導(dǎo) 戰(zhàn)雙帕彌什意識十在游戲當中可以說是一個難度比較大的關(guān)卡,具體要怎么打,什么樣的陣容會比較的好呢?下面來看看! 戰(zhàn)雙帕彌什意識十攻略 首先說明不引戰(zhàn),并不是說燼燃不厲害,只是我沒抽到。 2400s...

戰(zhàn)雙帕彌什意識十在游戲當中可以說是一個難度比較大的關(guān)卡,具體要怎么打,什么樣的陣容會比較的好呢?下面來看看!

戰(zhàn)雙帕彌什意識十攻略

首先說明不引戰(zhàn),并不是說燼燃不厲害,只是我沒抽到。

2400ss亂秀 600s黎明 400a流光 狂暴還剩20s過的意識10,大概打了20把左右,之前打出兩次時間結(jié)束,于是改進手法和消球思路重新再來。

首先是亂秀的配裝,沒有六星的我武器用的暗影。

戰(zhàn)雙帕彌什意識十攻略 意識10通關(guān)技巧分享[多圖]

因為抽的比較多所以全共鳴了。。。

意識的話

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愛芙配莫扎特。

說說技能,亂秀的技能應(yīng)該是最簡單的,三消+紅,并不一定三消之后馬上接紅,三消然后放其他技能/開大/閃避之后再接紅信號都能觸發(fā)空間領(lǐng)主,空間領(lǐng)主傷害非常高,務(wù)必保證打到怪(空大領(lǐng)主警告)

紅雖然飛在天上但是還是會被打,所以想觸發(fā)空間領(lǐng)主的時候最好等怪放了技能再用,我個人喜歡超算空間內(nèi)用黃+紅的方法打,不但可以讓黃的額外攻擊收益很高,還能觸發(fā)空間領(lǐng)主,還能通過放紅的過程中移動躲開另一個怪的aoe。

不要為了追求最大輸出進超算空間藍黃紅挨著按,不然你開紅的時候就是矛兵的靶子。藍我一般在一套普攻結(jié)束的時候按,基本保證下一套普攻能吃到15%加成。

大招最好等兩個怪站在一起的時候放,能八發(fā)能量柱全砸兩個boss上(我兩天前才知道亂秀大招可以自己控制位置。。。)

空間領(lǐng)主的位置基本和你紅的位置是一樣的,所以想讓怪吃到空間領(lǐng)主就讓自己的紅打到怪,沒打到就移動換方向(空大領(lǐng)主再次警告)

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關(guān)于打法,先打弓兵,開場二連超算空間觸發(fā)空間領(lǐng)主基本能打掉半管血,用方向鍵調(diào)整目標,追著弓兵打,一些細節(jié)我在下面挨著說一下。

矛兵有二連擊,如果發(fā)現(xiàn)矛兵起手是二連擊第二下別急著過去,沒有技能提示但是很疼。

閃避可以卡你頭上的炸彈,同時還能觸發(fā)超算。

超算沒好的時候可以盡量用紅移動躲技能,或者爭取一下閃避躲兩個技能,省一下閃避總歸是好的。

如果閃避用完了馬上切麗芙連著兩個控制打完換黎明躲技能,幾百練度的麗芙和黎明沒什么輸出,躲技能不死就行等著亂秀cd轉(zhuǎn)好就把他換回來。

建議把麗芙放在黃球位置,qte有攻擊力加成,能吃到盡量別出圈。

不要輕易用黃去踢怪,很容易回來的時候就被戳死了,扔個藍比較好。黃+紅盡量都在超算里用。

矛兵注意看他身上的盾,盾沒了就趕緊輸出,一套把他定在空中抽搐下不來,盾刷新了及時后退拉開距離,亂秀其實拉不開什么距離,選了打不到。我習(xí)慣朝他身后閃避,不要閃到側(cè)面了,有些技能是180度順劈。