導(dǎo) 怒焰法師是《惡魔秘境》中的三個(gè)角色之一,他的反擊流卡組極度考驗(yàn)玩家的RP和手法,主要是法師沒有跳費(fèi)手段,啟動(dòng)卡組很慢,下邊就給大家?guī)硪环N怒焰法師反擊流的攻略,大家可以來看一看。 惡魔秘境怒焰法...

怒焰法師是《惡魔秘境》中的三個(gè)角色之一,他的反擊流卡組極度考驗(yàn)玩家的RP和手法,主要是法師沒有跳費(fèi)手段,啟動(dòng)卡組很慢,下邊就給大家?guī)硪环N怒焰法師反擊流的攻略,大家可以來看一看。

《惡魔秘境》怒焰法師反擊流卡組指南

惡魔秘境怒焰法師反擊流卡組指南

核心卡牌:牛頭人酋長(zhǎng),獸人統(tǒng)領(lǐng),雷霆術(shù)士,獸人步兵,毀滅之斧

可選裝備:獸人圖騰

1.獸人統(tǒng)領(lǐng)能將反擊傷害翻倍,兩個(gè)統(tǒng)領(lǐng)是2×2,也就是4倍,可以類推

2.酋長(zhǎng)配合統(tǒng)領(lǐng)基本能清場(chǎng),毀滅之斧也是專門給酋長(zhǎng)配的

3.雷霆術(shù)士更惡心,利用統(tǒng)領(lǐng)的翻倍加上酋長(zhǎng)的aoe,能直接把怪給秒了

4.獸人步兵在后期不是必須的卡。等卡組有了心魔或者豺狼就可以考慮把獸人步兵刪掉,步兵純粹是用來過渡的,唯一的優(yōu)勢(shì)是3費(fèi)容易召

5.反擊流在打第二章boss保證健康的血量

多少算健康呢?40血以上,就算用魔晶也要把血量提到40以上,當(dāng)然有能量法球的話可以不用這么提心吊膽

為啥呢,主要是考慮到風(fēng)語(yǔ)女王,風(fēng)語(yǔ)女王是個(gè)很神奇的boss,她在卡組優(yōu)化之前是低費(fèi)克星,但是在優(yōu)化且強(qiáng)化后卻是高費(fèi)克星(僅對(duì)于火法來說,火法沒有跳費(fèi)手段)

大家都知道風(fēng)語(yǔ)有暴風(fēng)雪,可以使3費(fèi)以下生物回手,但是,當(dāng)卡組優(yōu)化后,她的卡組里會(huì)有兩張末日審判,而且使用末日審判的優(yōu)先級(jí)比暴風(fēng)雪高,所以在難度高起來之后經(jīng)常會(huì)看到風(fēng)語(yǔ)直接把暴風(fēng)雪給燒了

而且風(fēng)語(yǔ)有退化和龍人巫師,能把你辛辛苦苦召的酋長(zhǎng)給退化成弟弟

反擊流本身就是個(gè)啟動(dòng)很慢的卡組,在遇到末日審判和退化時(shí)會(huì)嚴(yán)重影響反擊流的鋪場(chǎng),所以有兩點(diǎn)建議:

①保持血量和風(fēng)語(yǔ)拼血,比如說拿張續(xù)命神器生命吊墜,比如說用魔晶回血。很多人會(huì)考慮到拼血后血量太低,可能在第三章暴斃,其實(shí)反擊流在高難度只有風(fēng)語(yǔ)一個(gè)天敵,過了風(fēng)語(yǔ)這把就穩(wěn)了

②第二章卡組不要完全成型,可以留三四個(gè)一二費(fèi)生物,保證自己的啟動(dòng)(最好全是心魔)

6.注意反擊的結(jié)算

這游戲的結(jié)算順序是先繼續(xù)結(jié)算完魔法和技能,再結(jié)算觸發(fā)效果(詳情見游戲幫助),就是說當(dāng)對(duì)方使用獸王之怒時(shí),會(huì)先等對(duì)方生物全部進(jìn)行攻擊后,牛頭人酋長(zhǎng)再對(duì)敵方生物挨個(gè)反擊(而不是敵方打一下,自己這邊反擊一下)。

這個(gè)結(jié)算是對(duì)反擊流不利的,試想一下

①自己差一下死

②敵方在最右位置有能攻擊到自己的生物,而敵方也差一下死

③按回合結(jié)束的戰(zhàn)斗結(jié)算來算,在最右的生物沒攻擊之前敵方就該被雷霆術(shù)士的效果反死了

④但是敵方使用獸王之怒時(shí)利用魔法卡的結(jié)算就可以先把你打死

所以血不多的時(shí)候一定要考慮到結(jié)算順序,覺得血不夠就趕緊sl。

這個(gè)是有利于做成就的,我的“還有第二形態(tài)”隱藏成就就是用反擊流把瘟疫給直接弄死了

7.酋長(zhǎng)和雷霆術(shù)士最好放在最右兩個(gè)位置

這也就是個(gè)小細(xì)節(jié),考慮到攻擊順序都是是從左到右,情況允許的情況下最好這樣放

酋長(zhǎng)和雷霆術(shù)士在只差一下死的時(shí)候,放在最右可以保證技能效果的觸發(fā)

8.毀滅印記到底拿不拿?

是我的話我會(huì)拿一張,但是在對(duì)局中要分清主次,優(yōu)先召核心生物,有多余的法力再使用毀滅印記,沒多余法力的時(shí)候就用來燒唄