導(dǎo) 《通神》是一款北歐風(fēng)動(dòng)作卡牌手游。游戲中還原了北歐世界中的神話里各傳奇人物,收集北歐經(jīng)典英雄人物進(jìn)行激烈的通天弒神之路,還有特色戰(zhàn)中系統(tǒng)“指尖操作”。下面就讓我為大家從基礎(chǔ)玩法簡(jiǎn)單進(jìn)行一番游戲測(cè)評(píng)! ...

《通神》是一款北歐風(fēng)動(dòng)作卡牌手游。游戲中還原了北歐世界中的神話里各傳奇人物,收集北歐經(jīng)典英雄人物進(jìn)行激烈的通天弒神之路,還有特色戰(zhàn)中系統(tǒng)“指尖操作”。下面就讓我為大家從基礎(chǔ)玩法簡(jiǎn)單進(jìn)行一番游戲測(cè)評(píng)!

?劇情詼諧 英雄眾多

世界之樹旁,神王奧丁以一只眼睛的代價(jià)從守護(hù)智慧井的彌米爾得到了一滴井水。飲下井水后的奧丁擁有了無(wú)盡的智慧,同時(shí)也預(yù)知了諸神黃昏的來(lái)臨。

為了應(yīng)對(duì)諸神黃昏,奧丁做了一系列的準(zhǔn)備,他在阿薩神域招募戰(zhàn)士,同時(shí)委托瓦爾基里發(fā)布了一條震驚所有人的招募令:所有擁有智慧和力量的戰(zhàn)士都可以申請(qǐng)參加“充滿魔物和墮落戰(zhàn)士的實(shí)戰(zhàn)試煉”,最終通過(guò)試煉的戰(zhàn)士可以破格提拔升至神界,賦予神格,并加入眾神一起守衛(wèi)阿斯加德!這對(duì)于任何人來(lái)說(shuō)都是無(wú)上的光榮。

消息發(fā)布后,神族,巨人族,精靈族和矮人族分別派出選手參加這次試煉。但是試煉的難度非常人可以承受,有大半的戰(zhàn)士甚至沒(méi)有通過(guò)第一輪戰(zhàn)斗,越往后走,遇到的對(duì)手和魔物就越強(qiáng)大,從此,世間把這次充滿神秘和危險(xiǎn)的試煉稱之為“通神”!

 

經(jīng)典還原,玩法新穎

《通神》手游采用經(jīng)典的卡牌游戲模式。核心玩法,通關(guān)刷副本、培養(yǎng)英雄等級(jí)和裝備提升,收集強(qiáng)力的英雄,搭配隊(duì)伍類型。不同的是《通神》擁有每個(gè)英雄的專屬技能,強(qiáng)力的英雄屬性。豐富的游戲玩法,酒館、試煉、競(jìng)技場(chǎng)、眾神之戰(zhàn)、禁魔之戰(zhàn)等龐大史詩(shī)副本玩法可供挑戰(zhàn)。游戲玩法層出不窮,緊張刺激多重游戲體驗(yàn)!

通天弒神 指尖激戰(zhàn)

游戲采用即時(shí)戰(zhàn)斗的操作策略模式,并非傳統(tǒng)固定陣容、無(wú)腦等結(jié)果的回合制,同時(shí)加入專屬星杯系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗變的更加豐富有趣。星杯系統(tǒng)在戰(zhàn)斗開始將會(huì)增加英雄們的各項(xiàng)屬性,在戰(zhàn)斗中可以通過(guò)戰(zhàn)斗中積攢星杯能量,然后釋放星杯必殺。必殺分為攻擊型和防御型。攻擊型必殺將給敵方全體帶來(lái)強(qiáng)有力的傷害。而防御性必殺可以大幅增加英雄防御,在BOSS釋放強(qiáng)力技能時(shí),抵擋BOSS的攻擊。是決定釋放防御必殺檔住boss攻擊,還是釋放攻擊必殺,快速秒殺脆皮就要靠自己判斷了。

 

英雄個(gè)性 定位清晰

游戲囊括了各個(gè)著名神話中傳說(shuō)的經(jīng)典人物,還并分成不同的職業(yè)。牧師大奶、法師群傷、刺客爆傷、射手強(qiáng)力、肉盾厚血。英雄定位清晰、區(qū)分度高:獨(dú)特的傳奇故事、技能、buff、攻防設(shè)計(jì)。勝負(fù)并非是卡牌數(shù)值上的比拼,依靠玩家對(duì)英雄把控,精細(xì)的走位以達(dá)到最優(yōu)的配合效果。不同的操作影響戰(zhàn)果,關(guān)卡,每次挑戰(zhàn)都有不同的體驗(yàn),玩家可以不斷挑戰(zhàn)極限。

不拼數(shù)值 指尖策略

十個(gè)卡牌,十一個(gè)像,但是隨著時(shí)間的生長(zhǎng),在此游戲模塊中已經(jīng)很少有新穎創(chuàng)新的內(nèi)容出現(xiàn)。游戲更多出現(xiàn)的場(chǎng)景是在通關(guān)戰(zhàn)斗過(guò)程中,脫俗的通神鏟除了看電影似得模式,充分的讓體驗(yàn)者參與其中~同時(shí)也保留了AI戰(zhàn)斗的設(shè)定??刹倏捎^的雙重模式下,不孤單,不寂寞。讓你在繁忙時(shí)也可以保持不間斷的游戲成長(zhǎng)!

微操下的秘密,還需自我體驗(yàn)其中妙趣

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評(píng)測(cè)總結(jié):

《通神》的游戲各項(xiàng)系統(tǒng)比較完善,戰(zhàn)斗特效出色,劇情較為豐滿,采用了北歐背景下的特色風(fēng),書畫出了毫無(wú)違和感的人物設(shè)定,獨(dú)特的戰(zhàn)中操作,影響了戰(zhàn)時(shí)的扭轉(zhuǎn)。游戲整體操作上也比較簡(jiǎn)單容易上手,在這方面上可謂是不可多得的19年創(chuàng)新性卡牌游戲。