導(dǎo) 戰(zhàn)雙帕彌什中的每個(gè)角色因?yàn)榧寄艿牟煌源蜉敵鍪堑姆绞揭彩墙厝徊煌模旅嫘【帋?lái)的就是戰(zhàn)雙帕彌什中一些通用的技巧,比如閃避的使用等等,下面就是詳細(xì)的內(nèi)容了,有10條,學(xué)會(huì)之后可以讓我們更加的輕松。 ...

戰(zhàn)雙帕彌什中的每個(gè)角色因?yàn)榧寄艿牟煌源蜉敵鍪堑姆绞揭彩墙厝徊煌模旅嫘【帋?lái)的就是戰(zhàn)雙帕彌什中一些通用的技巧,比如閃避的使用等等,下面就是詳細(xì)的內(nèi)容了,有10條,學(xué)會(huì)之后可以讓我們更加的輕松。

① 釋放大招時(shí),大招動(dòng)畫(huà)時(shí)間內(nèi)角色處于「無(wú)敵狀態(tài)」,期間怪物無(wú)法攻擊到角色。

② 屬性傷害為主的角色不需要會(huì)心度較高的意識(shí)或武器,因?yàn)閷傩詡Σ粫?huì)暴擊。

③ 查看怪物血條下的buff效果,通過(guò)了解它的效果以便制定針對(duì)其的最好對(duì)策

戰(zhàn)雙帕彌什新手操作技巧教學(xué) 新手戰(zhàn)斗操作心得分享[多圖]

④ 角色出場(chǎng)技擁有3消效果,配合一些角色核心被動(dòng)可謂相當(dāng)有利。

戰(zhàn)雙帕彌什新手操作技巧教學(xué) 新手戰(zhàn)斗操作心得分享[多圖]

⑤ 閃避會(huì)打斷角色的技能釋放,但也可以利用閃避機(jī)制取消某些技能后搖,從而爭(zhēng)取到更多的行動(dòng)空間。

⑥ 怪物擁有護(hù)甲時(shí)無(wú)法被角色攻擊打斷,但依舊可以被負(fù)面效果如眩暈,牽引、減速所影響(部分boss除外)。

⑦ 角色換人離場(chǎng)后進(jìn)入15s冷卻,重新入場(chǎng)后角色會(huì)額外獲得4個(gè)信號(hào)球,同時(shí)重置閃避能量槽,且移除存有的大部分BUFF效果(包括核心被動(dòng)/裝備效果,個(gè)別裝備的效果在角色離場(chǎng)后依然存在)。

⑧ 角色身上的負(fù)面狀態(tài)可以通過(guò)切換隊(duì)伍中其他角色來(lái)解除(包括倒地、擊飛等被控制效果)。

⑨ 角色轉(zhuǎn)身后點(diǎn)擊屏幕空白區(qū)域可以迅速把視角移回角色面朝方向。

⑩ 閃避時(shí)角色處于無(wú)敵狀態(tài),超算空間觸發(fā)的瞬間同樣有短暫無(wú)敵。