導(dǎo) 《拉結(jié)爾》手游是一款國(guó)產(chǎn)的暗黑品類游戲,開(kāi)服半年有余,讓不少玩家重溫到了刷刷刷的樂(lè)趣。近日S5賽季即將到來(lái),有不少關(guān)于新賽季改版的最新消息爆出,幾乎所有的玩法會(huì)圍繞新的等級(jí)概念和新元素展開(kāi)優(yōu)化和調(diào)整,...

《拉結(jié)爾》手游是一款國(guó)產(chǎn)的暗黑品類游戲,開(kāi)服半年有余,讓不少玩家重溫到了刷刷刷的樂(lè)趣。近日S5賽季即將到來(lái),有不少關(guān)于新賽季改版的最新消息爆出,幾乎所有的玩法會(huì)圍繞新的等級(jí)概念和新元素展開(kāi)優(yōu)化和調(diào)整,下面小編帶大家重點(diǎn)了解一下S5賽季中副本玩法的改動(dòng),看看都有哪些看點(diǎn)吧~

看點(diǎn)一:引入全新等級(jí)概念

阿比斯魔境一直以來(lái)都是《拉結(jié)爾》玩家最為重視的玩法之一:成群的精英怪,隨機(jī)出現(xiàn)的哥布林大盜,不斷攀升的成就感,都容易讓玩家沉浸在魔境玩法中。S5賽季大改動(dòng)后,阿比斯魔境將調(diào)整為60級(jí)才開(kāi)放的單人挑戰(zhàn)模式,玩家不能依靠其他人登上高層,能達(dá)到什么樓層,全靠自己,魔境將成為衡量玩家實(shí)力水平的重要標(biāo)準(zhǔn)。

同時(shí)為了讓玩家的目標(biāo)感更加明確,游戲中加入了“魔境等級(jí)”的概念。當(dāng)英雄等級(jí)達(dá)到60級(jí)后,可以在主界面進(jìn)行切換,顯示出魔境等級(jí)。玩家需要不斷地提高自身的魔境等級(jí),達(dá)到指定級(jí)別,才能開(kāi)啟一些高難度的新玩法,比如酒館6-1、地獄世界地圖等。

《拉結(jié)爾》手游新版本爆料:S5賽季玩法改動(dòng)大揭秘!

看點(diǎn)二:組隊(duì)玩法,再臨高難度挑戰(zhàn)

隨著魔境等級(jí)的引入,組隊(duì)玩法的門(mén)檻有所提高,更注重隊(duì)員間合作和默契,同時(shí)資源產(chǎn)出更為豐富。

①地獄世界地圖,野外BOSS也能出太古

改版后的地獄世界地圖,難度和獎(jiǎng)勵(lì)一并提升,野外BOSS會(huì)變得更強(qiáng)大,擊敗后有概率掉落太古級(jí)別的裝備。更高的難度匹配更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),這時(shí)玩家之間的組隊(duì)合作顯得尤為重要,找到合適的隊(duì)伍不僅能有效提高擊殺BOSS的效率,還能輪流開(kāi)本蹭車,獲得更多擊殺BOSS的機(jī)會(huì),進(jìn)而獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。

②困難酒館,新章節(jié)新爆率

酒館困難將在指定的阿比斯魔境層數(shù)開(kāi)啟,保留原有的連續(xù)BOSS挑戰(zhàn)模式:多個(gè)BOSS輪番來(lái)襲,逐一攻克即可完成挑戰(zhàn)。這種模式對(duì)玩家的戰(zhàn)斗策略和流派養(yǎng)成有著更高的要求,隊(duì)伍四人間需要有很好的職業(yè)搭配和默契。在這基礎(chǔ)上會(huì)減少每個(gè)關(guān)卡的BOSS數(shù)量,調(diào)整為兩個(gè)章節(jié),其中第二章節(jié)會(huì)匹配到更高的掉落與獎(jiǎng)勵(lì),建議玩家有目的性地選擇挑戰(zhàn),節(jié)省通關(guān)時(shí)間。

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看點(diǎn)三:邊緣玩法全面翻身

曾經(jīng)讓玩家感到枯燥、容易被忽略的單人玩法,將在S5賽季中得到逐一改善,更具可玩性,收益逐步提高,讓玩家從每一個(gè)玩法中都得到良好的游戲體驗(yàn)。

①黑暗之境,多種考驗(yàn)來(lái)襲

改版后的黑暗之境將在阿比斯魔境達(dá)到較高層數(shù)時(shí)開(kāi)放,面向高階魔境玩家,給喜歡突破挑戰(zhàn)的玩家?guī)?lái)全新體驗(yàn)。用于開(kāi)啟黑暗之境的鑰匙,會(huì)有新的獲取途徑,可以在奈落之地收集碎片用于合成鑰匙。

在玩法上,黑暗之境的層數(shù)將會(huì)被壓縮為10層,縮短原本爬塔需要消耗的時(shí)間。每一層都會(huì)重新定制,擁有完全不同的特征,挑戰(zhàn)難度極高。玩家在每一層面對(duì)的考驗(yàn)都會(huì)不同,無(wú)需再進(jìn)行幾十層無(wú)趣的爬塔,同時(shí)S5賽季登場(chǎng)的全新培養(yǎng)材料也將等著玩家去刷刷刷。

《拉結(jié)爾》手游新版本爆料:S5賽季玩法改動(dòng)大揭秘!

②穿梭之門(mén),貫穿英雄成長(zhǎng)全過(guò)程

在S5賽季中,調(diào)整后的穿梭之門(mén)不只是前期用來(lái)提升英雄和魂燈,描述主線劇情那么簡(jiǎn)單,在后期將成為魔法石和魔法石填充材料的重要產(chǎn)出玩法。

達(dá)到指定的阿比斯魔境層數(shù)后,穿梭之門(mén)的困難模式和地獄模式就會(huì)開(kāi)啟。玩家在困難模式和地獄模式中有機(jī)會(huì)獲得各個(gè)級(jí)別的魔法石,在某些章節(jié)還有機(jī)會(huì)獲得填充材料和高級(jí)魔法石的合成材料。同時(shí),遠(yuǎn)古魔法石、太古魔法石將在S5賽季期間登場(chǎng),助玩家一臂之力,快速登上魔境巔峰。

《拉結(jié)爾》手游新版本爆料:S5賽季玩法改動(dòng)大揭秘!

以上就是《拉結(jié)爾》手游副本玩法的大爆料,其中還有一些新功能和新元素沒(méi)有介紹到,例如裝備/寶石轉(zhuǎn)換系統(tǒng)、魔法石熔鑄系統(tǒng)等等??偨Y(jié)為一句話就是,S5賽季新內(nèi)容有不少亮點(diǎn),十分值得期待一下。