說到武將的戰(zhàn)法,很多玩家都很迷茫,因為戰(zhàn)法太多,還沒有固定的模式,我們玩游時有的時候會發(fā)現(xiàn)同樣的陣容,同樣等級的戰(zhàn)法,打出來的效果卻有很大差異,這是為什么呢?
下面我就用我的經(jīng)歷來說說戰(zhàn)法搭配的一些細節(jié)問題:
有一天,我們同盟在群聊天里討論張飛的技能,我就隨意發(fā)了一下我的二隊陣容,很遺憾沒有抽到孔明和子龍,所以只想炫耀一下三弟張飛。
這時,我們同盟一位大佬的指導令我茅塞頓開,第一個是英雄屬性的問題,當時張飛只有44級,雖然張飛的速度成長(1.26)比馬超的速度成長(1.17)高,但張飛的等級低,導致馬超的出手速度會快過張飛,這樣的結(jié)果是,吃不到破陣摧堅的破甲效果,馬超的輸出傷害就可能會下降。
我恍然大悟,馬上看了一下二人的速度差,差了10多點,隨后又檢查了一下他們的裝備,把馬超帶速度的裝備換了一下,又把包包翻了一遍,把所有加速度的裝備都給了張飛,這才比馬超的速度快了1點多。
然后,又有新的問題被挖掘出來,第一是盛氣凌敵給張飛的確是耽誤了不少輸出,不如給輔助帶著性價比高。第二是馬超的技能,強攻配合手起刀落的觸發(fā)概率要大于落鳳,調(diào)整以后正好可以讓張飛帶落鳳,輸出兼顧控制,馬超全力輸出,這樣調(diào)整技能后,瞬間感覺戰(zhàn)斗力就提升了不少。
但同時我也發(fā)現(xiàn)一個最致命的弱點,就是馬超特別害怕有盛氣凌敵等繳械技能的隊伍,這里我也考慮了用郭嘉來代替徐庶,加強反控制的打法,讓馬超的輸出發(fā)揮的更加淋漓盡致,打出更流暢的爆發(fā)。
古人云:擇其善者而從之,馬上調(diào)整好了技能,開往前線驗證一下吧!
事實可以證明,效果的確很好,對方弓兵雖然只是多半隊兵力,但在克制的情況下,我?guī)缀跏橇銚p傷就大獲全勝了,很是開心,馬上轉(zhuǎn)發(fā)到群里報捷。可是卻又被教育了,哈哈。
為了驗證潤之大佬的話,我特意看了一下詳細的戰(zhàn)報,的確如此,先觸發(fā)的二技能落鳳,后出發(fā)的三技能破陣摧堅。反過來后就可以先破甲再觸發(fā)落鳳,輸出得到了加強。
由此可見,武將屬性和戰(zhàn)法搭配的細節(jié)有多么的重要,這就是高端玩家和普通玩家的區(qū)別,可能很多玩家武將和戰(zhàn)法都不多,但有效的利用資源,合理的排兵布陣也可以更好的體驗游戲的樂趣。
魔鬼藏在細節(jié)里,無論是游戲中,還是現(xiàn)實生活里,任何事做好細節(jié),都可以很好的提高品質(zhì)和效率,希望大家在《三國志?戰(zhàn)略版》中,利用有限的資源,都能培養(yǎng)出讓人刮目相看的隊伍,在三國的古戰(zhàn)場里,多多立功,打出自己獨有的氣勢。
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