導(dǎo) 我們都知道屬性影響著角色的實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中的影響,例如物理及法術(shù)攻擊高,則代表攻擊強(qiáng)度大,基礎(chǔ)傷害高,那么關(guān)于屬性傷害及物理傷害的作用效果的不同,九游小編來(lái)告訴大家吧,希望各位能夠喜歡~ 戰(zhàn)雙帕彌什屬性傷...

我們都知道屬性影響著角色的實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中的影響,例如物理及法術(shù)攻擊高,則代表攻擊強(qiáng)度大,基礎(chǔ)傷害高,那么關(guān)于屬性傷害及物理傷害的作用效果的不同,九游小編來(lái)告訴大家吧,希望各位能夠喜歡~

戰(zhàn)雙帕彌什屬性傷害和物理傷害對(duì)比

戰(zhàn)雙帕彌什屬性傷害和物理傷害有什么不同 兩者屬性對(duì)比分析[視頻][多圖]

有人知道屬性傷害和物理傷害的區(qū)別?

我特地去測(cè)試了下燃盡的普攻,正常情況該角色的普攻是物理傷害,當(dāng)熱量過(guò)五十就變成了火屬性傷害。

普攻為物理傷害時(shí),測(cè)試第一段普攻傷害,數(shù)值會(huì)浮動(dòng),多次測(cè)試得到一個(gè)最小值157,最大值為172。

普攻為火屬性傷害時(shí),數(shù)值位固定值,第一段傷害始終為152。

這個(gè)數(shù)值怎么都低于正常狀態(tài)的普攻,那積攢熱量有什么意義?我開(kāi)始懷疑訓(xùn)練場(chǎng)的木樁本身帶抗性。結(jié)果去副本里試了下,結(jié)果基本一致。

難道屬性傷害的角色有在打一些弱火弱雷這樣的怪時(shí)才能比得上物傷角色?

同五星的意識(shí)中有兩個(gè)削弱防御的套裝,一個(gè)削弱物理防御,另一個(gè)是削弱屬性抗性。兩個(gè)套裝的削弱百分比缺不一樣。

意識(shí)的等級(jí)不一樣,這個(gè)我無(wú)法準(zhǔn)確的去做測(cè)試。也無(wú)法得知其收益是否一樣。

解析:

注明一下,燃盡的兩種狀態(tài)普攻的攻擊模式是一樣的,不同于暗能,暗能開(kāi)大后普攻會(huì)轉(zhuǎn)變模式,并且增加傷害,不能用于測(cè)試。

元素和物理是兩張類型的傷害但每個(gè)怪的元素和物理抗性不一樣,可能你測(cè)的怪是元素抗性高于物理抗性的。一般來(lái)說(shuō)是元素輸出占優(yōu)勢(shì)

屬性傷害無(wú)視護(hù)甲。 物理傷害受護(hù)甲影響。

戰(zhàn)雙帕彌什屬性傷害和物理傷害有什么不同 兩者屬性對(duì)比分析[視頻][多圖]

但是物理傷害是可以暴擊和破盾后傷害翻倍,屬性傷害就是固定值不暴擊不破盾翻倍,但是可以直接打本體造成傷害(小聲嗶嗶:不知道之后出不出 魔法抗性的boss)

目前版本怪物沒(méi)有屬性抗性好像。

木樁自帶防御和抗性,數(shù)值和隊(duì)長(zhǎng)等級(jí)有關(guān)。

說(shuō)現(xiàn)在版本沒(méi)有屬性抗性的了解下戰(zhàn)區(qū)本哦,物理傷害加成30%同時(shí)怪物有魔抗。

所以建議養(yǎng)一隊(duì)屬性的同時(shí)再養(yǎng)個(gè)比安卡或者渡邊or亂數(shù)。

戰(zhàn)雙帕彌什屬性傷害和物理傷害有什么不同 兩者屬性對(duì)比分析[視頻][多圖]

燼燃的普攻,不過(guò)是不是強(qiáng)化狀態(tài)數(shù)值加成都一樣。然物理傷害可以暴擊,元素不能。但不是靠平a打傷害的呀,

是靠技能,強(qiáng)化狀態(tài)技能都有數(shù)值加成。更別說(shuō)這個(gè)人物的專屬武器,還有后期解鎖ss,sss之類的加成全是朝向強(qiáng)化狀態(tài)加的。

剛被別人整明白了,屬性傷害更適合打BOSS,不用破黃條依舊有傷害。

是的,但具體說(shuō)現(xiàn)在物理打幻痛還是元素幻痛傷害高,還沒(méi)有那位大佬能說(shuō)的出來(lái)。戰(zhàn)區(qū)不說(shuō)了,給的獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值太低,不值得衡量。

戰(zhàn)雙帕彌什攻略視頻