普通攻擊”鍵哦

這下釋放這些小技能是不是非常的方便了呢??吹竭@有些小伙伴們可能還會(huì)對(duì)元素師這些小技能的傷害有所懷疑,我們下面就來統(tǒng)計(jì)下將4個(gè)小技能一輪打完的傷害,其中因?yàn)楣怆婗牉榉胖妙惣寄?,無法瞬間打出傷害,我們就計(jì)算怪物碰撞到了兩顆光球,杰克爆彈因?yàn)槭强焖籴尫?,我們就?jì)算沒有蓄力的傷害:

杰克爆彈(未蓄力)716% +3649 + 光電鰻(觸發(fā)兩次傷害)708% + 3612 + 冰霜雪人 1526% + 7775 + 暗影夜貓(往返兩次傷害)746% + 3796

在1.5秒內(nèi)打出了高達(dá)3696% + 18832的傷害

這個(gè)數(shù)值可以說是很恐怖了,應(yīng)該很難有職業(yè)可以達(dá)到,這還僅僅只是每1.5秒打出的輸出,還沒有計(jì)算其他技能打出的傷害,說到這是不是有些人已經(jīng)心動(dòng)了呢,下面我們來說說元素師錦上添花的放置類技能和爆發(fā)類技能

 

DNF手游元素師技能加點(diǎn)

放置類技能

爆發(fā)類技能可以在瞬間釋放后打出巨大的傷害,因?yàn)樵貛煹摹捌胀ü簟本湍艽虺鎏嗟膫α?,所以?yīng)該是為了平衡,我們的爆發(fā)類技能并不出眾,但是傷害也還算可觀,畢竟什么都最厲害就有點(diǎn)過分了

火屬性二階技能:烈焰沖擊

火屬性三階技能:杰克降臨

冰屬性二階技能:冰墻

暗屬性三階技能:湮滅黑洞

光屬性二階技能:雷旋

以上技能與放置類技能類似,基本也是根據(jù)自身屬性強(qiáng)化的側(cè)重性來抉擇加點(diǎn),釋放的時(shí)機(jī)一般穿插在四個(gè)一階技能的循環(huán)中,千萬(wàn)不要為了釋放爆發(fā)類技能而疏忽了“普通攻擊”的釋放哦。

特性技能選擇

最后我們來說說特性技能的選擇,特性的選擇優(yōu)先以一階技能為主,只需要消耗1點(diǎn)特性點(diǎn)就可以獲得8%的傷害加成,晨小弟立即就把冰霜雪人加了3點(diǎn),當(dāng)然如果你走的是火屬性強(qiáng)化的話也可以直接為杰克爆彈增加3點(diǎn)特性技能。剩下的3點(diǎn),我們可以選擇各屬性的爆發(fā)類技能且特性技能是添加輸出的,如

火屬性二階技能:烈焰沖擊

火屬性三階技能:杰克降臨

冰屬性二階技能:冰墻

光屬性二階技能:雷旋

不選擇湮滅黑洞是因?yàn)樘匦约寄苤辉黾恿宋搅?,性價(jià)比不是非常的高,剩下的1點(diǎn)特性技能可以選擇增加元素點(diǎn)燃,但是提升的屬性并不是很大,也是聊勝于無啦。

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