豐富的叢林元素:
玩家將控制叢林中的小動(dòng)物們,小象、狐貍、貓咪、企鵝等等。進(jìn)行戰(zhàn)斗。它們可以投擲各式各樣的武器,比如小象扔回力鏢、倉(cāng)鼠扔蘑菇、企鵝扔雪球,不同武器的效果截然不同,各有特色。玩家可以體驗(yàn)在叢林中與小動(dòng)物們一起冒險(xiǎn)的奇妙歷險(xiǎn)。
游戲以叢林為主要舞臺(tái),有清晨、黃昏、魔幻等不同的叢林風(fēng)格??梢詭ьI(lǐng)玩家領(lǐng)略不同的叢林風(fēng)光。即使是款2D卡通游戲,但是別具一格的多層背景設(shè)計(jì),可以制造出真實(shí)的景深和透視效果,整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)也更加的逼真,讓玩家身臨其境。
細(xì)膩的表情和夸張的動(dòng)作:
每個(gè)動(dòng)物都有一套細(xì)膩的臉部系統(tǒng),能夠通過表情的變化表達(dá)出自己的喜悅、恐懼、憤怒、無聊等不同的心情。動(dòng)物的造型也會(huì)隨自身的受傷程度發(fā)生明顯的變化,戴上繃帶,腫起包,吐吐舌頭。在戰(zhàn)斗中,動(dòng)物們還會(huì)四處張望,它們的眼球和頭部采用了高自由度的設(shè)計(jì),可以自由移動(dòng),看起來也就非常的活靈活現(xiàn)。
每個(gè)動(dòng)物還有一套獨(dú)特的動(dòng)作系統(tǒng),它們會(huì)在攻擊、被打等情況下做出合理的反應(yīng)。這些動(dòng)作與表情完美融合,看起來既自然又夸張。動(dòng)作系統(tǒng),也成功讓每種動(dòng)物各具特色的性格都完整的展現(xiàn)在玩家的屏幕上。
靈活多變策略組合:
在攻擊方面,每種動(dòng)物都擁有自己獨(dú)一無二的特色,貓咪擅長(zhǎng)割繩子,企鵝擅長(zhǎng)阻止對(duì)手攻擊,倉(cāng)鼠擅長(zhǎng)直接攻擊動(dòng)物等;而在防御方面,每種棍繩組合的弱點(diǎn)也不同,有些棍子很硬但是上面的繩子很脆,有些繩子很硬但是下面的棍子很脆,只有合理的分析敵人弱點(diǎn),并且保護(hù)自己的弱點(diǎn),才能贏得勝利。
家可以做出不同的決策,不同的決策導(dǎo)致的結(jié)果也截然不同。玩家可以選擇持續(xù)攻擊敵方陣形的頂端,一旦成功破壞頂端就能直接下面的擊落所有動(dòng)物,但是陣形的頂端也往往意味著更加強(qiáng)韌的生命,能承受多次攻擊。這就形成了策略上的博弈,更少的回合數(shù)要承擔(dān)更多的風(fēng)險(xiǎn),有些玩家會(huì)選擇穩(wěn)扎穩(wěn)打從下面打起,有些玩家就喜歡一擊必殺直接攻擊上面。不同的戰(zhàn)略會(huì)帶來不同的游戲樂趣,讓戰(zhàn)斗更加精彩紛呈。
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