導(dǎo) 在三國題材國戰(zhàn)策略手游《赤壁之戰(zhàn)OL》中,武將本身的屬性技能,等級和裝備雖然在很大程度上決定了玩家所帶部隊的戰(zhàn)力。因此大部分玩家都只顧在武將和裝備上下大功夫,而忽略了游戲中科技與陣法對于部隊?wèi)?zhàn)力的重大...

在三國題材國戰(zhàn)策略手游《赤壁之戰(zhàn)OL》中,武將本身的屬性技能,等級和裝備雖然在很大程度上決定了玩家所帶部隊的戰(zhàn)力。因此大部分玩家都只顧在武將和裝備上下大功夫,而忽略了游戲中科技與陣法對于部隊?wèi)?zhàn)力的重大作用!小編在此不得不說一句,這種忽略絕對是對戰(zhàn)力構(gòu)成的不了解,以及對戰(zhàn)力本身的大浪費(fèi)!不信,小編這就和各位玩家朋友說道說道!

【三十二種科技,三大分類全面囊括游戲戰(zhàn)力構(gòu)成范圍!】

在《赤壁之戰(zhàn)OL》主城頁面的軍機(jī)處就是進(jìn)行科技研究的地方,軍機(jī)處中共有32種科技,科技均會對自軍的城池和部隊有各自的加成作用。根據(jù)科技的作用效果,小編我一早就極其英明地將科技化分為3大類別,即是部隊屬性加成類科技、陣法屬性加成類科技和增益狀態(tài)加成類科技!相信下面三圖足以令您一目了然!

【部隊屬性加成類科技——共兩套,方便協(xié)調(diào)部隊主要戰(zhàn)力組成!】

在《赤壁之戰(zhàn)OL》中,如下圖,我們可以清晰地見到這兩套科技除了名稱不一樣外,加成的類別和加成的屬性都是一模一樣的。那么,為什么要這么設(shè)定?是研發(fā)的程序猿們一時偷懶嗎?可以說是(被一群程序猿打飛……),當(dāng)然也可以說,不是。因?yàn)閮商卓萍嫉脑O(shè)置,可以令玩家在短時間內(nèi)更加從容地以盡可能少的軍功,獲得自己想要的屬性加成。因此,兩套同樣效果的科技設(shè)置,就是為了方便協(xié)調(diào)玩家部隊主要戰(zhàn)力組成的,絕對不是因?yàn)槌绦蛟硞兊耐祽朽浮?/p>

【陣法屬性加成類科技——對應(yīng)十一大陣法的主要屬性加成!】

陣法類科技在《赤壁之戰(zhàn)OL》中絕對吃香,因?yàn)槲覀儠r常碰到的許多難過的戰(zhàn)局,往往不需要大加周折的改裝換將,簡簡單單調(diào)整一個陣形就能輕松度過,因此,必要的陣法科技級數(shù)儲備是必不可少的。小編在此建議,常用的陣法科技一定要主力提升,不常用的陣法科技可以慢慢再升,但要有一定的級數(shù),方便隨時備用。

【增益狀態(tài)加成類科技——對應(yīng)部隊兵力與城池BUFF的主要屬性加成!】

這一類科技主要由增加帶兵數(shù)、增加所獲軍功、戰(zhàn)后減小損失,降低征兵糧草、提高敵方建筑被毀,降低我方建筑被毀,提高合成戰(zhàn)魂等級上限等組成。需要明白的是,這一類科技的地位盡管不如上兩者重要,但也不容忽視,在軍功寬裕,而前兩者科技都升得比較高,而本類科技等級較低的時候,可以嘗試一升。如果是小編的建議,那拋石研究這種損人不利己的科技只適用于制造仇恨和復(fù)仇,對玩家的加成根本就沒什么。所以如果可能,這個科技將會是進(jìn)入被忽視的第一類。

《赤壁之戰(zhàn)OL》中的科技絕對是提高部隊實(shí)力的強(qiáng)力手段,玩家應(yīng)該重視起來。但是科技數(shù)量繁多,玩家應(yīng)根據(jù)自己的實(shí)際情況去取舍。比如你當(dāng)前陣容是策士居多,那么非策士流計策攻擊的科技就沒必要升,戰(zhàn)法流的主升增加戰(zhàn)法攻擊的沖鋒,機(jī)械流的主升兵器科技。防御科技和增益科技都盡量點(diǎn)滿,陣型科技也是按需求升級,從而得到真正的科技成果,提升戰(zhàn)力碾壓敵人!